《怪兽吃了我的城市》评测:续作新定义 比前作更好玩

发表于 2015-08-23 21:27

早在 3 年前,曾经出现过一款名叫《怪兽吃了我的公寓》的叠楼消除游戏,让我疯狂着迷了一段时间。最近,这款游戏推出了一部续作 —— Monsters Ate My Metropolis《怪兽吃了我的城市》。虽然是续作,但它却没有随前作那样成为三消游戏,而是选择了大相庭径的卡牌战斗。

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虽说这次躲开了市面上多如牛毛的三消题材,不过卡牌类游戏也同样满大街都是,想要从中突围而出,必然要有着不同于俗的亮点才行。在试玩过后,“续作”这个词在我心里面似乎有了一个新的定义。

克制玩法很脱俗,但却喧宾夺了主

在本作中玩家要做的可不是阻止怪兽,而是利用手上的卡牌帮助怪兽们推倒并吃掉城市(一股助纣为虐的成就感油然而生~)。游戏的玩法类同于集换式卡牌的战斗,屏幕下方的是自家的 3 张卡牌和血条,上方的则是对手的卡牌和血条,只要将对方的血条轰掉便算胜利。

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虽然《怪兽吃了我的城市》是一款卡牌游戏,不过却没有像《炉石传说》《游戏王》那样区分为魔法卡、陷阱卡、怪兽卡等等,与之相比本作的卡牌就显得有些单一了,除了打伤害还是打伤害,虽然部分卡牌加入了中毒和吸血效果,但仍然没有很好的解决掉这一点。不过也正因为效果单一,玩家不用花费大量时间去熟悉和记住那些繁杂的卡牌效果,算是有失有得吧。

guaishou-2这水绿绿的好像很好喝

而为了弥补卡牌的效果单一,制作方为游戏加入了一个有趣的相克系统。卡牌分为 4 种不同的颜色,并且会按照以下的顺序互相克制:红色->绿色->黄色->蓝色->红色,受到克制卡牌会被对方转移掉一部分伤害值,对方从而得到更高的伤害值。

为了让这个系统发挥出最大的乐趣, 设定双方都是以明牌的方式来进行战斗,如此一来后出手的一方便可以根据对方卡牌的颜色来进行针对,尽可能做到削弱对手的同时增幅自己。但这样的设定却出现了一个明显的弊端,相克的作用太大使得游戏中根本不用考虑卡牌是什么效果,只要颜色对了就可以对敌方打出致命的一击,中毒吸血神马的还管他干嘛?

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傻缺怪兽逗你玩,QTE操作拯救玩法不足

除开上面几点,游戏还是有着闪光点的,看起来很逗比的怪物以及多元化的攻击特效便是其中之一。玩家可以使用的怪兽可不只这只全身绿油油的大眼怪,在商店中还有着 3 只样子同样逗比的怪兽,傻缺的造型配搭搞怪的音效,随时让你笑尿一地。

guaishou-4与大眼怪合称傻缺四人组

另外,不同类型的卡牌还会有着不一样的攻击动画,如臭气大蒜,动感光波,导弹轰炸,UFO攻击等等,同样非常搞笑。

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而游戏中另一个有趣地方就在于 QTE(快速反应事件)操作,出牌后玩家需要根据屏幕中的指令来进行点击,比如连续点击屏幕来储存能量,或者在适当时机点击屏幕圆圈等等的。当然了,这并不仅仅是用来考验玩家的反应速度,游戏会根据指令的完成度来提高卡牌的攻击效果,但如果操作失败,就会失去加强攻击的机会,这个玩法的出现,总算是拯救了玩法过于单一的问题。

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另外,每次使用卡牌后都会为屏幕右下方的水晶充能,充能完毕怪物就能够开启大招模式,在完成一系列的 QTE 操作后,让城市毁灭在华丽的大招之中吧!不过这招的实用性并不是特别高,伤害只能算是中等,更多的只是为游戏提供一个“特别”的玩法。

玩法不一样,但这的确是续作

虽说本作的玩法与前作完全不一样了,不过轻松休闲这一点并没有受到影响,随手拿起游戏便可以撸上一把,一局下来也用不着 5 分钟。而且卡通的游戏画面以及逗比搞怪的怪兽们,就足够吸引玩家的眼球。至于玩法,制作方为了弥补卡牌效果单一的问题,加入了克制系统和 QTE 操作,虽然有着一些弊端,但几个玩法组合起来也造就了相互相成的效果。

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尽管未能尽善尽美,但在这个同质化严重的游戏市场上,本作确实交足了“创意”的作业,相比那些加点新关卡加点小系统就将当成续作推出的游戏,《怪兽吃了我的城市》更能让玩家感受到“续作”的诚意。

4/5