「游八卦」李易峰带动下载量噌噌涨 《王朝的女人》讲了一个仙侠故事

发表于 2015-08-04 21:34

我名叫任大嘴,最大的特点就是玩游戏 + 话多,所以不管是正经的不正经的,有节操的没节操的,高调的低调的……只要是和游戏有关的各路新闻,我任大嘴都可以透过现象看本质来给你挨个 818 。( ´_ゝ`)

36个小时下载破500万 颜控和粉丝才是第一生产力

前几天逛完 CJ 展的基友和我说:“你造吗?!那个百里屠苏!在《愤怒的小鸟 2》的展位!他蛮帅的啊!我本来不太爱玩休闲游戏的,但是玩着玩着觉得这游戏挺好玩的!”

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李易峰真那么大魅力吗?点开 App Store 可见,这款 7 月 30 日才上架的《愤怒的小鸟 2》,在短短的三天时间内评论就已经有 13000 余条了。相比《愤怒的小鸟》系列游戏的其他作品,评论顶多也就 1000 来条。这么多的评论除了 Rovio 自身的品牌效应以外,绝大部分都是出自李易峰的粉丝“蜜蜂”之手。不信你看——

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这些评论即认真又严谨,但在标题处无一不表达了“为了峰峰我才来的”的中心思想,真是粉丝界的业界良心。看来 Rovio 把《愤怒的小鸟 2》的代理权交给昆仑游戏是个正确的选择,因为中国人才懂得怎么和 14 亿人口做生意——正所谓掌握了粉丝就掌握了一切,颜控才是第一生产力!

不会打怪兽的杨贵妃不是好仙侠 抢档期才是硬道理

这两天,电影《王朝的女人·杨贵妃》凭借“马震”一词,在众多热映的影片中博得了一些关注度。且不说这片怎么样吧,但该来的总会来的——《王朝的女人》手游上线了。

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毫不意外地,游戏玩法与多数手游一样,打怪闯关推图、升级强化。为了让杨贵妃背景的游戏能更加有理有据的打怪,游戏还特别加入了一个穿越背景,“合理”地把杨贵妃这一题材塞进了一个“仙侠题材的半即时回合战斗手游”里。

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而实际上只要对游戏的剧情和人名稍作更改(这对于大多数手游来说简直就是最好调整的部分),那么这个游戏是叫杨贵妃还是叫武则天或者叫貂蝉都没有太大的关系。究其原因,自然是因为最近的“影游互动”的概念使然。尽管一款游戏是否赚钱主要是看游戏品质本身,但是如果能靠着日前的热门电影和电视剧热播的档期,那么在吸量和吸金上都可谓是如虎添翼。

《王朝的女人》手游的开发商显然也是深知这个道理,哪怕游戏除了开场的动画和《王朝的女人》这部电影有所关联之外,其他部分就完全和电影没有任何关系。但是只要能及时抓住电影上映这个档口,宣传效果总是比不借力是要好些的。只要市场证明了这一招能用而且好用,那么我们在将来就能看到越来越多的这种——除了游戏名、NPC 名之外,和电视电影并没有什么关系的产品出现在我们的视野里。

《王朝的女人》不是第一个,也绝对不会是最后一个。

苹果两易榜单名 汉语就是那么博大精深

前几天 App Store 中国区的排行榜中的“畅销排行”改成了“收益排行”,今天再看看——咦?又改回了“畅销排行”。

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苹果的工作人员显然不会闲的蛋疼没事把榜单名字改来改去。尽管大家都知道在苹果“畅销榜”的排榜顺序中,游戏的收益是占了相当大的比重的。但在改名之后,游戏的营收能力就不再是一个重要指标,而是最直接的评判。如果一款游戏出现在“收益排行榜”上,它未必玩的人是最多,也未必是最深受玩家欢迎的,但是它一定是最赚钱的。

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不过苹果很快就放弃了这个改动。毕竟除了整天盯着 App Store 排行榜准备做行业分析的媒体人,这榜单主要还是给玩家看的,以给玩家提供一个挑选游戏的参考。站在玩家的角度而言,“畅销”会让人觉得游戏受欢迎,玩的人够多,那么游戏好玩的可能性很大。但“收益”二字带给玩家的第一观感是——这游戏很赚钱。

尽管一个游戏很赚钱也可以推论出它很受欢迎很好玩,会有不少玩家愿意为之付钱。但是这个逻辑对玩家来说实在是太不直观了……不光理解成本过高,说不准还会让玩家觉得“玩这游戏太花钱”,更何况这样的概念似乎还和付费榜的定义有所冲突。

总之,苹果的畅销榜就这样悄悄的完成了两易其名的动作,不知道是不是改了几天之后就发现“收益榜”不那么导量了呢。

游戏分级制度即将推出 小黄油的春天要来了?~

今年的 CJ 除了有“不卖肉”的好消息之外(当然有的人不觉得是好消息),广电总局也在 CJ 期间宣布即将给游戏分级。

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从理论上说,因为现在国内游戏没有分级制度,所以广电总局为了保护小盆宇们的身心健康,就对所有的限制级游戏一刀切,导致有的游戏明明成人可以玩却玩不到。建立了分级之后,大人不用担心想玩的游戏被禁,未成年人也不会一不小心勿入什么“只有老婆不在家时才能玩的游戏”。似乎对于成年人来说,小黄油的春天就要来了。

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但是,游戏分级不光涉及到题材、美术、打斗动作、游戏传递的三观甚至还包括付费模式……想想都是一个浩大的工程,要想欢乐地玩上小黄油,我看短期之内还是不要奢望了。此外,想想如今手游厂商出产品的推出速度,再加上“游戏分级”这一道关卡之后,厂商们是如蒙大赦可以在分级制度下玩出花样来,还是更加头疼,这还真不一定。

光看画面就开喷大丈夫?人家才不是《纪念碑谷》呢

今天“微软中国”的官方微博发布了这么一条消息——

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原来是一个年轻的游戏团队 T.H.I.E.F 团队制作的一款冒险解谜游戏《Lost Shadows》在国际比赛中获奖了。这本该是个喜事,但却因为游戏的 Low-Poly 风格画面看上去和去年红得发紫的《纪念碑谷》有点像,让不少玩家开喷了,团队的名字—— thief 也免不了被调侃了一番。

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团队的主创马上发布了声明,并在声明中较为详细的介绍了这款游戏的核心玩法:尽管游戏在画风上采用了Low-Poly + 写实的风格,与《纪念碑谷》的极简几何有一些相近。但在玩法方面呢,《纪念碑谷》是运用了矛盾空间和视觉欺骗的原理作为核心;而《Lost Shadows》的灵感则是源于影子艺术,需要通过改变关卡中物体的位置、旋转角度,以及触发机关和更改阳光高度角度来为主人公创造影子路径。

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从目前主创公布的设计图和设计思路来看,这款的核心玩法的确和《纪念碑谷》的确是两回事。尽管在主创的声明文中,“在场的评委都是业界的权威,相信他们的眼光不会比你们差”这句话显得有些被愤怒冲昏了头脑,《Lost Shadows》的获奖的确也是实至名归。想想中国玩家们一部分被几百款《刀塔传奇》like 或《我叫 MT》like 游戏洗了又洗,大叫游戏同质化没有好创意。一部分却对一款明明可以免费玩到的获奖游戏,连仔细去了解的功夫都不肯花,光看了个画面就正义感爆棚要喷死抄袭狗。

也真是让人觉得满醉的。

任大嘴 游八卦

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