东要瘦身西要肥 两极审美下的游戏健康共鸣

发表于 2015-07-28 18:02

我们都知道从事IT行业的人很容易出现身体亚健康状态,这在游戏界内也相当常见,长期加班熬夜很容易出现肝病和肥胖,身体不健康了工作状态自然也差了,老板们自然得想办法治治。近日一家日本游戏公司为了员工的健康就推出了这样一个政策:瘦1斤奖励5000日元!天啊~我要绝食!!

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日本这边在提倡着减肥,但欧美那边可没这种想法,他们向来崇尚丰满为美,认知的体形标准也比东方女性要丰满了不少,最近甚至还想将知名游戏中的女性角色也调整成他们眼中的“健康体型”,当看到以下一系列健康概念图的时候我也是醉了。虽然一直都知道东西方的审美观念有很大不同,但是对于“标准身材”的理解差异能够到达这种境界我也是被喷得一脸血(这比唐朝杨贵妃级别的还厉害了好吧)。

fit-02这种身材真的能诱惑到哪个玩家吗?

 

fit-03弱弱问句:为什么肥了胸也小了?

 

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劳拉,这身板你还跑得动么?

不过兴许是体质的不同,保持略为消瘦体型的东方人确实比体型肥胖的东方人要健康得多,而体型较为丰满的西方人则比体型消瘦的西方人要健康。这么看来不管是日本人的减肥还是欧美的有意调整外型,其实都是在向健康看齐,对于频频陷入亚健康的游戏业人群(包括开发人员、程序师甚至玩家)来说,这种意识的确非常重要。

近年来东西方游戏公司们对于健康这块领域也是越来越注重,除了经常与知名大学、研究院联合推出有利于身心健康的游戏外,现在也开始关注自己员工的身体健康了。除了日本游戏公司这种推出减肥奖励制度的方法外,还有“罚站式”办公等多样的方法来让员工变得健康,毕竟员工是企业的根本,这要是把自己做垮了人家得以为这公司工作强度多大、多不人道了。

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俗话说:生命在于运动。作为白领、IT工作者,整天要坐在办公室内面对着电脑很少有活动筋骨的时间,身体出现亚健康状态的确是难免的。企业本身也应该多关注这个方面的问题,不管是用奖励制度、福利补贴这种直接刺激的方式,又或者是通过调整游戏形象来引导玩家的间接方式,只要是能让员工们继续“愉快玩耍”的,何乐而不为呢?

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