Fort Meow《防卫喵星人》评测:差点满分的“逆怒鸟”

发表于 2015-07-10 09:11

猫咪虽然可爱,不过也不是所有人都喜欢整天在你身上蹭来蹭去的黏人猫咪的,例如 Fort Meow《防卫喵星人》的主角 Nia 就很不喜欢看书的时候有猫咪打扰。游戏故事背景是小女孩 Nia 被父母寄放到祖父母家的大宅(四层楼的大房子…Nia 的祖父母肯定是土豪,怪不得后来邻居小男孩也过来尝试泡 Nia),可是祖父母似乎出门去了,喜爱阅读的 Nia 就只好在祖父母回来之前看看书打发时间。

fort meow-review-1

万万没想到,祖父母家中不知道从哪冒出来一大堆喵星人妨碍 Nia 看书(猫咪:人家只是想在你的怀里睡觉觉嘛),无奈之下,Nia 只好在屋里寻找各种家具物品构筑堡垒,来防御喵星人的进攻了。

多元结合的趣味玩法

游戏的核心玩法大概可以理解为逆向的《愤怒的小鸟》,玩家担当的是防守方而非进攻方。玩家利用各种不同家具把看书的 Nia 覆盖起来,只要 Nia 不被四面八方砸来的猫猫碰到就算防守成功了。

fort meow-review-2 从天而降的喵星人!

每件家具都有一定的被攻击次数上限,可以看作是家具的“血量”,被打完的话,家具可就被损坏消失了。照这么说,只要往 Nia 身上堆满家具不就好了吗?非也非也。首先,屏幕右上角中有一个 Time 指数,而家具也有一个 Time cost 的属性,对玩家来说其实和时间没啥关系(可能是游戏设定中 Nia 摆放这件家具所消耗的时间),大家就理解为堆放家具有成本要求好了。也就是说,玩家要在有限的成本内摆放家具,无法超过成本上限;其次,本作的物理系统与《愤怒的小鸟》差不多,堆砌的家具是可以被推倒的,所以可不是随便堆叠上去就能通关的。此外,正如《愤怒的小鸟》中木、石、玻璃的差异,以及不同种类小鸟都有不同功用,本作中的各种家具和猫猫也有各自特性,这也增加了游戏的复杂性与趣味性。

fort meow-review-3 各种不同能力的猫猫

家具的数量也是有限的,面对越来越多的猫咪,玩家就需要在大屋内寻找更多的家具及物品。为了限制玩家获取新家具的速度,本作设置了两层障碍。第一是获取家具需要使用“搬运机器”的设定,玩家需要消耗机器100%电量(电量可以在防御战中获取)才能获得一件家具;第二是家具都藏在大屋不同的房间里,而除了初始的房间外其他房间都瞎灯黑火,玩家要通过解谜来打开房间的灯,才能去寻找更多可用的家具。

fort meow-review-4 要想到新房间找新家具,就得按照左图的提示寻找开灯的方法了

综上,游戏围绕核心的防御玩法,结合了资源配置、物理、解谜多种元素,再加上物理类游戏普遍都有的运气成分(同样的防御配置有时能过关有时不能),以及锦上添花的收集要素,玩起来非常有趣,不容易让人感到沉闷。

fort meow-review-5 防御猫猫进攻时会掉落邮票供玩家收集

影响体验的不便操作

可惜的是,本作在操作方面有一个严重影响游戏体验的缺陷。基于本作的玩法,玩家就是在不停地搭建防御,然后尝试“迎战”猫猫。如果失败了,玩家就要重新搭建防御,改变家具叠加的顺序或结构。最坏的情况下,玩家需要把整个“家具堡垒”推倒重建,这时玩家就需要把家具逐个逐个拖到屏幕下方才能将其去掉。在游戏后期难度提高、家具数量变多的情况下,这个重复操作可是相当让人烦躁的。如果游戏的构建防御阶段可以加一个“一键重置”的功能,让玩家能一次过清除所有家具,游戏玩起来就舒服得多了。

fort meow-review-6 当“上阵”的家具多起来时,要推倒重建确实挺麻烦的

差一点就满分的有趣作品

总的来说,本作玩起来还是非常有趣的,有各种萌贱的猫猫、有意外性十足的物理系统、有考验玩家策略的资源配置设定、有解谜成分、有收集要素,除了没有“一键重置”比较让人烦躁,几乎没有什么可以挑剔的地方了,非要吹毛求疵的话,那就是收集部分没有像《维修机器人》那样丰富而细致。说真的,给我一个“一键重置”,我立马给满分。

4/5