《史上最坑爹的游戏》团队发展史:梦想、创意与执着

发表于 2015-09-01 09:43

2013 年的某段时间,我的朋友圈经常会看到一些转发出来的分享信息,那是来自于《史上最坑爹的游戏》的求助信息,就是要你把游戏的内容分享到朋友圈,名义上让朋友帮你解决问题,但实际上就是分享引导。渐渐的,游戏开始在我的朋友圈里传开来。

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不错,那就是曾经风靡一时、坑人至上的《史上最坑爹的游戏》,简称“坑爹游戏”。当年游戏推出的时候,恰好也受到苹果的推荐,就这样以无厘头的关卡和暴漫风的细节把更多的玩家吸引进来。仅用了一周多的时间就登上亚军宝座,更在免费榜单的前十名停留了很长一段时间。如今,只要谈起“坑爹游戏”,大家都会表示有所耳闻,但谈到其背后的制作团队,却甚少有人知晓。

从变声器应用到“坑爹游戏”

《超级变声器》虽然没赚钱,但为我们指明了制作游戏的方向

2012 年,顶峰公司在珠海初步建立,由老板、副总、技术总监、两个美术等人组成了公司的核心团队。当年老板从荆州带了一笔钱到珠海落脚发展,和核心成员一起拼搏,由于在应用和游戏制作这方面完全不懂,也没有明确的目标和方向,所以建立工作室以来,他们一直都是云里雾里,边摸索边成长。

kengdie-22014 年初的顶峰公司

“记得是 2013 年…好像是 7 月吧,我们发布了一款应用,叫做《超级变声器》。当时就觉得有趣,想试着做一个 app 出来玩,所以就制作出来了。”陈明利边笑边说。《超级变声器》对于当时的人来说是个十分新颖的玩意儿,它可以把你说过的话,用大叔、萝莉等多种类的声音复述出来。很多人都抱着好奇心来下载这款应用,因此也使得《超级变声器》曾一度爬上了苹果免费排行榜的第三,获得了不少人气。

不过,“变声器”虽获得不少下载量,但却赚不到钱。关于这一点,陈明利是这样解释的:“《超级变声器》是免费下载的,也是公司的一次尝试,一次对市场反应的摸底,而且刚开始大家什么都不懂,根本没想到要去做推广或是在 app 里赚取广告费之类的。不过也因为变声器的成功,让我们有了“拨开云雾”的感觉,因为我们的产品终于得到别人的认可了。”

kengdie-3《超级变声器》应用界面

由于《超级变声器》没有赚到什么钱,反观研发游戏的利益却相当可观,因此陈明利就认为转向制作游戏,能给公司带来更大的利润。但制作什么游戏的定位尚不明确,而且当时团队要面临的最大问题,是几乎所有中小型公司都会遇到的问题——钱。

没钱,成了游戏制作的最大障碍,要想制作一款不俗的游戏,以当时团队的经济状况根本支持不了,这让顶峰公司暂时停止了前进的脚步。

“当时公司还是创业期间,为了做出点成绩来,公司几乎所有人都是从早干到晚,连吃饭的时候都是对着电脑来吃的,后来有些人受不了创业的艰辛,就离开公司了。老板也曾几度有过放弃的念头,但最终还是坚持下来了。到后来实在是没办法了,老板只好把荆州的房子卖掉换钱,继续支持公司的正常运作。”谈到公司曾经经历的困难,原本的拍档离开团队时,陈明利的声音都会变得低沉,甚至有时我还也听不清他说的话。

kengdie-5陈明利正在工作的背影

即使困难,然而陈明利并没有轻易放弃,始终执着于游戏的构思与开发,还鼓动老板坚持下去。这都是我从别人口中知道的,而陈本人并没有告诉我这些。

那么,到底要制作一款什么样的游戏才能成功,才能获得玩家的心,才能拯救公司的经济危机呢?顶峰公司再次陷入了苦思中……恰好有一次,陈明利在网上看到了一些 4399 的小游戏,觉得蛮搞笑蛮逗比的,从而萌生了一些想法——制作不正经的游戏。

“之前我们也在市场上看到《暴走大冒险》和《疯狂猜图》这样的游戏,对我们启发很大。团队内部对这些恶搞类的休闲游戏的前景非常认可,所以我们就决定按这个方向坚持走下去。其实在现在的国内市场,大公司的游戏在资源上很占优势,对于中小团队来说,选择这种开发成本不高、便于传播的产品是一个很好的选择。”

kengdie-4《暴走大冒险》游戏截图

就这样,顶峰公司对游戏设计有了初步的构思,决定往暴漫的风格试着制作游戏,又召集公司上下人员提供点子,经过了几个月的创作与筛选,终于在 2013 年 11 月诞生了第一款“坑爹游戏”。

游戏虽然出炉了,但团队因为经验有限,并不懂得及时为游戏作推广宣传,而幸运的是,“坑爹游戏”刚好受到了苹果的 App Store 推荐,上线不到一周就登上免费排行榜,这无形中帮他们吸纳了第一批玩家,这只是第一步。在接下来的一个月里,越来越多关于“坑爹游戏”的分享信息被转至朋友圈里,形成病毒式传播,使用户量在短时间内激增。

皇天不负有心人,最后,《史上最坑爹的游戏》不仅为团队收获了大批玩家,还成了团队经济危机的大救星,为团队拿下了第一桶金。说到这里,陈明利的声音又洪亮起来了。

打铁要趁热 “坑爹”陆续来

《史上最坑爹的游戏》与《史上最坑爹的游戏2》发布时间只相隔了两个月。

对于《史上最坑爹的游戏》在市场上的热烈反响,陈明利表示这也是意料之内的事:“对我们自行研发的游戏,我一直以来都充满信心。因为我们观察到游戏的推广很拼资源,我们在初期没有什么资源,所以要尽量找一些有意思的内容去做。一旦玩家认可你游戏的内容、觉得有意思,就会推荐给朋友、等于变相帮你推广。当然,这是要建立在玩法和作品能让玩家认可的基础上,作品和玩法还是最重要的,比起推广,我们把更多的力气花在这方面。”

好一句“充满信心”,每次谈到“坑爹游戏”的成功时,陈明利都表现的特别自信与自豪,这段话似乎不只是在说给我听,更像是告诉给所有人听。

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不过团队并没有沉浸在《史上最坑爹的游戏》的成功中,所谓打铁要趁热,很快的顶峰公司在 2014 年 1 月就推出了“坑爹”续作《史上最坑爹的游戏2》。与 2013 年 11 月推出的《史上最坑爹的游戏》,仅仅相隔了两个月。

与前作一样,《史上最坑爹的游戏2》(简称:“坑爹 2”)依然是 24 个独立关卡,一如既往地遵循逆思维以及打破常规意识束缚的原则,而且续作还把“坑爹游戏”的玩法植入到了类似推箱子,节奏大师等多个游戏关卡中。创意依旧,画风依旧,坑爹依旧。更重要的是,受“坑爹 1”影响的热潮尚未冷却,“坑爹 2”的推出,无疑是让“坑爹”系列更上一层楼。

46“坑爹 2”第 4 关

看到如此蒸蒸日上的成绩,顶峰公司毫不犹豫地再次投入到“坑爹”系列续作的制作中,又很快的,“坑爹 3”、“坑爹 4”、“坑爹 5”,陆陆续续地推出到市面上。玩法依旧,但在细节上稍有不同。“坑爹 3”加入了正常的游戏模式,是吸取了《2048》、《Jump! Jump!》、《Flappy man》、《Jump man》等人气作品的精华,并将其融入到游戏当中,为的是给玩家提供一个赚金币的途径。

SSZKDDYX-5“坑爹 3”中的《2048》

不过,“坑爹 3”的市场反响并不如他们所预计那样好,下载量也不如前两作,玩家的评价更是褒贬不一。此时他们意识到,如果继续这么“坑人”,“坑”多了玩家可能就不再买账了。所以他们放慢了脚步,思考如何为“坑爹游戏”注入新元素,让往后的续作能给玩家眼前一亮。

游戏创意都来自于 90 后主力军

只有 90 后的人才知道 90 后的玩家爱玩什么游戏。

采访前的一个星期,我特意去翻了一下顶峰公司的招聘信息,发现他们有个很特别的要求——只招 90 后的新人。按道理,对于一个游戏制作商,当然是经验越多的人越好,而 90 后现在还是一个很年轻的群体,论技术,论经验,始终不如前辈的好,那为何还执意要 90 后的人呢?我心中冒起种种疑问…

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采访那天,当我问到这个问题的时候,陈明利直接回应:“论创意、论鬼点子,90 后的年轻人绝对在我们之上,现在 80 后也逐渐退出这个游戏的舞台了。”

原来,团队在制作游戏的同时,也对手机游戏玩家进行了群体数据调查,发现玩手机游戏的人大部分都是 90 和 00 后的人,占了所有手游玩家的一大半。陈明利认为,什么年龄层的人爱玩的游戏,就应该由那个年龄层的人来制作,因为手游玩家大部分人都是 90 后,所以也只有 90 后的人才知道 90 后的玩家爱玩什么游戏。

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目前推出的所有游戏,包括“坑爹”系列以及其他休闲类的游戏,许多新奇创意正是出自于 90 后的学生们,团队同样是采用集体创作的形式,讨论出关卡的内容之后再进行后面的开发、测试等工作。在关卡设计这一块学生们发挥了很大的作用,他们能够结合当下热点组织关卡内容,并提出非常多的关卡内容。有些设计真的是太坑了,正式游戏里都没有采纳。

其中,令陈明利印象最深刻的,是由一个大二学生所制作的休闲游戏《蛋蛋的忧伤:拯救蛋村》。他感叹道:“当时推出‘蛋蛋的忧伤’这款游戏时,也没有做任何推广,但下载量却意外的多。说起来你可能会不相信,这游戏的制作人,只是一个大二的学生,我很佩服他。”

这句话虽然听起来很平淡,就像陈述一个事实般,但可以看到陈明利的表情在不知不觉中流露出自豪感,因为团队又收获了一个 90 后的人才呀!

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今后的发展方向

改变屌丝的形象,向着精品化游戏的道路前进,是我们目前的发展方向。

对于《史上最坑爹的游戏》,陈明利笑称那是屌丝游戏,喜欢玩的人大部分都是屌丝。为什么这么说呢?主要是因为“坑爹游戏”的画风很稀里糊涂,暴漫风格,简单粗暴,如果是“高富帅”玩家,或许不会喜欢这类游戏的画风。而目前,顶峰公司自研以及向外代理的产品,几乎都是那种暴漫的风格,想突破就必须要有改变。

“我们现在不走屌丝路线啦,往精品化的方向发展,来来,给你看一下我们最新的产品,叫那个…《吃饭睡觉打泡泡》!”陈明利一边用自信的口吻调侃,一边掏出自己的手机展示那款新作给我看。如名字所示,那是一款名副其实的打泡泡游戏,经典中的经典,这么看来,这款新作与其他同类游戏一样,毫无突破?并不是的。毕竟泡泡龙玩法的游戏也十分多,要从中脱颖而出,决不能照搬泡泡龙的玩法。所以,顶峰公司想到把宠物养成加到打泡泡里去,把重心转移到培养宠物。若宠物的等级不够高,即使你有再好的打泡泡技术,也无法通过高难度的关卡。

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确实,现在市面上很多打泡泡的游戏都只追求“高难度打泡泡”,提高关卡的难度,用关卡来卡住玩家。如此千遍一律的规则,久而久之,也会像三消游戏那样,让人食之无味,弃之可惜。把玩法重心转离开打泡泡的难度,说不定能给玩家带来更新鲜的游戏体验!

在采访的尾声,我还多问了一句:“你们还会继续推出‘坑爹 6’吗?”他听后停了停,想了想,说话瞬间变犹豫了:“…会!经典必须延续,不是吗?”

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虽然目前陈明利还没有明确表态“坑爹 6”会以什么形式推出,短时间内也没有想到“坑爹游戏”要如何突破自身。想要制作续作 6,必然要多花费很多功夫和心思在游戏身上,急着推出绝不是明智之举。“还是那一句,凡事都要三思,现在不做,并不代表做不到,只是时机未到。”

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