创意与毁童年仅在一线之间 违和的乱入游戏合集

发表于 2015-08-21 10:34

随着时代技术的发展,玩家们的需求也在不断提高和变化,这也就使得游戏开发商们必须不断打开自己的脑洞,将各种有趣奇葩的点子应用到游戏里去,才能打造出为人所喜好的新游。话虽如此,但并不是每一个厂商的每一款新游都能做到又新又好玩。

01

首先山寨成风什么的就先不提了,有的厂商虽然做出了新游,也加入了新点子,但是却与游戏本身的主题相违和,给人一种极度不协调的视感。有的厂商则是一开始就做好不走寻常路的准备,把各种题材各种元素糅合在一起,用反传统的视角来制作游戏,尽管创意是有的,但槽点也是满满的。各种不符元素乱入,这还是当初说好的那款游戏么?

02摩托车也玩节奏,这真的不是在逗我么?

经典玩法大幅逆转 说好的继承呢?

经典知名游戏的特点是众所周知的,就像一提到《街头霸王》就会想到格斗,一提到水管工就会想到《超级马里奥》一样。用它们来制作不一样的改版新游,改得好了就叫创新,改得不好了就叫毁童年。就拿称霸了多个游戏平台的《拳皇》和《铁拳》来说,这几年就被毁得够够的了。

03

《拳皇节奏》 :武力对决成了舞力对决
想当年在游戏厅里,大人小孩都喜欢在那里玩《拳皇》,一个劲儿地对着街机摇杆和按钮拼命地搓招,老板总要担心他们把游戏机的键拍坏了,如果没有了这种打斗热情,那《拳皇》也就不完整了。但 SNK 似乎不是这么想的,他们选择独辟蹊径,用一款 The Rhythm of the Fighters《拳皇节奏》把热血的格斗玩法硬生生地换成了音乐节奏玩法,玩家再也不用去花心思背出招表,也不用练习虚拟摇杆的操作,只要把身体交给音乐,跟着节奏走就对了(什么鬼……)。

04摩擦摩擦,看特瑞魔鬼的步伐!

虽然说游戏还是拥有对战的成分,但都是由玩家的节奏打击所触发的自动战斗指令,具体的出招顺序和战斗手法完全不受自己控制,赢了只证明你节奏感强,与格斗技巧没有半毛钱关系,而输了的话心里就更加不是滋味了。不是说拳皇吗?不是 King of Fight 吗?变成了舞王这又是闹哪样?这是武道会还是舞蹈会?别以为下架了游戏就没事了,SNK 你还我出招表啊!

05八神也要用音乐来征服雅典娜

《铁拳:卡牌锦标赛》:这拳是用打的还是用猜的
说起《铁拳》大家对这个名字想必也不陌生,它是由南梦宫发行的经典格斗游戏系列,早前登陆街机后又接着转战PS等主机平台,风靡全球。与《拳皇》一样它是以热血给力的拳脚功夫来吸引玩家,并且还把画面做成了3D,再加上不同角色独特的战斗技巧,游戏的打斗场景十分具有观赏性。但是改版到手游平台,其成果——Tekken Card Tournament《铁拳:卡牌锦标赛》简直就是丧病,3D还在、战斗技巧还在、对决的形式也还在,但是战斗的操控不是靠摇杆+按键,而是靠卡牌!

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要借小龙哥你一把双节棍么?

一张卡牌代表一个招式,每个回合玩家自己决定出招的顺序,然后排好卡牌打出去与对手的招式硬碰硬,被克制的话就变成无效,克制到对手的话就是暴击,很有猜拳的味道。咦~好像有点意思……才怪,我们要玩的是原味正品的《铁拳》啊,不是什么猜拳啊,打个架怎么还要碰运气了,说好的实力定胜负呢?大招小招就变成卡牌了你以为是游戏王啊!

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乱入元素肆虐 虚有其表的原著灵魂

还有这样一些游戏,它们来自知名的IP(非游戏作品),制作的时候也是以原著作为大背景,但游戏的呈现方式却与IP主题有着很大的反差。就像本来是古龙的小说剧情,却跑出了穿越的桥段;用的是西游记的背景,却跑出了个贝吉塔来大战孙悟空一样,不知道该说这是创新与经典的结合,还是不伦不类呢?

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《古惑仔online》:香港黑道都学会了放大招
90年代播出的《古惑仔》电影系列相信很多80后都有印象,90后至少也是略有耳闻,郑伊健领衔主演的香港黑道情仇史成为了一代经典,陈小春的“山鸡”形象也就此深入人心。这种类型的电影要打造成手游,只有走动作或RPG的路才行得通,最近推出的《古惑仔online》就很懂事地打造成了动作类,摇杆+按键的操控方式还是很贴心的。游戏的人设是根据真人形象打造,剧情基本上也是按照电影的套路走,整体架构的设计还是很不错的。

09靓坤喷火了大家快跑!

然而打造得太过顺利的游戏是不会出现在这篇文章里的,《古惑仔online》被吐槽的理由只有一个,那就是——不符时代和IP背景的必杀技系统!黑道混混们拿两把西瓜刀出来砍砍人也就算了,至于给角色们搞把英雄长剑和高科技枪械么?靓坤戏份重也不用给他设定十几条血打不死吧?陈浩南要是会狮子吼和一刀流这些绝技最后还至于被人家砍死么?这么逆天的古惑仔我真没见过,制作人你出来,我们去跟山鸡哥聊聊人生吧。

10妹子,这枪从哪个时空走私来的?

《百将行》:这是三国还是三百年后的奇幻国?
三国题材的话大家是再熟悉不过了,各种题材的改编手游早已多不胜数,见怪不怪了,而网易打造的这款《百将行》,从某些角度来说却又再度刷新了玩家们的三观。游戏的主线剧情还是三国的各大战役,没有从其它作品乱入进来的角色,战斗系统也算是比较常见的类型,一切看起来都是这么地普通。直到青龙一出、大炮一射,对白一讲,什么传统三国观念都得抛之脑后,因为这已经不是单纯的恶搞,而是乱入大改版啊!

11左:“天狗爷爷”曹操————————右:前卫火铳手张辽

武神关羽化身青龙人,掌管青龙帮;奸雄曹操变成“天狗爷爷”,自带罗刹脸一张;独眼龙夏侯淳走私了一把连射机枪,甚至还人枪一体了;大将张辽也学会了西方火枪术,扛着一把比人还高达的火铳……这哪里还是记忆中的三国?对白逗比了人物神魔化了,还打着赤壁之战的旗子在互相攻打天空之城啊!这种种迹象表明,我出现了幻视,这绝对不是三国,一定是那美克星人想要进攻地球而搞出来的阴谋。

12左:“人枪一体”夏侯淳——————右:青龙帮帮主关羽

反常识反人类 进退两难的低级失误

很多游戏为了迎合玩家的审美,总是把游戏角色打造成统一的肌肉男、大波女,小正太、萌萝莉,各种诱惑各种帅,而系统上则是跟随传统制作,中规中矩,不敢做太大太逆天的改动。

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《黑猫警长》:拟人真实都是错 一个用词抹黑警长威名
虽然说这种游戏集中于满足玩家的口味,但是一个不小心的设计失误就会让人吐得一脸槽,比如咱们童年的小英雄——《黑猫警长》。作为一款歌颂黑猫警长的动作手游,游戏的整体流程和战斗系统设计得都没太大问题,毕竟是警长,而且还是卡通,会点加了特效的三脚猫功夫也是很正常的。但是为了满足玩家选择角色的不同需求,游戏设计了一个身材姣好的大波白猫女警,这一下可不得了,爱猫人士马上出来吐槽了:猫的胸部不是长在那里的……忍不住脑补了一下真实的大波猫女长什么样,结果……三观又毁了。

15原谅我下不了手发真实对比图

这个其实也是没办法的事,要做的真实化吧又有些无法直视,做得拟人化了又要遭吐槽,设计师也是挺辛苦的。但是《黑猫警长》的问题可不止这一个,本来是人民英雄,刚正不阿的警长,游戏中竟然给他设置了一个“掠夺系统”,就算掠夺对象是反派,怎么也应该用“奇袭”、“资源夺回”一类的褒义词吧?用上“掠夺”的话那岂不是黎民百姓都要跟着遭殃了?身为公务员的警长也要跳反了吗?那可不行。

14警长,说好的正义呢?

像以上各类创意与奇葩参半、不和谐元素乱入的游戏其实还有很多,谁叫创新与胡来的界限那么模糊,开发商为了收益,也只能抱着不成功便成仁的心理去做这样的游戏啦。对于重视IP的玩家来说,一切与原著不符的元素都是乱入,但对于重视玩法和趣味的玩家来说,这些不符元素却又是抓住他们眼球的创新点。所以创新/乱入这事没有所谓的对错,开发商只会跟着市场大流,而玩家也只随着自己的心意,玩玩就好了。

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