《英雄联盟魄罗快跑》评测:不是MOBA也一样好玩!

发表于 2015-08-22 05:26

自从竞技游戏《英雄联盟》红了之后(以下简称 LOL ),大把类 LOL 手机游戏纷纷出炉,只有正主儿一直没有跳入手游这个坑。就在昨天晚上,LOL 的开发商 Riot Games 突然在 App Store 上上架了 LOL 首款官方手游,本以为手游也会走上重度游戏的风格。到商店一看,游戏名为 Blitzcrank’s Poro Roundup《英雄联盟魄罗快跑》(以下简称《魄罗快跑》),听着好像跑酷游戏啊……咦?还真的是啊!

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跑酷游戏也可以玩得很复杂

《魄罗快跑》是一款像素风横版跑酷游戏,说到这类游戏的元素,常见的是“奔跑、收集、躲避”。而该游戏保留了奔跑和收集元素,要求机器人布里茨一边跑一边把前方的魄罗抓回来(收集),漏掉三个或以上的魄罗,关卡就 over ;接着,游戏取消了障碍和躲避,增加可操作空间后,又在操作方法上做起了“新文章”,这也是游戏创新的起点,

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漏掉一个魄罗就失去一颗心

新的操作方法是,玩家上下长按屏幕左方控制布里茨上下移动,单击右方则可以伸长机械臂,而这三个操作对应的,就是《魄罗快跑》设计中最关键的动作组合,驱赶抓取——布里茨不断地在后方上下移动,把速度落后的魄罗们驱赶向前,同时出动机械臂把它们抓回机体内。这两种动作的组合在跑酷类作品中是很少见的,也让这款游戏变得相当“复杂”。

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首先,游戏的操作“复杂”化。因为玩家不管是想驱赶还是抓取魄罗,都需要不断地调整布里茨的位置,并瞄准时机抓取与它在同一水平线上的魄罗,也就是说,双手不同的操作几乎都是同时进行的。而一般的跑酷游戏更多的是一个单元一个操作一个动作。后者看起来零门槛,也容易让玩家因过久的重复动作而感到单调;前者需要技巧,但它能让玩家在三种操作与对应动作间切换,不会导致机械化运动。

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游戏初期会出现方向按钮,提示操作

然后,游戏过程中,玩家的思维也“复杂”化。操作要求一定技巧,思维也随之发生了变化:玩一般横版跑酷时,玩家只需要“避开障碍”单向思维即可;但在《魄罗快跑》中,玩家因为魄罗的随机分布以及“不同魄罗代表不同价钱”的设定,游戏全程都必须在“哪些魄罗钱多——抓取——哪些要落下——驱赶”的多重思考过程中循环。

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如果遇到了关卡 BOSS ,你要防着他们把魄罗扔掉,又要顾着摔打他三次,尽管操作方法不变,但思维模式就要从原本就很复杂的循环思考,迅速切换成“对战模式”。

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这些特别的操作和玩法不仅增加了游戏的难度和策略性,也有效避免了横版跑酷游戏常见的弊端,即前一单元的操作失误会直接影响下一单元的进程,甚至直接“扑街”。在《魄罗快跑》里,操作没有严格的先后之分,一起进行,相辅相成,只要别漏掉任何魄罗,你抓取失败了,用驱赶补救;来不及驱赶的魄罗,直接抓取——一款操作要求技巧的游戏,玩法的设计居然这么人性化,简直让我等“反应迟钝 + 手残党”留下了感动的泪水!

活用 LOL 经典核心元素

作为一款 LOL ip 衍生作品,这款手游最初让玩家关注的不一定是玩法,而是它到底能有多 LOL 。显然,这次 Riot 改编的方法十分讨喜——游戏采用了 LOL 的角色和场景,不管是打头阵的布里茨和魄罗,还是关卡里的召唤师峡谷、皮尔特沃夫等场景,辨识度很高,玩家可以由这些元素联想到 LOL ,从而产生共鸣与认可。

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“看我这张笑容纯良的脸!”

另外,游戏里的 LOL 元素并非直接套用,而是经过了风格迥异的再加工——竞技游戏变童话故事,CG 风变 Q 版真实感的音效被八位机游戏经典音效代替——加工后的内容算不上精美,但故事轻松,画风可爱,旧式电玩的音效更添几分诙谐,把游戏演绎成了 LOL 欢乐小番外。

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挤做一堆的魄罗充满了魔性!

综上所述,在市面上众多 ip 衍生游戏中,《魄罗快跑》无疑是成功而且聪明的,它的“成功”在于 LOL 核心元素在游戏里的成功活用,“驱赶 + 抓取”玩法的成功创新,和这一玩法对于横版跑酷弊端的成功回避;而它的“聪明”在于,意识到了比起移植难度高、玩家还不一定买账的手游版 LOL ,一款有 LOL 元素的、不耗时费力又有创意的小游戏更容易获玩家认可(俗称“戳中萌点”),玩家也乐于闲暇时拿出手机玩上几回。

这款游戏目前免费、无内购、无广告,限时下载,到底限时过后游戏会有什么新变化,Riot 还会不会推新手游?我们一起期待吧!

5/5