《画个火柴人2》评测:不欺负灵魂画师就能满分的精品

发表于 2015-07-31 09:50

四年前,《画个火柴人》这款屡屡获奖的精品冒险游戏让我沉迷,不断在游戏中寻找着还没找到的隐藏路线或收集品而难以自拔。四年后的现在,游戏的续作——Draw a Stickman:EPIC 2《画个火柴人 2》推出了,我忍不住想知道续作比前作是否更好。玩过之后,发现这款新作并没有让作为前作粉丝的我失望。

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画面升级 却失去涂鸦韵味

最明显的是,比起前作的简笔画风格,本作的画面简直是“由文曲星进化到 DSL”。游戏画面虽然不是 3D 的,但作画精美了许多,场景立体感强了不是一点半点。加上游戏开头那个 3D 的场景,足以让玩过前作的玩家惊呼“卧槽”。

Draw a Stickman:EPIC 2-pingce-2 左图是“DSL”,右图是“文曲星”

然而,画面进步并不一定是好事,起码对充满涂鸦韵味的《画个火柴人》来说不是。前作中简笔画风格的画面,能让玩家随便涂鸦出来的主角融入其中,而在本作中,如果你的主人公还是一笔就能画出的火柴人,那么你会觉得主角与周围场景是那么的格格不入。

Draw a Stickman:EPIC 2-pingce-3 妈妈这个人画风和我们不一样!

可是如果你是大触,那就另当别论了。看看别人画的主角,再看看我自己的,我都怀疑咱们玩的是不是同一个游戏。

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不过开发组似乎也考虑到我这种“灵魂画师”,他们会给玩家赠送画好的火柴人,同时玩家也可以通过分享功能获取别人画的火柴人,可以在游戏中随意切换主角外观。

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不变趣味 保持了前作特色

与前作一样,玩家在游戏正式开始前就能接触到本作的其中一个趣味点——角色 DIY。上面也提到过,主角与小伙伴画成什么样,会直接影响你的游戏体验,所以如果你有大触友人也玩这款游戏,不妨让 ta 画一个分享给你。

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前作的小伙伴一开始就被坏人抓走了,而本作的小伙伴却是一开始就变成了坏蛋。最终是和小伙伴相爱相杀,还是让小伙伴改邪归正?我就不剧透了。

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继承前作的第二个趣味点是绘画解谜。主角在冒险期间能找到各种各样的画笔,能为解谜提供巨大帮助。与前作相比,本作的画笔种类更多了,谜题解起来自然是更加变化多端。

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而第三个趣味点同样是前作的优点之一,那就是解谜自由度高。与前作一样,本作通关的方法并不是固定的,比如面对守门的怪兽,你可以想方设法用画笔将其干掉,但认真探索的话你会发现敲碎旁边的石头其实就能绕过怪兽。正是这样多样化的通关路线,让玩家心甘情愿地重复尝试同一个关卡。当然,如拼图、彩色毛球这种前作就有的收集要素也是玩家重复尝试同一关卡的原因之一。

操作便利 比前作更胜一筹

在前作中,玩家们公认美中不足的地方就是游戏便利性了。而在这方面,续作明显改善了很多。

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本作加入了存档点的设定,当玩家到达某一个地方,激活存档点之后,角色死亡时再也不会像前作那样必须由关卡的最初重新开始了。而且,前作中只要一受伤就直接死亡的设定也改为了类似《塞尔达传说》的爱心血量计量方式,游戏不再像前作一样虐心了。

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另外一个便利性方面的改动是,游戏中用画笔画出的道具再也不像前作一样是消耗品了。如镐头、钥匙之类的道具,前作中使用三次就会消失,想再用还得重新画出来,而本作中直接在屏幕左下方加入了类似装备切换的按钮,玩家只要画出一次,就能通过按钮切换道具,十分方便。此外,本作还加入一个“画画时间(类似子弹时间)”的设定,当进入画画状态时,整个游戏速度会变慢,便于玩家在千钧一发之间使用各种画笔,再也不会像前作那样手忙脚乱了。

没有让玩家失望的续作

总的来说,前作的角色 DIY、多路线解谜等优点续作都继承了,而前作游戏便利性上的不足在续作中也改进了,加上剧情上没有联系,新老玩家都能愉快玩耍。非要扣分的话,那就是画不好主角又没有大触朋友的玩家游戏体验要打折扣(比如我),所以我还是给个四分。如果我是大触,这游戏五分没跑了,真的。

4/5