ChinaJoy游后感:手机游戏唱主角 今年“大”有不同

发表于 2015-08-05 17:46

ChinaJoy 2015 终于顺利结束(以下简称 CJ ),虽然这几天魔都(上海)持续着万里无云、阳光灿烂晒死人、接近37-38度的高温天气,但依旧阻挡不了游戏迷们挂着相机、抱着周边在 CJ 各大展馆之间来回奔跑,据官方统计,这四天里,公众展会合计入场人次为 27.3 万,比去年增加 2 万人次,创历史新高。

ChinaJoy 2015

有这样夸张的数据一点都不奇怪,主办方、游戏商开展前就已经预料到当天的盛景,所以今年 ChinaJoy 不管是展馆还是游戏商展区,都可以用一个字来形容,“大”——原本就足够宽敞的展馆从去年的8个增加到10个,刚刚好塞下了八百多家参展游戏商。而今年厂商,尤其是手游厂商的展区占地面积都极大,现场布置又喜欢往高处发展——走在展区内,保持四十五度仰望天空的姿态去望展,才是今年逛 CJ 的正确姿势。

手游商规模破纪录

其实,作为一个在全国、乃至全亚洲都越发重要的大型游戏展,CJ 每年都在刷新自己的展馆面积、参展商数量、游客数量等纪录并不稀奇,但今年还是有一个特别之处,那就是手游的存在感比往年展会的都要大。

国内手游商展区怒刷存在感

最刷存在感的当然是手游商的展区和舞台。早在进入展馆前,我在和某手游商工作人员聊天时就听说,今年的展区动辄九百多平方米。九百多平方米是什么概念,数学太差的我实在难以说明,大家还是直接看下图吧。

ChinaJoy 2015

N2-01 的国产手游商银汉展区,面积达966平方米

银汉不是唯一一家占据黄金位置的手游商,位于 N4 馆的龙图游戏展区面积同样达到九百多平方米。另外,中手游、触控科技等手游商的展区也不比同场的其他厂商小,腾讯手游渠道应用宝甚至把展区布置成一个大舞台加小舞台的城堡式展区。

ChinaJoy 2015

腾讯应用宝大舞台

ChinaJoy 2015

小舞台上还有“胸”猛的 Showboys 助阵

回想去年的 CJ ,最大的手游商展区也不过是六百多平方米,有机会用得上九百多平方米展区的只有 EA 、暴雪/网易这些“老前辈”,而今年,手游商显然已和多平台游戏商“平起平坐”,甚至大有分庭抗礼的气势,这是为什么呢?首先当然是国内手游商“不差钱”,在 App Annie 发布的 2014 全球 52 大手游发行商排行榜中(该榜是根据厂商及子公司在 iOS 和谷歌商店中的应用收入总和评选的),就有7家是中国厂商;其次,手游玩家数量及手游关注度剧增,而且玩家的目光不只盯着外国手游,更多地移回了国产手游上,休闲类如《天天酷跑》、《开心消消乐》,RPG 类如《刀塔传奇》等国产游戏已经成为玩家打发时间,或进行游戏竞技的主要方式。

ChinaJoy 2015

2014 全球 52 大手游发行商排行榜,腾讯名列前五

手游商有了钱有了玩家需求有了关注度,申请大展区时自然能“手到擒来”,毕竟会场的招商人员的眼睛还是雪亮雪亮的。

几乎每家厂商都有手游

作为一个跑展狂人,除了手游商展区,其他多平台展区我也自然毫不放过地一一逛了个遍,主机游戏、网游等依旧是很多玩家关注的焦点,排着队等试玩,堵在通道看游戏直播简直是 CJ 独有的风景线。同时,作为一个手游媒体人,我也留意到了今年一个很有趣的现象——手机游戏几乎遍布现场每家游戏商,手机、iPad 和对应的大屏幕等也随之装在各大展区里。

ChinaJoy 2015

而且,今年展会上的手游作品类型很丰富,有轻度游戏如昆仑代理的《愤怒的小鸟2》、EA 的《植物大战僵尸:冰河时代》等,也有重度游戏有巨人代理的《虚荣》、蜗牛出品的《九阳神功》这类的,还有老牌 ip 改编的《功夫熊猫序篇》、《古剑奇谭》等,这些作品的现场活动丰富,前来试玩的玩家也是一波接一波,其中的原因一是部分游戏有明星的助阵;二,也是最重要的一点,就是今年很多精品手游本身也足够亮眼,要么质量过硬,要么本身 ip 就相当吸粉,不管哪种情况都是玩家喜闻乐见的。

ChinaJoy 2015

李易峰玩“怒鸟”,王思聪迷《虚荣》

ChinaJoy 2015

网易的《功夫熊猫序篇》首次参展

ChinaJoy 2015 ,多了手游精品,少了 Showgirl 胸下两厘米,也许,开展前就一直在提倡的“回归游戏本身”的目的,今年确实是达到了。

手游外设成主打

有了游戏,怎么能少了玩游戏的设备?在今年的 ChinaJoy 上,除了手机游戏存在感强大,移动游戏设备,尤其是手机手柄也是极受欢迎的,甚至有游戏设备商家把它们作为主打商品,展区里到处可见玩家抱着这些新式手柄玩手游或主机游戏,有些商家甚至把舞台都弄成了手机的外形,配合手柄,让玩家们在舞台上 PK 。

ChinaJoy 2015

手机手柄成展会上的“明星”,对于今年的 CJ 来说有些特别,但仔细想想,这几年,动作类、竞技类游戏愈加流行,手游竞技也逐渐兴起,很多玩家,尤其是重度玩家早就不满足于只在手机屏幕上搓搓点点,而要求更有技巧性的操作,手柄的需求自然水涨船高,今年成为商家的主打商品也是大势所趋了。

ChinaJoy 2015

ChinaJoy 四天里,作为手机游戏迷,我最大的感触就是今年的手游方面的特点真的就是各种“大”:玩家需求大,厂商规模大,宣传野心大,明年,手游又会呈现怎样的景象,就让我们明年再相会吧!

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