《诺诺岛》评测:小心驶得万年船

发表于 2015-07-16 12:25

丛林冒险向来都是一件激动人心的事,在陌生的地方,遇见各种前所未见的奇异生物,与它们斗智斗勇,并且挖掘藏在其深处的宝藏,惊险而刺激!在 Nono Islands《诺诺岛》中冒险的主角亦是如此。游戏讲述了两位冒险家在不同岛屿中冒险,寻找神奇的发光翠石的故事。说起来这冒险真是叫我又爱又恨。爱是因为冒险的过程充满了“惊”喜,而恨的…只能怪自己笨手笨脚,手脚不协调咯。(自打脸~)

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《诺诺岛》的玩法称得上是“步步惊心”,你要通过点击,向左、向右、向下滑动屏幕等一系列手势,来控制冒险者在小岛上一小格一小格地跳动,一路上收集宝箱的纹章碎片和地图碎片。

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有什么比“跳房子”式的冒险更轻松简单?

其中,《诺诺岛》最具特色的是它的“跳房子”冒险方式,点击即可前进这无疑是最简单的,但往往越简单的游戏就越容易难倒人。一路上障碍很多,原始人、鲨鱼、蜘蛛、暗箭等……但这些都不是什么大威胁,最大的威胁,就是自我的掉以轻心。显而易见的路,让人总错觉前面的路会一帆风顺,当你不停地点击屏幕,试图加快冒险的进程时,往往就是在那些不起眼的地方要了你的小命!

nuonuodao-13原始人挡在前进的路上(左) 鲨鱼突然从水中跳起(右)

nuonuodao-14蜘蛛围绕着固定区域爬行(左) 尖刺突然冒出(右)

而且,在每个关卡中,你都必须收集好所有的地图碎片和宝箱纹章碎片,作为游戏后续的解锁道具。咦?用碎片合成神器,解锁千年古墓什么的…这不就是盗墓电影里经常出现的桥段吗?

地图碎片的作用:每个小岛上共有六关,分别藏有六份地图碎片,集齐后可解锁下一个小岛。即便还未集齐地图却能到达了下一处冒险地,也无法顺利完成后续的挑战。

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宝箱纹章碎片的作用:每一关有六个,集齐可以合成宝箱的钥匙,在每个关卡的终点,可以开启宝箱获得神奇翠石的碎片,而每座岛都藏有一个神奇翠石,看你能否收集完整。

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障碍物的出现让你惊喜不断 冒险才够刺激

而《诺诺岛》另一个让我喜欢的点,就是它能时刻让你感受惊喜!它每个关卡所设置的机关都挺丰富的,障碍物也会出其不意地出现,够刺激。但每当我中招后,总会想仰天长叹:“啊~我为什么会这么蠢啊,为什么就是管不住自己的手?”

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而且《诺诺岛》的某些机关设计很欺负人,特别是一些触发类的机关,当你还没踩中那个点,机关是不会出现的!例如猩猩机关,远处看它双手举起,傻愣愣的样子,还以为它只是个傻帽,从而掉以轻心;谁知道走上前去,它一个巴掌把我拍扁了,我顿时就 O 嘴了:“卧槽,这是怎么回事?”

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又例如躲在高柱子上方的大石头,当我开启了轮盘机关,让原本隐藏的草路浮现之后,我很自然地就往前走下去了。谁知道那个“心机婊”看着我刚落地就往我头上砸下来,“噗通”的一声给砸个粉身碎骨。我不服输,再次来到这个轮盘上蹲着,观察清楚所有地形之后,我心里默念并记下接下来该作出什么样的手势。然后一口气跳到草路的转折点,结果……“那大石头还会滚下来的啊!”TAT

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丛林探索 你需要有足够的耐性

失败了不要紧,重新挑战又是一条好汉!可是…可是重新挑战的话,好不容易走到最后一关,死掉了,我又得回到小岛的最初起点,一关一关地挑战过来。这一点我是最不喜欢的,虽说这可以增加玩家的游戏时长,但对于我来说,这简直就是煎熬!试想一下,让你每天都面对塞车、限制人流的路况,一个月 29 天你都能保持全勤,却在最后一天迟到了 1 分钟而丢了全勤奖,这会是什么滋味?相信大家应该都有共识吧。

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这样的设定是很讨厌啦,不过《诺诺岛》也不是那么坏,你只需要花费游戏币,就可买下当下关卡的“检查点”。这意味着如果你在岛屿的最后一关失败了,那么你可以使用游戏币换得救生圈,挂在最后一关的起点,那你就能无限次、直接地挑战该关卡;如果你是土豪,OK~直接内购 18 元买下所有“检查点”的救生圈,即使你在同一关卡死了 N 次,也只需回到该关卡的起点重新出发而已。当然,如果你不想花钱,也可以选择等待冷却时间,免费重新挑战。

这一次冒险 很棒

总的来说,《诺诺岛》的玩法虽然并不稀奇,主要还是抓住“人的反射弧很长”来做文章,如果你反应不够快,就会被虐的好惨。但胜在游戏的机关设计丰富,障碍物出其不意地出现,带给你惊喜的同时,也会让你仰天长叹!重复挑战的设定虽然很烦,但并非游戏本身的缺陷,俗话说:“小心驶得万年船!”如果你足够细心,谨慎,那么你就无需害怕这些陷阱。而且,3D 的精致画面和丛林的“呼吸”声音互相配合,使得冒险更逼真。如果你很向往丛林冒险,就来《诺诺岛》挑战吧!

5/5