《魔塔学院》评测:用俄罗斯方块砌一座岌岌可危的高塔

发表于 2015-08-07 11:57

不知道大家上学那会儿有没有和我一样的坏毛病,父母买来给学英语的文曲星,到最后都成了我们接触的最早的“掌机”——全拿来玩游戏了。当时我非常痴迷其中的《俄罗斯方块》,有段时间玩得多了,连梦里也会各种掉方块。后来长大了,其中很多经典的游戏都有了各种各样的变化或升级。而网易代理引进的休闲游戏《魔塔学院》就是“俄罗斯方块”的升级版。

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传统的《俄罗斯方块》的玩法,无非就是要在一个框内,要把掉落的不同形状的方块通过变换方向和位置,不断地进行“整理”让方块排列之后能拼成完整的一条或几条横条并消除。游戏成功的标准就是“消得多,消得快”。

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而《魔塔学院》不一样,它的玩法不在于“消除”,而是“如何把方块砌得又高又稳”。根据游戏背景,在一个“想做魔法师必须要有座高塔”的世界里,玩家要帮助一个初级魔法师一步一步地学会用各种魔法建筑高塔。游戏开始后,在画面的下方会有一个简陋窄小的基础房屋,方块则由上而下慢慢滑落,堆的方块越高得分和奖励就越高。很快你会发现,这些方块并不像传统《俄罗斯方块》里的那样“无重力”——不均匀的方块会头重脚轻,放歪了还会微微摇晃,再加上没有了《俄罗斯方块》中可依靠的框架,你需要非常小心高塔的重心和走向。

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但是只担心这些是不够的。大家都知道《俄罗斯方块》虽然方块形状各异,但是说白了都是由四个形状相同的小正方形组成的,不管怎么移动都是“每个正方形绝对整齐”——就是说如果你看到画面下方堆砌的方块形成了一个缺口,那么就可以用下落方块的一个突出部分填补它。而在《魔塔学院》中,这些方块移动起来非常随意,如果你不小心没对齐,会出现以下三种情况——第一,堆砌的方块不平整,高塔岌岌可危;第二、方块直接滑落高塔,超过三个闯关失败;第三,方块整个歪斜让后续方块无法正常摆放直接影响砌塔成败。每一个小方块藏着的不确定性,让玩家不得不每一步都走得非常谨慎,而这也使得游戏的可玩性更上一层楼。

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由于重力和方块不稳的原因,单纯的砌高楼会非常容易失败,而且望不到头的“无尽模式”会容易有挫败感,过不了多久玩家就会烦躁得直接删游戏了。但是《魔塔学院》想了个好办法,每隔一段距离会有一条分界线——就是砌塔到了一定高度就算砌好一层了,分界线以下的部分会化为砖块不再摇晃。就像马拉松运动员一样,把漫长的距离分为一段一段的小目标,每完成一个小目标所建立的成就感又会化为冲刺终点的动力。

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但是游戏成功与否只看单一指标是很容易让人乏味的。然而《魔塔学院》并不是单纯追求“高”的——高是高,但是咱们要高出花样来。既然是魔塔“学院”,自然是要上上课考考试。游戏并不是无聊乏味的无尽砌塔,每个章节——也可以说每一堂课,都有需要玩家完成的任务。每完成一个任务就能获得一颗星星,集齐了一定数量的星星才能够开启下一个章节。任务也是各种各样的:“在第一层塔建成之前使用 8 块砖”、“为魔法师购买一顶帽子”、“躲过邪恶魔法师的袭击”等等,我就因为“不转换砖的方向将塔砌到 250 m”这个任务来来回回折腾了好几局。而章节又分为初级和大师级,源源不断的高难度课题让你沉浸游戏难以自拔,如果真从这学校毕业了,毕业论文的题目应该就是《论如何花式砌高塔》。_(:з」∠)_

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高塔虽然难砌,但是别忘了游戏的背景是一个魔法世界。游戏过程中飘过的随机魔法球、到达一定高度遇到的邪恶魔法师,和小魔法师攒满怒气值后奖励的魔法方块等等,都会使你的砌塔之旅磨难重重又惊喜不断,不仅考验玩家的反应力,更是需要策略方面的考量。

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而前面提到了,这款游戏是由网易代理的,原名《99 Bricks Wizard Academy》,出自荷兰 WeirdBeard 制作团队之手。游戏历时 6 年研发,曾经斩获 2014 年度荷兰游戏大奖中的最佳移动游戏奖等 10 多个重量级奖项,整体的品质自是不容置疑的。那么《魔塔学院》和原版相较怎么样呢?

总体来说玩法和原版是完全一样的,除了增加了一些原版没有的东西,比如每日挑战模式(每天三次挑战,可获得道具与金币),和高分榜、巫师公会这些社交元素,网易也确实是做了一些优化,特别是在游戏画面上。

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相比起原版的画面,《魔塔学院》少了些生硬,在细节处也做了改善。例如每到达一定高度,砌塔的方块都会石化,让玩家对稳定的和不稳定的方块有了区分。UI 界面也更加丰富和紧凑了,最重要的是,原版恼人的广告弹出窗口也没有了。

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但相对的,没有了广告弹出窗口,内购方面便是有了改动。首先在游戏中的魔法、怒气值都分别增加了不同程度的内购项目。特别在“巫师换装”的部分,在原版中除了一部分免费的,其他需要消耗的金币数量基本都在几千枚,最贵顶多一万五。但是在《魔法学院》里一个简单的(原版免费的)面容装饰,竟需要 12000 的金币。

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那么每个回合所获取的金币数又如何呢?我试验了一下,在同一个章节,使用相同数量的方块,用结果进行对比。

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所得的结果是:原版——216m 塔高、130 金币;《魔塔学院》——208m 塔高、35 金币。塔高差距 8 m,所获金币数的差距却是 95 枚。另外,由下图可见,第一层塔的基准线都是不一致的。那么相对起商城里“高昂”的售价,其中含义不言而喻。

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有的人会说了,这些内购只是让任务难度提高了些,如果你不愿意掏钱,还是丝毫不影响游戏内容的。并不是不给钱,就不能往下玩,大不了多玩几局。但是,一个明明玩 5 局就能完成的任务,你非要我玩个 20 局才能过关,要是你你乐意不?

总而言之,网易代理的《魔塔学院》仍是一款非常不错的休闲游戏。一方面,与原版相比,看的出网易是做了不少的优化和改良,都是值得赞扬的。但是内购项目里多位数的价格表和“得来不易”的金币一对比,还有那么一丢丢的不爽。而另一方面,基于经典《俄罗斯方块》的创新玩法让人非常惊艳,游戏虽然有难度又能不断激起玩家的挑战欲望,不仅考反应力又考验策略,游戏中暗藏着各种各样的“不确定性”让人惴惴不安却又跃跃欲试。如果你爱玩休闲游戏,我一定推荐你玩《魔塔学院》。

4/5