《克鲁赛德战记》评测:一样的RPG游戏 不一样的消除乐趣

发表于 2015-08-11 11:37

近几年随着《糖果粉碎传奇》在全球的火热销量和人气,三消游戏也迎来了一个新的巅峰,一时间许多模仿作争相推出。但毕竟不是每个游戏都能成为人气经典,于是厂商们又试着开创新路,把三消跟其它游戏元素融合在一起,而在这些“融合性”游戏当中,要数三消+RPG的游戏较为成功。今天我们要介绍的《克鲁赛德战记》也同样是一款以三消结合 RPG 元素作为主要玩法的网络游戏,但它却有着区别于同类游戏的独特之处,那就是一行式消除

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真·三消出现 霸占视野的网格不见了

我们都知道普通的三消 RPG 游戏无非是以 RPG 玩法作为剧情和系统主线,然后在战斗的时候切换成三消玩法,并且无一例外地采用“上画面、下网格”的布局格式,玩家在消除下方格子的时候提供了能量给上方的角色,以此让他们做出各种行动和攻击。比如 The Long Siege《长城鏖战》以及 Adventure Time Puzzle Quest《探险活宝益智三消》等游戏一样。

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但《克鲁赛德战记》不一样,游戏首先就以横屏显示,要想再划分成“上画面、下网格”的格局就太勉强了,所以我们可以看到游戏中的消除栏虽然还是在底下,但只有一行的位置。还有一个特别之处在于它的消除系统是真正意义上的“三消”,普通的三消RPG游戏中由于有大网格可以连接,所以4个、5个相连消除的情况多不胜数,但在这款游戏里玩家最多只能同时消除3个,即使有4个同样的图标连接在一起,一旦触碰也只会消掉3个,绝无例外。

03即使4个相同图标排在一起也只有3个会发光

这种设置也许是为了适配横屏显示以及仅有一行的消除栏,在这种设定下积攒过多相同图标只会使得角色释放的技能过于集中,不利于战斗,并且游戏本身已经设定好了1-3个图标的威力叠加系统,所以即使不能连消4、5个也没有影响的。

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自卫能力Get 跟提线木偶说拜拜

除了消除栏与同类游戏大不相同之外,游戏的战斗系统也有了不小的区别。以往人物角色永远都是“提线木偶”,无论你要释放个普通攻击还是个超必杀技,只有玩家进行了消除才能做出行动。而《克鲁赛德战记》中自打战斗一开始人物就会自动前行,并对出现在攻击范围内的敌人进行普通攻击,消除栏内的图标则是释放技能。这么一个“自卫能力”的出现让死板的战斗画面变得富有活力,面对一些小兵级别的敌人也可以完全舍弃操作、直接自动碾压过去,这是多么愉快的虐杀体验啊。

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这种攻击系统下玩家的操作也并不单调,点击单个图标或者已连接的多个图标就可以释放不同杀伤力的技能,随着玩家的点击也会逐步推出新的图标,这时候玩家就可以根据当前敌人的强度来选择攻击的策略:是频繁放小招争取时间?还是优先制造出连消放必杀?任君选择。

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值得一提的是如果角色有领悟高阶技能,就可以在释放出一个“三消技能”获得一个高阶必杀的图标,点击之后会使出更为强力的攻击/辅助技能,在人物技能槽闪动的时候还可以点击战斗画面使用女神技能,不要忘记哦。

07必杀一出杀敌无数

07-1女神技能保你性命

反差效果赞 剧情与表情都要萌萌哒

游戏另一个让人印象深刻的地方要数它的画面了,不限于三消 RPG 游戏,绝大多数游戏中往往都是采用了同一种画面风格,要么全像素、要么全高清,但这款游戏却将这两者混合使用。剧情模式下(有对话框出现的时候)画面是较为精美的韩式漫画风,而在战斗以及主界面中则是像素风,暂且不管这是开发商有意设计的反差效果还是因为资金不足而凑出来的,但是呈现的效果倒是挺不错的。

08-1细致的韩风

08-2经典的像素风

像素风的画面让人感觉经典,而韩风画面则富有新鲜感,特别是剧情模式下人物角色还都拥有微表情,配合上剧情文字的时候真是有种另类的萌味。游戏中特地设了一个“女神之家”让玩家去了解一些游戏相关信息,但同时也插入了不少无关搞笑的段子来活跃气氛,跟严肃的游戏剧情还真是有不小的反差。

09-1时不时穿插的幽默段子

09-2各种表情活灵活现

丰满的RPG 略为骨感的本地化

作为一款三消 RPG 游戏,游戏中的 RPG 元素异常丰富,包括了装备强化、技能升级、角色养成、竞技场、剧情模式等多个方面内容,甚至还有一些细节上的新内容加入,比如玩家还可以命令募集来的勇士解甲归田,告老还乡,具有很强的可玩性和趣味性。

10应有尽有的RPG系统

10-1勇士募集时容光焕发

10-2勇士被炒鱿鱼了也要笑着说bye bye

游戏本是韩国出品,本地化的内容却做得相当详细,但唯独有一个不够完善的地方,那就是“关卡扫荡”功能,而我们不难发现游戏中并没有这个功能,这就意味着想要快速升级的玩家只有不断重复刷关这条路走,这是多么的惨无人道。取而代之,游戏推出了能促使玩家不断前行的任务系统,这个任务系统大多都是贴着剧情来进行的,无论玩家在游戏中选的是哪个 NPC 的任务,都可以在接下来未进行的剧情关卡中完成。也就是说玩家可以在做任务的同时来闯关,而闯关的同时又积累到了经验。

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当然这种系统也是建立在玩家有时间有实力的前提上,一旦遇到难度高的卡关剧情,那就不得不重复刷关累积经验,这时候不能来个“一键扫荡”的功能确实很让人揪心呢。

瑕疵仍可改进 完美指日可待

总的来说游戏的制作在创意上和质量上都相当到位,三消 RPG 的玩法没有抹杀了 RPG 的基础元素,也对手游平台的消除玩法做出了适配和调整,使其在操作上和系统上都与同类游戏有了很大的区别。画面和剧情的多样性让游戏显得更加有趣,尽管还存在着无法“一键扫荡”这样的本地化瑕疵,但如果他日能够在更新中将这个问题改善的话,相信就能更接近完美的地步了。

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4/5