是绝望还是救赎 看《el》制作人带你揭秘游戏结局的秘密

发表于 2015-08-05 09:51

《el》(漂泊之旅),曾凭借水彩与剪影结合的唯美画风,极具冲击的结局而成为国内外话题,那究竟在这个结局身后有着怎样的秘密,还有《el》想表达「拯救的真实」是什么呢?今天就跟着《el》的制作人西川具亨(以下简称西川)来深入了解吧。

el-1

自去年 9 月游戏推出以来,在半年内游戏在世界范围内下载次数已经超过了 120 万次。排除下载次数最多的日本本土,在海外下载次数最多的国家竟然是俄罗斯。虽然游戏在台湾、韩国等东亚地区也颇受好评,但是用户数量最为庞大的却是俄罗斯的玩家。俄罗斯的玩家对于本作评价多数反映在游戏的剧情上,许多玩家都认为「这个故事太悲伤了」、「一个让人认为和平是一件非常幸福的故事」。

游戏结局需要从多层次想法解读

当西川被问到《el》在国内外都备受关注的内容是什么的时候,他微微地笑着说:“果然还是关于结局啊。有玩家在评论里写到「这个结局真是太差了!」、「这么棒的游戏竟然配上了这样一个结局!简直是暴殄天物!」等等,我们收到了各种各样的意见。其实我们在制作这个《el》的结局时是下了很多功夫,大家虽然看到的是「悲惨的终结」,但是要是你换一个角度来看的话,就会变成「这可以说是一种救赎」。”

西川表示在制作游戏的时候,团队设置了一个「想给玩家传达什么」的课题。当玩家们只注意到「救济」的时候,我们希望能够引导玩家往「更多的方向」去想这个故事,所以我们在为游戏做宣传时在海报以及视频上都写上了提示,想让玩家感受到「其实这件事还可以这样想……」。

el-9

虽然也有想过要制作一款「当发现更深层次的意义而对结局看法产生改变」的游戏,但我们认为玩家把《el》的「Bad End」当作一个故事的完结也未尝不可。可能第一次玩的时候我们只能体会到「世事无常」这层意思,但当我们认知到其他层面的时候,再来看这个结局又会出现不同的意义,这样就足够了。

「用多层的想法去考虑事物是一件非常重要的事情」,这是《el》最想传达给玩家的事,在游戏的「成就」系统中,加入了「虽然结局不会改变,但意义可以改变」的内容。但是制作人的欲求不可以强制压在玩家身上,要让玩家即使察觉不到制作人的心思依然可以享受游戏,无论是在剧情上,还是作为一个动作游戏。

el:来自失乐园的堕天使

《el》这个游戏名,是否隐藏着什么意思呢?在游戏尚未成型的时候,西川就已经想把「el」作为游戏名的暂名,随着游戏的开发便越发地爱上「el」这个单词,因为在开发的时候,一个开发团队的成员对西川说了一句:“像 Zuriel、Adnachiel 那样,天使们名字都是以 el 结尾,只要在名字后加上 el ,就能变成天使。”这样的话,于是便有了这样的一个故事。

el 究竟是什么人?其实是根据堕天使路西华的形象而制作,他就像在伊甸园中给予亚当与夏娃「智慧果实」的蛇的位置一样,因为他给予了亚当夏娃苹果才发生了《失乐园》的事情,负罪的他被上帝关在了牢狱之中。而游戏的开始地点,便是那关押的牢狱。

el 只是出于善意,把能赋予人「智慧」的苹果劝说给亚当夏娃尝试,难道他在那个名为「伊甸」的「牢笼」中一直无知地生活下去就是一件幸福的事吗?这是《el》这款游戏的原点。

el-2

在《el》的开头我们见到洞窟的墙壁上有着一对像翅膀一样的壁画,在el旁边散落着几片白色的羽毛以及苹果芯,「白色羽毛」代表着神的象征,虽然最初被囚禁的 el 他原本的白色羽毛已经掉落,但这还是神对于堕天使救赎的故事。

人的原罪 神的救赎

el 是作为堕天使路西华的形象出现,而《失乐园》是描写了关于人的原罪的作品,是其他天使的故事无法相比的,所以我们便用了这个故事作为游戏的背景。在开发时团队讨论了想要通过故事传达什么达成了共识:通过不同方向来看待事物会产生怎样的变化。而《el》的结局就是在这个基础上想出来的。

el-12

而最终把我们的el枪杀的那名老人,其实他有着一位生病的女儿,为了买药他已经身无分文,虽然他很饿,但是对比起饥饿,他更想得到钱去买药。到了最后,《el》其实想要表达的是作为被伊甸放逐的罪人 el 在人间到最后都在贯彻「想尽力」的信念,最终被神赦免重新成为天使的故事,所以在故事的最终,el 获得了真正的「救赎」。

* 暂无相关文章