表里不一的打斗 《功夫和尚》让人哭笑不得的动作体验

发表于 2015-08-29 14:24

手游致敬经典街机的作品多不胜数,其做法不外乎是将画面风格和游戏玩法都复古化,追求当年的经典体验。今天要介绍的这款 Kung Fu Monk《功夫和尚》也是这样一款游戏,它是向经典红白机上的横版动作游戏——《成龙踢馆》致敬(起码有80%的相似度),昔日的动作游戏今日又会是怎样一番新景象呢?

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首先在这次的游戏中,玩家要扮演的是一个身手矫健的少林僧人,为了营救被抓的美女(不知道是他的师姐妹还是出家前的恋人啥的),独闯龙潭,深入虎穴。游戏的操控非常简单,左下角有个四键方向按钮分别控制人物行走和跳跃,右下角有个攻击按键,长按则可以发射气功波。凭借着这几个按键,玩家可以使出跑动攻击、空中攻击以及投掷技等组合招式。

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游戏采用的同样是横版闯关的2D画面,但与《成龙踢馆》不同的是画面的质量升级了很多,早已经脱离了像素风的行列,看来致敬也只是说说而已,那这长相加上打斗玩法,似乎让人有点期待了呢。然而在对着敌人使出第一拳之后整颗心都凉了,天啊,这僵硬的身躯和动作简直就是红白机的复刻版,可是画面却是高清的啊!这种反差和违简直不能忍。

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游戏中玩家面对的敌人会随着前进而变得更强,但玩家却没办法给自己升级强化,只能硬着头皮跟他们对打。当然这里面对不同类型的敌人攻击招式也是可以很多变的,比如面对最弱的小兵可以使用过肩摔或者普通攻击,面对放飞刀的可以冲过去跟他打近身战,面对持长棍的就要一边蓄气一边逃,然后给他来两发龟派气功。

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硬直的人物打击形式是个很大的诟病,并且游戏通关的难度也相当大,改革了的画面充其量也就算个半致敬作品,但如果忽略画面和动作的不和谐感,还是能找到经典的游戏手感的。

06打得不好怪我咯

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