现在手游不够好玩 小米互娱启动让利政策

发表于 2015-08-19 10:34

8 月 18 日下午,小米互娱召开媒体沟通会,通报 14 日小米互娱投资企业峰会的会议内容。据小米互娱总经理尚进透露,小米科技 CEO 雷军在峰会上着重分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法。

xiaomi-20150819-1

在闭门会中,雷军分享了自己对手游的不满,他认为“现在的手游都不够好玩”。在雷军看来,手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流,但很少有手机网游实现这点,因此手机网游的乐趣比之端游降低了许多。雷军还表示,“假设手机网游能把社区的问题解决好,让用户像玩端游一样,在手机网游里玩上 10 年是有可能的”。

而对于手游市场,雷军认为手机游戏热潮也许只是一个萌芽阶段,手游的用户群仍然有进一步发掘的空间。他在会上表示,“真正花精力去玩手机网游的用户群可能只有 2000 万人,只占手机用户的 2%。这说明手游还没有进入主战场,还在山沟里”。

xiaomi-20150819-2

尚进在沟通会上谈到,雷军希望小米作为重要手机厂商,要培育和保护相对弱势的游戏平台,比如电视游戏、平板游戏和国产单机休闲游戏。因此小米互娱选择推出“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台,让这些相对弱势的游戏平台获得相匹配的收益。

在这次沟通会上,小米互娱宣布了自己的渠道让利政策:从 2015 年 8 月 1 日起,TV 游戏和 Pad 游戏将采用“3:7 分账”;运营商分账从“3:4:3 分账”变为“5:5 分账”的模式。

小米互娱方面表示,雷军所认为的好游戏,理应能给用户带来超出预期的乐趣。反映在产品上,除了能在美术、程序、交互等方面呈现出当代游戏制作工艺的高水准,还应具备自己独到的创新之处。

为此,小米互娱将业务重心放在了构建游戏生态链。希望通过整合游戏产业链条中各个环节的优质资源,帮助生态链公司,藉此持续为用户提供好的游戏,用生态方法将这些游戏打造成为爆品。

究竟小米互娱这个“开发者扶持计划”能为业界带来怎样的影响呢?让我们拭目以待。

您可能还喜欢
热门推荐