《愤怒的小鸟》1-2代对比:鸟多了机关多了内购也多了

发表于 2015-08-07 11:09

愤怒的小鸟》作为一款开创了革新性弹弓玩法的经典作品,自上线以来一直受到全球玩家的喜爱,不管是在游戏成就上还是周边产品的销售上都有非常不错的成绩。借着小鸟们火爆的人气,开发商 Rovio 也接连推出了一系列作品,如《怒鸟快跑》、《愤怒的小鸟英雄传》等,尽管是以熟悉的鸟儿们作为主角,但还是不免让人吐槽:这还是大家伙们印象中的那些玩弹弓的鸟么?

1-1怒鸟系列的赛车游戏

1-2怒鸟系列的RPG游戏

兴许是为了满足粉丝玩家们的追求,也可能是为了跟随手游市场“代代相传”的大流,Rovio 终于还是推出了经典弹弓玩法的第二代作品——《愤怒的小鸟2》。还是原来的味道,但并不是原来的配方,新版推出后褒贬评价不一,在这我们就不做评价了,至于它与前代的差异究竟有哪些,下面就让我们一同来看一下吧。

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1、联网设置:看似可有可无的福利来源

当玩家们打开新版的《愤怒的小鸟2》时,一进主页面就会看到一个登录界面,由于前代是单机玩法所以也不存在联网设置,更别说注册账号登录这种陌生的开头了。虽然玩家可以选择“游客登录”,并且也不影响游戏流程,但是玩多几关就会发现这坑还挺大。部分关卡中玩家可以收集到礼物宝箱,但是这宝箱却只能在联网状态下才能领取。

3-2初代作品干净简朴的主页面

3-1二代加入了登录设置

3-3不联网就少了很多福利

如果你觉得宝箱没有吸引力,那要是游戏还用联网添加了每日签到每日任务、好友排行这些福利系统呢?每天上个线就能拿到宝石和奖励,轻松成为富二代。种种诱惑摆在眼前,可见联网系统对于游戏的重要性。

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4-2联网奖励多多

2、关卡变化:一线任务、机关密布的Boss挑战

进入游戏中,我们会看到原来以网格式呈现的关卡现在换成了一线制关卡,每隔几关就会设置一个Boss守擂,肉厚血高不易击杀。并且每一个关卡之中都不再像以往那样可以一战通过,而是设置了多重小关,玩家在完成第一小关的击杀任务后就会进入第二小关,将关卡内所有小关清除才能进入下一大关。

5-1初代关卡分章节

5-2初代关卡以网格式呈现

5-3二代关卡以一线制地图呈现

5-4二代的每个关卡之中还有多个小关

关卡中我们也可以看到除了有绿猪、木头、冰块、石头这些熟悉的建筑物外,又添加了食人花、风扇等机关,它们对于关卡中的道具和碎片都有互动反应,有时候对于整个战局是具有决定性影响作用的,利用的好的话玩家也是能轻松做到“一鸟通关”的。打过了当前小关又想赶紧转到下一个小关的话,右下角还有一个全新的“快进功能”,让你一键跳过等待时间。

6-1影响力大大的机关

6-2快进功能让你跳过无聊的等待时间

3、元素乱入:新特效新魔法战得眼花缭乱

影响战局的除了机关,还有另外一个重要的新元素——魔法,这次的新版本中游戏关卡内容设定并不是固定的,有时候重玩都会发现摆设和机关都变了,为了让玩家应对这种新的挑战,魔法玩法来了。玩家可以在挑战前选择相应魔法,触发之后可以带来许多意想不到的惊人效果,对于难打的关卡有很大用处。全新设置的破坏效果也加强了特效,变得相当夺目。

7-1左:初代游戏的破坏效果——————右:2代游戏的破坏效果

7-2各种意想不到的魔法技能乱入

4、体力限制:打败强迫症患者的无理体力值

游戏中玩家应该很难忽略一个重要的存在——左上角的体力槽,一直以来都鼓励玩家不断重玩尝试、挑战三星满分通关的怒鸟竟然设置了体力槽这点实在让人费解,不管玩家是因为用光了鸟挑战失败而不得不重新来过,还是在通关途中因为不满意自己的表现选择放弃重来,都会无条件扣除5点体力……但它不用于普通使用体力系统的游戏,不是打一关就掉几滴体力,当玩家顺利通关时是不扣体力的,只有失败或者重来才会扣除!高手表示毫无压力,而三星强迫症患者表示非常不满啊!那没体力又想继续玩的时候咋办?恭喜你,土豪,内购的时间就到了……

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重玩打三星?先扣5滴血再说

5、内购设置:一系列的新元素原来都与买买买挂钩

有了体力设置,再有内购设置似乎也不奇怪了,就算作为一款纯单机的游戏,也有可能设置1、2个收费点,这些在前代作品里并不多见,而在《愤怒的小鸟2》当中则比比皆是。像是体力用光了可以用游戏内的宝石来购买、魔法次数用光了可以用宝石来购买、道具用光了可以用宝石来购买……那么问题来了,宝石怎么获得?除了挑战关卡过程中开宝箱能拿到几个外,就只有签到、每日任务这些能够获得比较多,如果一不小心这些也用完了,那么就只能通过内购来买,想要豪爽地玩游戏的新元素,就不得不进入“一下子花光…买宝石…一下子花光”的循环。

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6、角色新貌:鸟有“炫舞银” 高分得弹药

这次的新版本中加入了全新的鸟角色“炫舞银”,拥有360度空转、然后垂直下降能力的它破坏力不俗,也很有看头。新鸟加入的同时游戏原始的“弹药储备”系统也有所更改,原来是一个关卡固定了鸟的可用数量,现在是将它们都转成了“卡牌式弹药”放在左下角,一次挑战(一关)可最多使用3张卡(包含魔法)。如果在使用鸟卡之后得到了高分,那系统会随机返还你一张新卡作为弹药,如果一直玩不出高分,那玩家就只能眼睁睁看着自己弹尽粮绝,不花钻石多拿3张卡就只能坦然接受失败。

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7、竞技升级:为了一根毛 我愿与世界豪强为敌

在本次的《愤怒的小鸟2》当中,结合联网设置所推出的竞技场设置算是在前作基础上所作出的一个不错的改进,社交性和竞争性大大提高了。玩家在通过第25关之后即可解锁竞技场,这里的打法就像其它游戏的“生存模式”,玩家靠着有限量的手牌进行挑战,能用最少的鸟通过最多的关分数自然就更高,而登上排行顶位的就能拿走传说中的“珍稀羽毛”。这红羽毛则是为了游戏的另一个新系统——升级而设置的,玩家可以在游戏中通过收集普通的羽毛以及珍稀羽毛来给小鸟们升级,瞬间就有了RPG游戏的即视感。

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11-4浓浓的RPG即视感

以上就是《愤怒的小鸟2》在前代的基础上所作出的大致改进,内容涵括了系统、玩法、画面等多方内容,对于喜爱原版游戏的玩家来说改进有好有坏,开发商 Rovio 也坦言付费、体力系统可能会给玩家带来一定困扰,而解决这个问题的办法就是让我们去玩回第一代或者其它系列的游戏产品。那么各位喜爱经典怒鸟的玩家又是怎么看的呢?

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