游戏CP重心转手游开发 智能手机或将取代掌机

发表于 2015-08-14 20:40

近日,日本一美国分部的社长山下拓朗在采访中说道:“从总体来讲,欧美市场的主要游戏开发商已经开始把产品线朝 PS4 以及 Xbox One 转移。这不应该是他们放弃掌机市场的理由,但事实上很多大型厂商正是这么做的。毕竟任天堂的 3DS 主机 2011 年才在欧美发售,索尼的 PSV 则是 2012 年,从主机的硬件周期上讲,这两款产品理应正值“壮年”才对。

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从采访的言辞中,我们可以理解到,目前的 PSV 和 3DS 掌机正受到智能手机的威胁,很多游戏 CP 都选择把项目重心转移至移动平台。而随着智能手机技术的发展和普及,专业的掌上游戏机可能将会在未来被智能手机取代。

关于这个观点,很多人并不赞同掌机会被手机取代的说法,因为,续航和操作是智能手机目前为止无法完全取代掌机的两大门槛,所以说手机取代掌机似乎是天方夜谭。

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说说我的观点吧,首先就更新换代而言,智能手机在硬件方面的进化速度确实比掌机的要快。在强力的硬件支持下,更好的游戏画面,更多样的游戏玩法,让手机游戏的素质迅速提升,就部分作品来说,单从画面已经不亚于掌机。而且不只有手机,更有屏幕更大的平板设备,使得很多玩家对移动端游戏有了新的期待。

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再来说说游戏阵容吧,自 iPhone 4 发布以来,手机游戏作品进入了大爆发时期,低廉的开发成本和周期使得越来越多的开发商将阵地转移到手机上。曾经的著名主机游戏开发商 SE 如今也被人戏称为“手游大厂”,其代表作《最终幻想》系列也逐渐移植到手机平台。PSV《使命召唤》开发商 Nihilistic Software 也于 2012 年在其 Facebook 页面上宣布,Nihilistic 将重组为 nStigate Games,开发重心将转向“下载游戏和手机游戏领域进行挑战”。诸多开发商的“变节”让手机游戏的阵容与掌机的不相上下,更新更强的硬件又给开发商们提供了更多的可能。

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由于开发商开发重心的转移,让掌机平台丧失了很多第三方的优秀游戏作品。掌机平台只能以第一方开发为主,任天堂以《马里奥》、《塞尔达》为主,索尼第一方游戏并没有任天堂游戏那么强的号召力,因此在近日包括《合金装备》、《银河之星2》、《生化危机2》以及《蛊惑狼》等经典 PSP 游戏集体出现在了 PS Vita 的在线游戏列表当中,依此弥补游戏数量的不足。没有游戏 CP 的支持,间接导致掌机硬件销量降低,如此一来更加刺激开发商转移目标。

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电池的续航和操作虽是智能手机的软肋,但这些都可以通过技术的进步而解决,如今集中在电池方面的新技术手段也是花样繁多的,如现在最为普及的移动充电器,几乎是每个智能手机者必备的设备之一。而操作方面,现在也推出了很多与手机相匹配的手柄,逐步解决操控不好的问题。

或许现在,智能手机不可能超越掌机,但不保证未来不会,至少智能手机的市场普及率高,用户数量庞大。

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