《火影忍者》手游即将开测 各角色格斗玩法解密

发表于 2015-07-24 12:32

格斗手游《火影忍者》轮回内测将于 7 月 28 日正式开启,目前,《火影忍者》手游对外曝光了核心玩法——独创的忍术格斗体系,游戏也将从剧情、画面、声音、打斗等细节方面来真实还原火影世界,打造极致的游戏体验。游戏中,火影迷们可亲临木叶村,操控已收集到的任意忍者释放其专属的忍术格斗技。同时,游戏还提供了整个忍者世界的强者收集系统,历代火影、神秘晓组织、原著中出现的各国精英上忍……甚至是强大的斑、佩恩六道,在《火影忍者》手游中都可能被玩家收至麾下。

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此次《火影忍者》手游内测中,将向火影粉们展现的是多状态“无限”奥义连击格斗体系——无蓝条、无限制设计,4 个格斗点满即可释放奥义。忍术与奥义合理搭配即可进行连打。具体来说,游戏中忍者的忍术、奥义技皆会对敌人造人浮空、击退、平地连击、技能打断等各种丰富的状态效果。

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游戏摒除了传统格斗游戏的蓝条限制,火影迷们只要合理搭配忍术奥义,衔接使用即可享受“无限”连击带来的酣畅连招打击感,如小樱的铁球陷阱在落地时,会将敌人向两边砸起,并且能打击到已倒地敌人,接奥义忍术巨大化小樱进行两次强烈的重拳攻击,可起到全屏高伤害连击的效果。

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另外,不同于传统格斗游戏,《火影忍者》手游在格斗的基础之上,更融入了出战忍者对于战局的把控性,使每位忍者在实战中都能发挥自己独特的作用。如佐助的千鸟,可以将高输出的战斗力集中到一个人身上,使其受到致命性的伤害,而豪火球攻击范围很大,牵制或连击都很实用,狮子连弹会向前快速突进一小段距离,非常适合限时关卡中的突击或追击使用。

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鸣人则可释放专属的影分身之术、螺旋丸,螺旋丸在使用时可以控制攻击距离,影分身之术可进行全屏攻击,适合敌人较多且弱的场景。小李的话,可释放木叶旋风、表莲华等强力忍技!相信届时,十一位强力忍者的加入,将带给火影粉们更加多元的战斗体验。

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那么,《火影忍者》手游是否会如同火影原著情节一般,将各大忍者的忍术特性再次融入到游戏之中?凯的高体术输出?犬冢牙的高机动性?新忍者的忍术特性又将在何种战斗类型中发挥至最大?一切敬请期待!

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