想法源于生活 乐趣源于创新:游戏大厂的另类小清新制作

发表于 2015-07-28 09:12

目前在手游市场上鱼龙混杂,很多厂商都会标榜着自己的产品是「高投入高水准大制作」的年度大作。而这些过分包装的「大作」实在是太多了,很多都只是金玉其外败絮其中,课金机制变得越来越多,「游戏性」在游戏中似乎显得越来越单薄,游戏的商业化程度日益明显。

在这些「大作」之中,不乏本来就是游戏大厂的身影,很多人都认为「大厂出大作」,但我们的游戏大厂 CAPCOM 与 Cygames 旗下却有着一个「另类」的团队,与大厂大作形成了鲜明对比,他们没有课金,没有广告,只有最纯正的游戏。

「つくれん」:新人 x 少数人 x 短期开发

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「つくれん」是 CAPCOM 今年最新成立的一个新团队,这个团队是以「新人 x 少数人 x 短期开发」的形式运作。这个小团队的成员全部都是 CAPCOM 入职一年的新人社员,而且只有寥寥 5 人,每个游戏的开发时限为 1 个月,制作的游戏大多为休闲游戏为主。

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一开始注意到这个团队的时候并不是因为它的游戏,而是它头顶的那个游戏大厂名字 CAPCOM ,本以为这是 CAPCOM 旗下的一个开发大作的团队,结果是我想太多,它只是一个小小的团队,而制作的也只是轻量级的小品游戏。

「核心课题」源于生活

在现在铺天盖地的「免费下载,道具收费」以及观看广告送XX的的游戏环境中,「つくれん」选择了制作无课金无广告的游戏,实属难得。制作团队每制作一个游戏前都会先公布游戏的「核心课题」,之后通过讨论并用图纸画出游戏的大致想法、画面、以及各种建模。

tsukuren-3(团队会在Facebook公开制作游戏的前期手稿)

「つくれん」的游戏想法可以说全部都来源与我们的生活,算数、变形、跑酷、陀螺等等简单的词语就是团队制作的题目,各个开发者用自己的奇思妙想与我们生活中的息息相关的事情物品联系起来,变幻出一个个小游戏。

前段时间,「つくれん」推出了一款别致的跑酷游戏《烟雨迷蒙》。在「つくれん」制作《烟雨迷蒙》时,首先得到的是游戏的核心课题「跑酷」,当时正值 6 月,恰逢日本的梅雨季节,于是制作团队就把梅雨天气加入到了这个游戏中,形成了最初的印象,在烟雨迷蒙的季节中进行「跑酷」。

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加上后来团队在游戏玩法上设计出了在跑酷游戏中十分罕见的玩法:不直接控制人物,只能控制障碍的快慢。让本作成为了被普遍认为是紧张刺激的跑酷游戏中的小清新。

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(相关阅读:「新游初体验」之《烟雨迷蒙》:梅雨季节的一抹小清新

同样,另外一款同样是清新向游戏《散花》,其清新脱俗的画面和音乐以及简单快上手的玩法令人印象非常深刻,然而你又能猜得到这个游戏的灵感是来源于「陀螺」吗?

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团队把斗「陀螺」旋转相互碰撞的玩法转换到了游戏上,而「陀螺」也被美化成花朵,通过花朵与花朵的撞击冲散迸发出各种花瓣的美丽场景制作出了《散花》这个游戏。

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(相关阅读:来自CAPCOM的清流 《散花》带你体验花开花落

除了上面这两款清新向的游戏外,他们还曾制作过玩法简单但令人欲罢不能的水龙头接水游戏《表面张力》,可以同时使用两部机器人进行变幻无穷合体的射击游戏《纵横合体射击》,把数绵羊与算数结合的《梦中数绵羊》等等。这些游戏的题材都来源于我们的身边,再加上开发者的创新的想法,便制作出了这些小品良作。

「つくれん」用「新人、少数、短期」创造了一个个「简单、美妙、清新」的游戏,从生活中来,到游戏中去,小想法,大创新。

tsukuren-8(这些作品想法全都源于生活,画面清新,玩法简单创新)

「ちょゲつく」:小时间 小幸福

另一家游戏大厂 Cygames 旗下同样也有着一个别出心裁的团队「ちょゲつく」。「ちょゲつく」是一个以用「小小」的时间,让你感到「小小」幸福(「ちょ」っとした時間を、「ちょ」っと幸せにする。)的团队。

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在以「要做出最好的作品」为展望的 Cygames 中,「ちょゲつく」成为了最「特别」的团队,对比起同社的《碧蓝幻想》、《骑士的荣耀》等大作,他们的作品并没有显得很大气。

风格多样 玩法细致

比起 CAPCOM 的「つくれん」,「ちょゲつく」制作游戏的范畴要广阔得多,除了逃脱、塔防、休闲类等游戏外,偶尔还会推出一些温情向的游戏,《波克的朋友们》就是其中一款。

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本作是一个解谜游戏,但是这个游戏伴随的是温情的剧情。游戏讲述少年波克和妖怪塔姆在一次意外相遇之后,一起结伴向不可思议的世界冒险的故事。最终波克与朋友战胜了自己心中的阴暗,解救了自己的好友。

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游戏用了童话绘本的风格,加上在画面的边沿上加了一个类似于木质相框的设计,还有惊险刺激充满神秘的冒险,温馨治愈打动人心的友情,就宛如童话小剧场的气息扑面而来。

「ちょゲつく」与「つくれん」一样,都喜欢在生活中找点子,《永恒杀蚊》、《绝对字体感》这些非常生活化题材的游戏就是其最直接的表现。

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但虽然这些游戏没有过多的 UI ,画面也十分简单明了,但是游戏的难度却与这个简洁的画面大相径庭。在《绝对字体感》中,玩家需要在一大堆文字中选出一个与其他文字画风不同的文字……虽然我们平时在读书看报是能够看到各种不同的字体,却从未去认真了解过同一个字在不同字体中会有怎样的差别,而这个游戏就恰好考验了玩家这种细致入微的观察力,要是不认真留意查找,本作根本无法简单通关。

「ちょゲつく」会用生活小事中细微的东西来发掘乐趣,也会从童话故事中寻找温暖治愈的感情,虽然种类繁多风格不一,但唯独这些用点点时间,感受小小乐趣,滴滴幸福的宗旨,一直没偏离过。

业界「清风」 让游戏回归到最单纯

在游戏内容单一庸俗,课金点不断增加,游戏性在游戏中以及不再重要,过分包装的「大作」涌现的包围圈中,这个摆脱了商业性质,在游戏玩法以及创新上下功夫的团队就如同业界里面的一股“清风”。他们的游戏没有课金广告,没有令人眼前一亮的画面,没有恢弘壮大的世界观剧情,只是通过一些有趣的玩法,简单可爱的画面而组成的小游戏。还记得上一年那只风靡全球的《疯狂的小鸟》吗?这只没有华丽画面的疯鸟,凭借着简单魔性的玩法一样让全世界的玩家为之沉醉。相比起各种昙花一现的「大作」来说,这种没有抢眼球的单纯的游戏,更能一直留在玩家的手机里。

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