代理《虚荣》 巨人移动“一手好牌”在沪发布

发表于 2015-07-17 23:09

今天下午,巨人移动在上海举行了年度战略发布会,主题为“一手好牌”。正如主题的名字,巨人移动一口气公布了多款不同领域的 IP 手游作品,总数多达二十余款,其中还包括了 Vainglory《虚荣》这样的重磅作品。

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发布会上,巨人网络总裁纪学锋先是为大家介绍了巨人在未来的战略布局,他将其归结为九个字:广积粮、高筑墙、不称王。广积粮指多领域 IP 的延展和深挖,也就是现在经常看到的“泛娱乐”战略;高筑墙指人才、资金、营销、自主渠道的资源准备,其中资金方面在未来一年会有 20 亿“坦克碾压式”的推广预算,单一项目不少于 5000 万;不称王则是指巨人将会和行业各厂商、渠道、媒体进行开放合作,发挥各自优势实现共赢。

一手牌带出多领域 IP 产品

随后,巨人移动副总裁徐博以扑克牌的形式为大家展示了巨人手中的一手 IP 好牌。

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第一张牌是游戏改编的 IP,有经典页游《街机三国》和目标软件的《天骄》、像素软件的《刀剑 2》,还包括巨人自己的知名端游《征途》。除了之前大家就已经知道的《征途口袋版》外,未来还会推出三款不同玩法的“征途”手游。

第二张牌是日漫 IP,有和久游合作的《SD 敢达》,也有从日本直接拿到的《名侦探柯南》和《犬夜叉》,此外还有一款未知的神秘作品。

第三张牌是小说 IP,包括之前就已经曝光的《武极天下》和《新古龙群侠传》,还有《恶魔法则》、《真武世界》。

第四张牌是影视 IP,其中最为著名的是动画电影即将上映的《黑猫警长》,此外还有电视剧《北魏王朝》、黄晓明主演电影《大唐玄奘》。

除了上述的作品外,巨人移动在未来还会推出好几款手游新品,这一手牌展示出来确实让人目不暇接。手牌是不错,但是打得怎样还要看之后巨人的实际表现。

MOBA 大作《虚荣》压轴

巨人亮出上面一手牌后,还有一张底牌没有亮出。在发布会的后半,这张牌终于翻开,竟是曾在苹果发布会上演示、获得了 WWDC 2015 苹果设计奖的 MOBA 手游 Vainglory《虚荣》。

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发布会没有透露《虚荣》国服的具体上线日期,但巨人方面表示,目前正与开发商合作调整新手引导,让游戏变得更易于上手,同时承诺尽快推出后续版本,解决目前可选英雄少的状况,还承诺不会推出影响游戏公平性的道具,以游戏的竞技性为重。

“与众不同”的明星代言

这次的发布会,巨人请到了明星蔡依林、井柏然出席。蔡依林担任了《武极天下》的代言人,还在会上现场表演了她的新歌。蔡依林表示将和巨人移动进行更深度的合作,包括 7 月 18 日及之后的世界巡回演唱会将会以“武极天下”冠名。

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发布会上虽然没有公布井柏然与巨人的具体合作内容,但巨人方面确认井柏然会为后续的某款游戏产品担任代言人。巨人之前就曾找过杨幂、王宝强担任游戏代言人,巨人选择游戏代言人究竟有什么标准?巨人方面表示,代言人的选择主要看其有没有巨大的影响力,或者忠实的核心粉丝群,而且会尝试找“与众不同”的代言人,比如蔡依林就是首次担任游戏代言人。巨人方面还表示,后续还会尝试找不同风格的代言人来代言不同的产品。

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会后,巨人移动副总裁徐博与几位合作公司的负责人接受了媒体的采访。

Q:现在许多公司都有一个“泛娱乐”的战略,各位是如何看待“泛娱乐”的这个概念的呢?
巨人 徐总:我理解的“泛娱乐”是一个 IP 的多方面如影视、小说、动漫、游戏各方面的娱乐互相加成,提升这个品牌的价值。
目标 张总:不同业界有不同圈子,我觉得“泛娱乐”主要就是打通了这个圈子,体现了业态的变化。
天游 范总:我认为“泛娱乐”主要是产业链的延伸,不同年代有不同的娱乐,游戏也是一种娱乐,现在开放的合作模式其实也是“泛娱乐”的一种,因为它和产业链的延伸有直接关系。
像素 刘总:像好莱坞那些很成熟的泛娱乐产业,像漫威,他们不是单纯地消费 IP,而是增益 IP,如果国内还只是消费 IP 的话肯定是不行的。

Q:《武极天下》开创了一个“无商城”的模式,对于首创了 F2P 模式的巨人来说是个很大的改变。那么在这个无商城模式在付费上有什么创新之处?非 R、小 R 和大 R 玩家的游戏体验差别主要在什么地方?
巨人 徐总:我们不产出任何改变用户数值的道具,所以用户的数值差异其实会比较小。确实我们在颠覆过去石总创造的 F2P 这条路,但比起营收,我们更想建立一个正向的生态,跳脱游戏卖数值的圈子。

Q:巨人的游戏想来擅长营造玩家社交关系,现在市面上的手游产品在社交方面其实大多比较弱,那《武极天下》这款产品在社交上是如何设计的呢?
巨人 徐总:目前大部分手游的 PVP 部分都是竞技场、排行榜或者野外 PK,但放到现实世界,这些就是无缘无故的争斗,现实中是不会出现了。冲突都是有缘由的,我们追求打造一个接近社会真实环境的游戏世界,玩家通过沟通聊起来、争起来,最后才是打起来。很多游戏有副本,《武极天下》没有副本,玩家会在游戏中发现“秘境”,发现后可以进去探索获得奖励,但这个秘境其他玩家也能进入,进入后是合作探索平分奖励?还是为了争夺杀或被杀?这就让游戏充满不确定,同时竞争也让玩家有了强制性的社交互动。

Q:现在很多公司都选择把自己的产品交给腾讯发行(例如盛大《传奇》),巨人对此怎么看呢?以后会有这样的打算吗?
巨人 徐总:我们可能不太会想盛大那样把自己鲜明的核心产品拿出去让人家代理,但是也不是完全不可能。我们对待 IP 的核心策略还是要把手里的 IP“发扬光大”,而且我们的态度一直都是“合作、开放、共赢”,不会倾向于与某个渠道绑在一起。