黄色大嘴吃尽三十五载 揭开吃豆人的发展趣闻史

发表于 2015-08-01 10:11

1980 年 5 月 22 日,一个黄色的像素小圆点诞生在日本,他的名字叫吃豆人(Pac-Man)。

pacman 01

时间来到2015年,《吃豆人》这款街知巷闻的游戏已经迎来了他的第 35 个年头,而吃豆人这位有着能够吞噬一切能力的小角色直到现在也依旧受到新旧玩家的喜爱,其原因想必不少玩家都比较在意。那么这一次就借着吃豆人 35 周年,以及吃豆人有所参与的电影《像素大战》准备中国大陆上映之际,来了解一下《吃豆人》这个系列的发展趣闻吧。

一切只为了“吃”的吃豆人

1979 年,日本诞生了街机的怪物作品《太空侵略者》,从此街机厅内充满了激烈的打斗气氛。当时在 Namco(旧称 Namcot)就职的岩谷彻认为这样的气氛女性很难融入进去,于是便开始策划制作出一款能让女性轻松融入街机厅的游戏,而这款游戏就是《吃豆人》。

pacman 13Google当年为庆祝吃豆人30周年所推出的小游戏

《吃豆人》这款核心要点是“吃”,岩谷彻认为在日本女性当中,她们的话题大部分都是围绕着“食物”和“吃”这一点,于是游戏的主要玩法就是“吃东西”。

而吃豆人这个角色造型同样也是“吃出来”的。某一天岩谷彻点了个外卖披萨,当时他将披萨切开的时候觉得剩下的披萨造型很有趣,然后脑洞大开,便成为了吃豆人的原型了。果然无论是游戏玩法还是造型,吃豆人都离不开“吃”这个关键字啊。

pacman 15吃豆人与其原型披萨,两者看起来的确是有几分相似

不仅是玩法和造型,就连吃豆人的名字パックマン也和吃有联系。パックマン(Pakkuman)一词来源自日文ぱくぱく(Pakupaku),这个词有两个意思,第一个是指闭合嘴巴时候的动作,第二个是指吃得狼吞虎咽。无论采用哪个意思,都与吃豆人的特性相当吻合,不得不说这名字可取得真巧妙易懂。

那么 Pac-Man 这个名字又是怎么来的呢?其实游戏最初名为 PUCKMAN,但传到美国后由于那边认为“PUCK”很容易让玩家当成是不良用语“FXCK”,于是乎 PUCKMAN 就改名为了现在众人熟知的 Pac-Man 了。

DSCF4070《吃豆人》街机的最初版本,当时英文名还是叫《PUCKMAN》

说到这里,相信不少玩家都会在意吃豆人在游戏里吃的到底是什么东西,难道不是豆子么?在《吃豆人》美版当中,吃豆人所吃是一种名为 Pac-Dots 的道具,翻译过来就是 Pac 豆子,但是在日版里面,吃豆人吃的可是饼干哦!这是何等毁三观的设定啊,那么一小点的东西居然会是饼干?不过吃饼干这一设定是 Namco 在吃豆人 30 周年时候所公布的,所以即便再毁三观,也只能去接受了……

pacman 02吃豆人吃的不是豆子而是曲奇饼干(クッキー,cookies)这点足以毁了不少玩家的三观
吃豆人在美国的历险记

掀起文化热潮的吃豆风暴

在《吃豆人》街机正式运营的前一段时间,Namco 在新宿 ALTA 大楼外的液晶屏幕上突然播出了《吃豆人》的游戏影片,让众多围观的路人对游戏议论纷纷。在以前,像这种直接在户外大屏幕上做游戏宣传的那可是鲜有人做,Namco 算是第一人。《吃豆人》的突袭宣传成功地吸引住了人们的关注,为接下来的正式运营打下来扎实的人气基础。

pacman 031980年完工的新宿ALTA采用日本第一个大型彩色屏幕,Namco能花钱在这做广告证明对《吃豆人》充满信心

此前的突袭宣传加上打着“街机厅小清新”的名号,《吃豆人》正式推出后很快就受到玩家的热爱,这也使得游戏有了远销海外的计划。同年 10 月,Namco 将游戏推向北美市场,而负责对游戏进行发行的正是后来用《真人格斗》一炮而红的 Midway。当年在日本大红大紫的《太空侵略者》传入北美后便迅速在街机厅内占有一席之位,同样红到不行的《吃豆人》自然也有着相同的效应,其游戏机在北美销量竟高达 10 万台。以当时游戏行业尚在起步阶段来说,一款游戏的街机机体能在一个地区卖上 10 万台,这已经是怪物级别的游戏了。

乘着游戏大卖的气势,吃豆人的相关周边产物也相应增多。公仔挂饰这些自然少不了,就连官方的第一部动画作品《The Pac-Man Show》也在北美地区率先播出,这样的待遇在日本游戏里可是为数不多。

pacman 10动画《The Pac-Man Show》

到了 1982 年,一个由两位美国歌手形成的组合 Buckner & Garcia 推出了一首吃豆人主题的流行曲《Pac-Man Fever》,其歌曲音乐都是按照游戏中的效果音来制作。这首歌推出后立马就在当年的美国 Billboard 排行榜上爬升到第九位,其专辑最终销量亦达到 100 万,不得不说美国人对吃豆人的喜爱早已超越了日本人了。


Buckner & Garcia所唱的《Pac-Man Fever》,以现在的眼光这首歌并不过时

有趣的是,如果你对金融行业有一点了解的话,那么相信会知道里面有一个与吃豆人有着紧密联系的术语,这个术语就叫“帕克曼式防御战略”(Pac-Man Defense)。其意思指的是当目标公司遭受袭击时,可一口气以攻为守,将对方进行反收购活动,如同吃豆人吃了超级饼干后能对幽灵进行反击一样。可见吃豆人对影响力早已不只是普通电子娱乐的程度那么简单了。

吃豆人与80年代“米老鼠”

美国人热衷于吃豆人,使得系列的第二作《MS. Pac-Man》(1981 年发售)成为了一款真正的美国游戏。这款作品是初代的加强版,关卡方面变化并不大,但游戏的主角却不是吃豆人,而是变成一个名为吃豆人小姐的角色。毕竟游戏最初的制作理论就是为了吸引女性玩家,而且在喜欢吃豆人的人群当众,女性占了一大部分,Namco 不制作一个女性角色也对不起这帮女粉丝吧。

pacman 12

在那之后,每逢《吃豆人》新作的推出,美国玩家的热情就变得更为旺盛,没过多久吃豆人便获得了一个很有趣的称号——“80 年代的米老鼠”。要知道一点就是,能够与美国人民的看家吉祥物米老鼠有着同样地位已经是十分厉害,这也不需要再用过多的语言来解释吃豆人到底有多么受人喜爱了。

吃豆人初登陆家用机的尴尬

吃豆人这个角色虽然是受到不少玩家的喜爱,但也并非没被玩家指责过。就在游戏引入美国后,美国最大的游戏厂商 Atari 就打算将这款游戏移植到自家的家用机上。当时 Namco 还只是个小厂商,能被大厂移植自己的游戏当然是再好不过了,于是《吃豆人》的第一个家用机版本就这样诞生。

pacman 04Atari负责移植的这款《吃豆人》口碑并不好

然而游戏出来后的效果不尽人意,其原因在于 Atari 需要赶着推出这款游戏,只好随意应付一下便速速上架。但出于美国人民的热情高涨,《吃豆人》的销量虽然不及预期好,但也算不上是很差。随后 Atari 借此契机,抱着随便弄也能大卖的想法制作出了垃圾作品《ET 外星人》,其结果可想而知,没过多久 Atari 就宣布破产。这次事件的背后有着不少玩家认为《吃豆人》是导致 Atari 破产的导火线,面对这个黑到不行的锅,Namco 表示经受不起,也因为此事件 Namco 在后来自家游戏的移植中都是变成由自己来亲自负责,不得不说这些都是年轻时所犯下的错误啊……

吃豆人的一生成就

《吃豆人》系列的不断成功让 Namco 摇身一变成为了当时日本的一线大厂,其游戏作品遍布于各个平台之中,游戏玩法也变得多种多样。受到近年来手游行业崛起的影响,以玩法简单轻松为卖点的《吃豆人》也找到了新的方向,所推出的游戏作品除了有画面得到提升但保留了传统玩法的《吃豆人冠军版 DX》之外,也有以跑酷为玩法的《吃豆人向前冲》,以及带有浓厚RPG风味的《吃豆人:怪兽》。从这些风格各异的作品中可以看出,在这35年来吃豆人的变化真的是蛮大的。

pacman 08跑酷游戏《吃豆人向前冲》(上)与RPG游戏《吃豆人:怪兽》(下)

《吃豆人》所制造的商业成就(指的是 1981~1987 年这 8 年内在全世界共有 293822 台吃豆人街机被实装)甚至在 2005 年获得了吉尼斯世界纪录里面的“最成功商业游戏”这个光荣的称号,由此可见吃豆人无论是人气还是成绩,其表现都是杠杠的!

pacman 052005年《吃豆人》所获得的吉尼斯“最成功商业游戏”证书

而在有着各种经典游戏角色加入的电影《像素大战》中,“吃豆人”这个角色更是被安排了一场重要的戏份。电影中的四名主角将要与“吃豆人”在错综复杂的城市当中斗智斗勇,可谓相当刺激。

pacman 06

不仅是“吃豆人”,就连吃豆人之父“岩谷彻教授”也会在里面粉墨登场!当然电影里面扮演“岩谷彻教授”的并非本人,但可不代表岩谷彻自己没有参与到电影的拍摄当中哦。届时电影上映的时候玩家们可以多留意下关于吃豆人的情节,也许能发现岩谷彻本人也说不定?

pacman 07岩谷彻本人也有参与到电影当中,虽然身份只是一个《吃豆人》街机工程师

最后来看一段与电影《像素大战》联动的《吃豆人 35 周年之挑战“组成人数最多的吃豆人图案”吉尼斯记录(挑战成功)》视频,以此纪念吃豆人诞生 35 周年吧!

您可能还喜欢