《境界触发者:击碎边界》评测:打怪勿忘建城墙 砖瓦助攻莫轻视

发表于 2015-07-30 10:23

《境界触发者:击碎边界》(ワールドトリガー スマッシュボーダーズ)是一款由人气动漫改编而来的 RPG 手游。不过这一类游戏刨去动漫的感情分,单看游戏玩法,能做得不错的并不多。本作却在游戏玩法上下足了功夫,这不禁让人眼前一亮。

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现在动漫 IP 改编的游戏非常多,但是同质化非常严重,所以当这一款游戏出现在我面前时,我并没有太过于关注它,但试玩过后,《境界触发者:击碎边界》却让我感到有些惊讶。建设和战斗的联动这样的设计个人认为是本作画龙点睛的一笔。在玩法上下了功夫,在细节上厂商也并没有放松,这样的诚意之作即使没有了动漫的 IP 也会是一款不错的游戏。

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建设与战斗联动让你亲手布阵

本作中最让人眼前一亮的部分要算是建设和战斗的实际联动。本作的核心玩法就是这种建设 + 战斗的模式。首先玩家要对街道进行建设,可以建设商店、防卫设施以及民宅等等,玩家可以从这些设施当中得到金钱和方块的收益,金钱用来继续建设,方块用来升级角色或是角色的触发(TRIGGER)。

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本作的战斗场所正是玩家修建的街道,玩家要通过击飞目标敌人让它碰撞到建筑物然后反弹来获得伤害值,反弹次数越多伤害就越大,如果反弹到一些防卫性建筑上就能产生特定的效果,比如弹飞或者攻击加成。在反弹时,还可以击飞反弹路线上的敌人,如果反弹的路线经过己方角色就会触发援助效果,当敌人落在己方角色附近时只要队友之间的好感度达到一定数值同样会产生援助攻击。

这样的设定让单纯的堆数值 + 刷怪的战斗模式变得更加丰富了,从城市建设开始,玩家就可以开始考虑如何排兵布阵,然后在战斗中的走位和布局也非常考验玩家的能力和意识。当然如果觉得这样太高深的话,老老实实刷等级也同样可以顺利过关。这种设定在 AYA 看来真既能照顾到那些喜欢有难度的游戏高玩,也能照顾到只是想要休闲一下,享受游戏的休闲玩家。

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细节玩法更加丰满

游戏在武器的强化设定上,比较偏向端游的设定。在游戏中触发(TRIGGER)可以通过镶嵌碎片来进行强化,升到一定等级后还会开放新的强化孔,不同的素材会有不同的强化效果,这样强化的玩法虽不复杂,但也可以深挖,比如可以考虑该角色的定位来对某一方面进行强化,也可以向全能的方向去强化。

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游戏中,除了队伍堆数值以外,在同一个队伍中战斗的队员会在战斗结束后获得“相性”值,也就是好感度,随着好感度的提升,游戏中队员之间的援助范围也会扩大。这样的设计就让玩家在设置队伍的时候不单单是选择星级高的卡放进去就可以了,低等级凭借着风骚的操作和高等级的好感度来逆转局势也不是不可能的。这一点也非常忠实于原作,就好像动画中与阿弗特克拉特的兰巴涅因一战靠的就是 BORDER 队员的联携作战而取胜的,虽然是 10 对 1 的围殴,但是也是利用了地形、联携和布局的以弱胜强的一战。玩家在游戏中同样可以依靠战略和援助系统来实现这样的战斗。

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现在的大多数玩家在玩一个卡牌手游时,往往除了队伍中的队员之外还会有许多的闲置卡牌,在本作中就出现了任务和远征的功能,玩家可以将闲置的卡牌派出去远征或是做任务,由此来获得额外的收益。虽然这些在《舰娘》或是《刀剑乱舞》中算是基础配置了,不过手游中还比较少见。

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贴心的中断自动存档

在手机端的硬件的限制下,本作的自由度可以说非常高,而且并不是无脑战斗,但是这样每一局就需要很长的时间,对于时间碎片化严重的玩家来说是不是太不友好了呢?其实不然,如果玩家在战斗中突然关掉游戏,在游戏再次启动时系统就会询问玩家是否继续战斗,也就是说游戏会自动进行中断存档,这样的话就算在现在无法完成正在进行的这一局,也可以等有空的时候再拿出来继续战斗了。

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极力还原原作

《境界触发者:击碎边界》和原作在故事和大背景上一脉相承,同样动漫中出现的角色在本作中也会悉数登场,而玩家则扮演一名队长,带领着各个耳熟能详的角色进行战斗,相信对于原作党来说这些已经让人非常激动了。就算是没有接触过原作的玩家也不用紧张,游戏的开始除了非常细致的新手指引之外,对整个游戏的大背景也有着一个详尽的介绍,让玩家能够更好地理解整个游戏的世界观。

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《境界触发者:击碎边界》在画面上尽力的贴合原作,用色、角色和 UI 都极力的向原作靠拢,游戏中的城市和角色都采用 3D 来制作,这样的制作比起纯 2D 或是 2D + 3D 来说自然要投入不少,而且可以看出游戏的 3D 制作比较精良,还原度也很高,又要贴和原作,这样在优化方面就必须很花功夫,而实际上本作的优化做得也非常不错,游戏运行流畅,读取时间很短,可以看出游戏厂商的用心。

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《境界触发者:击碎边界》作为一个人气动漫改编的游戏,不去看 IP 的效应,单看游戏的玩法,这就已经是一个很不错的游戏了。从游戏的种种人性化设定中可以看出游戏厂商并没有顶着个热门 IP 就糊弄玩家。本作将战斗和城市的建设很好地结合在一起,建设城市不单单是为了增加收入来源,城市还是战斗的场地。在触发(TRIGGER)的强化设计上也不是简单的喂一些狗粮就升级,而是可以随玩家的喜好选择镶嵌一些带属性的芯片进去,触发(TRIGGER)的等级就靠镶嵌更高级别的芯片来提升。在游戏的体验上,作为一个 3D 游戏,本作不单单是画面和放大招时的动画炫酷,就连优化也非常不错,游戏运行非常流畅,读取速度也很快,现在大多 3D 制作不错的游戏在游戏过程中读取时间过长,对于被 Loading 地狱虐得死去活来的人来说,这样的优化已经很让人感动了。总的来说这确实是一个值得一玩的好游戏。

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