《雁返》评测:少有能获好评的装逼之作

发表于 2015-08-23 12:04

最近好像挺多“清新唯美”风格的游戏出现,但大多都折戟沉沙了,比如育碧推出的 Beyond Eyes《超越视野》,又比如上周我刚玩过的《印痕》。来自独立游戏工作室 A Stranger Gravity 的 Gathering Sky《雁返》同样是一款清新唯美的休闲游戏,制作本作的工作室由 5 名康奈尔大学学生组成,他们就凭借这款游戏获得了 Casual Connect SF 2014 十佳独立游戏的荣誉。

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由于性质上非常相似,所以我在玩本作的时候忍不住会和《印痕》相比较。而玩过之后我发现,本作与《印痕》一样,最大的问题还是在于游戏性不足,但在游戏体验方面,本作比《印痕》强多了。

质量上乘的背景音乐

既然是打着“清新唯美”的招牌,画面自然是不会差。游戏中向玩家展示的一幅幅唯美的鸟瞰图,是玩家获得良好游戏体验的元素之一,但这还不是重点。

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本作做得最优秀的部分是音乐。从最初开始关注本作的玩家应该会发现,现在我们玩到的《雁返》与开发商早期的宣传视频(当时叫《Apsis》,后来才把名字改成《Gathering Sky》)相比,不但画面细腻了,更重要的是音乐部分质量有了质的飞跃。

游戏名字还叫《Apsis》时的宣传片

其实目前上架的版本中,所有配乐都是由旧金山音乐学院原创打造的。与早期宣传片中的音乐相比,后来宣传片中的音乐以及现在游戏正式版本中的音乐编曲水平明显更高。如果本作是带着最初版本的音乐去参加 Casual Connect SF,可能就不一定能获奖了。

名字改成《Gathering Sky》之后的宣传片

让人惊艳的代入体验

除了音乐动听,音乐之间的衔接也是非常重要的部分。有些游戏哪怕音乐做得再好,但衔接没做好,换个场景,前面的音乐戛然而止,后面的音乐又突然出现,体验就很糟糕。而本作中音乐的衔接非常流畅,几乎可以说是毫无痕迹

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其实本作是分为六个关卡的,但直接玩下来你可能不会发现——如果你的设备够好的话。本作的关卡切换时,鸟群会飞入一片白蒙蒙的云层中,然后会有一个淡出变白的效果,此时就是在载入新关卡。但如果你的设备够给力,载入时间够短,你就会觉得鸟群只是穿过了一片云层,并没有切换什么关卡。一般在这种设置下玩家可以通过音乐的起止来判断关卡切换了,但由于本作音乐的衔接非常完美,所以载入时间如果足够短的话是很难察觉到切换了关卡的。

Gathering Sky-20150823-4 进入云层淡出变白,关卡过渡非常自然

此外,鸟群在不同的状态下,音乐会有相应的变化。在缓慢地飞行时、顺着气流高速飞行时、受到老鹰冲击时、飞进雷雨乌云时,背景音乐所表现的情绪都不一样,或闲适、或激情、或紧张。音乐可能有切换,但玩家不会发觉,只会觉得是一曲很长的音乐,情绪却能一直随着鸟群的际遇而变。

在这美妙音乐的环绕下,玩家确实能代入一场非常唯美又略带点刺激的飞行之旅,这是本作最让人惊艳的地方。

非常羸弱的游戏性

但这毕竟是一款游戏,不管其他部分做得再强,也无法掩盖游戏性不足这个硬伤。说到这里,又忍不住要和《印痕》相比了。《雁返》相比《印痕》目的性稍强,不至于完全不知道要干嘛,鸟群的目的就是…往右飞,但这明显也是不够的。

Gathering Sky-20150823-5 各种意义不明的互动元素

最初在玩的过程中,我期待这趟鸟儿的旅程上会有一些有趣的互动元素。而结果表明确实有互动元素,但其意义不明。比如有些不明光点拖着长长的尾巴乱飞,以及一些不知道该怎么形容的浮空小球。这些可互动的东西,玩家可以去影响它们,但似乎没有什么具体的作用。

Gathering Sky-20150823-6 可惜截不到闪电打雷那一瞬的图,效果也挺不错的

另外,我在旅途中首次遇到老鹰和雷雨乌云时,还紧张地尝试躲避,但后来发现其实只是一个视觉效果,同样没有什么特别的实际影响。而到了旅程最后出现的光之树上,需要玩家操作鸟群去寻找光点,稍微有一丝解谜的味道,但也实在不能说这个设计“好玩”。

Gathering Sky-20150823-7a 用鸟儿去寻找红圈标示的光点,找全就通关了

仅为这个装逼而打分

作为一款游戏,避开了本应是核心的游戏性,而去强调什么画面唯美呀、音乐动听呀或者思想内涵呀之类锦上添花的元素,难免被扣上一个“装逼”的帽子。但同样是装逼,效果不一样,《雁返》这个逼装得我给满分,比《印痕》不知高到哪里去了。更何况本作好歹是有个“向右飞”的游戏目的,比《印痕》高分是理所当然,那就给个 3 分好了。

Gathering Sky-20150823-8 旅程至此结束,说不上好玩,但体验不错

说实话,如果不把本作当游戏,而当作一个放松精神用的 app,那是相当不错,真心推荐大家尝试一下。

3/5