为何游戏改编的电影屡遭吐槽 只因不能面面俱到

发表于 2015-08-10 22:21

最近,经营益智游戏《愤怒的小鸟》同名动画电影公布了配音阵容,并将于 2016 年 5 月 20 日上映。其制作方是游戏开发公司 Rovio 和索尼影业合作,导演是曾制作《冰雪奇缘》《天降美食》的费加尔·赖利和克莱·凯迪斯。而配音阵容非常强大,除了乔什·盖德,还有《权力的游戏》中饰演“小恶魔”的彼特·丁拉基和曾为《功夫熊猫2》配音的丹尼·麦克布赖德等人。在公布的海报上,小鸟角色和游戏中的造型相似,还弥补了游戏中没有的羽毛质感,粉丝对此非常期待:“它会表演炸毛吗?”

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看到如此阵容,想必你也会有“电影肯定不负众望”的想法吧,但最大的疑问是,这么一款益智游戏,如何编出一个有趣的故事来?从“电影改编游戏”和“游戏改编电影”这两个方面说,前者着实让游戏开发商和观众都作了一场美梦,相比之下,游戏改编电影就显得更加艰难。

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回顾 2001 年,两部深受瞩目的游戏改编电影都以大片的形式登场:一个是《最终幻想》,一个是《古墓丽影》。最终,前者以高额投入和历史上首部全 CG 游戏电影的噱头登场,却以极其苍白的票房收尾,迅速消失在人们的话题之中;而后者虽取得近亿元的票房,但它的 IMDb(互联网电影资料库)评分也不过只有 5.7 分。

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分析《最终幻想》电影版为何失败的文章有很多,其实以最终幻想玩家的一句话就可以说清楚:“它跟游戏根本一点关系都没有!”史克威尔作为最终幻想的开发公司,并没有搞清楚玩家到底喜爱《最终幻想》的哪一点。电影情节成为一个彻头彻尾的科幻故事,既没有大家熟悉的历代游戏主角,也没有华丽到爆的召唤兽。只有沉闷的剧情,让当时华丽无比的 3D CG 成了浮云。

如果说,电影是以游戏为宣传嘘头的,那么在作为重点噱头的游戏人物形象上总得多花些心思吧。可实际上电影中呈现出来的形象却总是和游戏里的相差甚远,有些甚至让人吐槽不止。

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《辐射》和《上古卷轴》的开发商 Bethesda(B社)之所以拒绝电影制片公司把这两款游戏搬上荧幕,就是因他们认为游戏和电影本身是完全不同的东西。游戏能给玩家带来的不只是视听元素,还能让玩家进行实际体验,而电影则只能带来前者。如果要制作一部成功的游戏改编的电影,那它要做的就不仅仅是把游戏的视听效果搬进影院,更要为观众打造游戏化的电影体验,突出其特性。实际上,基本上没有一部是能做到面面俱到的。

为何游戏改编的电影屡遭吐槽?其实还有一个客观原因,就是观众自身的“先入为主”。当你看过原著小说、原著漫画后,故事中的人物和剧情早已在你的脑海里建立起模版。再去让你看改编后的电影,你肯定会有所抱怨。每一位游戏玩家对游戏都有个人的理解,这“理解”或多或少会跟导演的想法有出入,那么他们看完与自己的“理解”不同的电影后自然会有各种抱怨,毕竟一千个人眼里有一千个哈姆雷特。

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