《德古拉战机》评测:领悟到复古之意 做不出弹幕之美

发表于 2015-08-15 13:38

以吸血鬼德古拉作为题材的游戏不算太少,但是每当谈起德古拉游戏的时候总会第一时间想到《恶魔城》这类动作游戏,难道德古拉游戏就只有动作类么?不,前段时间就有一部名为 Operation Dracula《德古拉战机》的纵轴弹幕射击游戏上线,其背景故事还是飞机大战德古拉这种脑洞大开的内容。

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最初只看游戏那朴素的画面,再结合弹幕射击这一类型,真以为游戏就是日本制作的,不过其制作组 Samurai Games 却是一家非日系公司,那么这款非日式的弹幕射击游戏到底会做成什么样子呢?

画面怀旧够味道 经典玩法添新意

刚进入游戏,迎面而来的就是一股 90 年代街机游戏的复古气息。为了还原以前街机游戏的感觉,本作的画面采用了手绘 2D 卡通风格,配合那时不时出现的简短而又清晰的语音提示,那种感觉真的如同在玩街机游戏一样。

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而三位造型富有特色的角色(战机)则是本作的一大亮点,他们的攻击方式略有差异,Marco 的战机会使用跟踪导弹,Astra 的是广域子弹射击,Big Joe 的则是集中型并自带贯穿激光,玩家可以根据自己喜好来进行选择战机去战斗。

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游戏的玩法遵从纵轴飞行射击的传统,逐步提升威力的射击系统,能够消灭一些子弹并能对敌人造成巨大伤害的俗称“放炸弹”的保险系统,这些经典元素玩家都能够在本作中有所体验。

除了上述的玩法之外,游戏还添加了特殊攻击这一新元素。这个特殊攻击其实就是一个微型的保险系统,每台战机的特殊攻击方式都不一样,既有贯穿型也有防御型。其好处在于它的能量是自动储蓄的,比起要累积才会获得一个的炸弹,特殊攻击相对来说在使用上要自由许多;然而缺点就是能消除的弹幕种类不算多,到了后期除了增加输出之外就几乎没什么作为了。不过作为消除敌人弹幕的其中一个手段,特殊攻击对于普通玩家来说还是十分有用的。

operation dracula 06可攻可守的特殊攻击前期十分有用

可能是因为手机游戏的缘故,考虑到屏幕大小会影响这类游戏的回避问题,制作组贴心为战机添加了三格血量的设定,这样即便是中弹了,战机也不会被一招秒杀。不过这种设定也伴随着风险,那就是战机的攻击威力会下降一级,所以为了不让输出下降,还是尽可能不要中弹吧。

弹幕设计不合理 再简单也虐成狗

游戏分为了简单模式和普通模式两种难度,本以为就这简单和普通也难不到哪里的时候,却在实际游玩当中被敌人虐得要生要死。之所以会出现连简单模式也能被轻易虐成狗的这种情况,其原因就在于敌人的弹幕设计出现了比较严重的问题。

杂兵:子弹乱飞舞 躺着也中枪

弹幕射击的特色之一在于弹幕的设计会有着很强的规律性,这种规律性使得玩家可以通过反复挑战来达成对关卡的背版和弹幕的回避,从而提高过关的可能性以及弹幕射击的观赏性。

但本作敌方杂兵的弹幕并没有上述的那种规律性,更多的像是乱射一通。加上游戏的弹幕射速出奇地快,而战机本身没有低速飞行,如果碰上那些范围很广的散射弹幕,躲不躲得开那就是运气问题了。

operation dracula 04看到这种弹幕时,你能做的就是祈求自己不要中弹

不仅乱射这点体现了弹幕无规律,弹幕的出现位置更是让人产生一种制作组纯粹调戏玩家的感觉。为了使玩家能够顺利避开,弹幕出现的位置都会设置在玩家的正面,不过本作那些从下方蹦出来的敌人却无视这一设定。它们时不时就会在下方射出一堆弹幕来打乱你的走位,再结合上述说的无规律特点,干掉玩家不是梦。

operation dracula 05从下方出现或者突然闪现的敌人对玩家威胁是最大的

Boss:明枪配暗箭 让你防不胜防

杂兵的无规律特点虽然并没有传染给 Boss,但 Boss 多了冷不防射激光的奇葩设定。目前在手机平台的飞行射击游戏,每当遇到直线型大范围攻击都会有所提示,就算没有直接的提示,其准备时间也足以让玩家安全回避。不过这些理应有的设定在本作里统统没有!当你在专心致志躲避弹幕时,Boss 突然间用那又粗又长的激光来射你一脸,这还能够好好愉快玩下去吗?

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如果这些你认为自己还是能够将其逐一克服的话,那么恭喜你,接下来会遇到把这无规律弹幕和冷不防射激光两种优点结合在一起的……杂兵。是的,随着关卡的推进,玩家就能看到这些如此奇葩而且还不只一只的敌人,这还是碰敌人不掉血的简单模式而已啊!在随便碰一碰都撞成渣的普通难度里,面对这强大敌人的攻势下还能较为顺利熬过去的,估计都是那些传说中的弹幕射击骨灰级玩家了。

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除了以上不太合理的弹幕设计会影响游戏难度之外,制作组还似乎过于自信,以为玩家都知道弹幕射击的自机判定是只有那么一个中心小点,于是索性不把它显示出来。你不显示出来是可以,但问题是你战机体积不仅不小,还特别大,这叫人如何根据你那个不显示的小点去回避弹幕啊!

operation dracula 01左边为中弹,右边为没中弹,不知道自机判定点时压根分辨不出两者区别
学到了表面 却了解不到内在之美

《德古拉战机》可以说是近期难得的一款让人感受到强烈街机复古气息的作品。无论从那朴素的卡通风格画面和略简短的语音,还是从那经典的飞行射击玩法来看,制作组真的十分用心地把旧时代的飞行射击街机游戏风格放在本作并将其完美还原,这种做法可以说是十分讨好老玩家。

然而外表再好,也掩饰不了内在问题。制作组在弹幕设计方面只学习到了皮毛,出来的效果让玩家难以感受到弹幕射击独有的回避乐趣,有的就只是苍蝇乱窜而已,而恰好这点也成为了游戏最大的硬伤。再加上游戏没有难度细节调整(例如增加生命数、续关硬币数),想要通关那还得实力过硬才行,这就导致游戏变得更为小众向,不得不说是比较可惜的。

3/5