《雾月下的蜘蛛》评测:游戏有趣却无法尽享其中

发表于 2015-08-21 10:32

以动物做主角这种设定无论是电影还是游戏都十分爱用,然而在这些动物主角的作品当中,却很少看到有蜘蛛的身影。不过在这款 Spider: Rite of the Shrouded Moon《雾月下的蜘蛛》的冒险游戏里,主角却是名副其实的小蜘蛛,他将要在一座古宅之中进行它的大冒险,可谓是小小个子有着大大的冒险之心啊。

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艺术感与游戏性并存的蜘蛛大冒险

在游玩本作之前,我曾以为《雾月下的蜘蛛》是那种艺术感十分强玩起来却十分无聊的游戏,但在实际玩过之后才发现并不是自己所想象的那样子。《雾月下的蜘蛛》在画面上使用了手绘风格,结合其古老的西式建筑以及 2D 的场景制作,看着这些场景就如同看着一副美丽的彩色铅笔画一样,让人感受到游戏那股艺术的气质。

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艺术感有了,不过制作组并没有因此而放弃游戏性。如同名字一样,玩家要控制的是一只有着超强跳跃力的蜘蛛,它的任务就是将屋内的虫子逐一吞噬掉。通过在屋内编织蜘蛛网,然后再把虫子引到网中吃掉。而且根据虫子的种类不同,引导方式亦有所改变,例如蚊子、蛾这些有着固定行动的,玩家可以守株待兔;但是像蟋蟀这些跳来跳去的就要得诱导它使其自行跳到网中才行,玩起来策略性十足。

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至于操作方面,游戏选择了时下流行的区域操作。滑动屏幕中心可以使出蜘蛛飞跃,而按住屏幕两侧就是控制蜘蛛的移动,想要放出蛛丝的话只需点击蜘蛛再使用蜘蛛飞跃即可,操作算的是十分简单。

spider24游戏里蜘蛛行走比飞跃要慢,然而飞跃和改变行走方向都需要拖动屏幕,因此在操作的时候比较容易出错

然而在实际游玩过后,却不难发现区域触摸操作使游戏的操作失误率比较高。像是有时候想要蜘蛛移动,却因为拖动的力度有所偏差而变成了蜘蛛飞跃,这些操作失误虽然不会对游戏造成什么大影响,但时不时就这样也是会令人感到烦躁。

昼夜与天气的更变使游戏场景更具真实感

游戏的所在地是一座占地较大的古宅,而主角只是一只小小的蜘蛛,显然这座古宅对蜘蛛来说是庞然大物。因此制作组将古宅切分成数个区域,而每一个区域又细分成好几个场景,接下来小蜘蛛就要在这些场景中开始它的吃虫活动了。

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值得一提的是游戏存在昼夜系统。这个系统会依据玩家手机上的时间作出关卡时间的变化,如果你手机的时间显示的是早上,那么游戏中的场景也会以白天的形式展现出来,这对玩家来说是多了一份真实感。

spider 37游戏里的昼夜等于现实世界的昼夜,这点给人有种真实感

不仅是昼夜系统可以使关卡环境发生变化,游戏还设有了天气系统。和昼夜系统一样,天气系统也会依照时间的变化而随机切换晴天或雨天,这样场景的气氛就不再是像一般的冒险游戏那样千篇一律了。

这样的关卡设定看起来似乎让游戏变得更有趣味,然而却暴露了游戏的其中一个缺点——玩起来重复度太高。在每一个场景中,制作组都将其昼夜变化与天气变化各自设置成一个关卡,然而实际上这些变化并不会使游戏场景发生巨变,除了会出现雨天漏水、白天不点灯这样的细节变化之外,其他的并无任何区别。

spider20一个场景四种变化,同时意味着有四个内容几乎一模一样的关卡,强迫症表示已经阵亡

再加上游戏还存在“只要时间与天气不同,关卡内出现的虫子品种也会有所改变”的设定。这就意味着想要收集全部虫子的话,那么可能还要花点时间去逐一探寻这四种变化关卡里的虫子到底有哪里不一样。不得不说这算得上是逼死强迫症的一种设定。

丰富的额外内容与缺少存在感的解谜玩法

作为一款益智游戏,《雾月下的蜘蛛》不仅有着数量较多的主线关卡,就连收集要素也是比较丰富。除了上述提到过的收集全部虫子之外,还存在着成就系统,像是编织一张有六个边的蜘蛛网,以及累积吃掉 33 只萤火虫等挑战条件都是游戏中的成就。这种成就的达成条件基本都比较复杂,很考验玩家的耐心,想要全部达成需要花费不少时间,而且加上收集全部虫子这点,无疑是增添了游戏的耐玩性。

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另外游戏还设有了七大谜题来等着玩家去解决。在这款没有太多剧情的游戏里居然还有谜题设定?那真是极好的。然而事实上这些谜题只不过是其中一种隐藏要素,即使玩家从头到尾都不去接触这些谜题,也不会对过关造成任何不良影响。

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而且更重要的是要找到这些谜题并不容易,即便你找到了,解起来还不太轻松,文字、图片提示什么的统统没有。玩家想要将这些谜题或者谜题的线索收集齐全的话,那就只能在游戏那宽广的不得了的地图上去不停探索到底了。如果你特别喜欢探索和解谜的话,也许会觉得这种设定十分有趣,不过要是你对这么麻烦的玩法不太感冒的话,那么这些谜题设定就会因为没提示找不到而变得毫无存在感。

spider30这些机关在没有任何提示下会让人很困惑,当你以为他肯定会有什么用处之时,其实他真的只是个摆设而已
游戏虽然有趣 然而不能完全享受其中

《雾月下的蜘蛛》有着富有物理性并十分考验玩家思维能力的捉虫玩法以及手绘风格的场景设计,这些都是游戏的亮点。不过伴随着这些亮点,游戏的缺点也变得十分明显,像是操作问题、昼夜与天气两个系统让关卡变得十分重复,以及存在感不足的解谜要素,这些都是制作组需要去进行改进的。

特别是解谜玩法这点,既然目的是为了让玩家享受解开这个谜题秘密的乐趣,那就应该给个提示,而不是叫玩家像只无头苍蝇那样四处探索,毕竟不是每个玩家都喜欢关卡全部地方都探索个一遍的。

4/5