《有杀气童话》评测:不是“西游”也是能打的嘛

发表于 2015-07-08 18:39

不知道从什么时候起,我们已经不满足传统的童话故事,白雪公主不能再躺平等救援,必须拿起武器反抗命运;小红帽也不能再当被大灰狼欺骗的 LOLI ,黑化起来简直可以秒杀全森林的生物……你不会打怪,你都不好意思说自己是童话主角(具体可参考狗血美剧《童话镇》)——网易似乎也嗅到了这股黑暗童话风,最近就推出了这么一款萌系 RPG 动作游戏《有杀气童话》。

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这是一款很容易给人良好第一印象的作品,因为它的人设可爱——熟悉的童话人物(白雪公主、灰姑娘、小红帽之类的),加上三头身 Q 版身材,非常符合当前日韩动画风的审美,而当你打开游戏的瞬间,制作精良的开场 CG 动画也相当抢眼,尤其当小红帽在黑暗中突然朝着“狼外婆”挥动蓝色大镰刀时,血溅屏幕,之后又快快乐乐地朝着阳光走去,简直一股病娇风扑面而来。

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制作精良的动画和人设是今年网易的优势,之前颇具人气的《天下 HD 》和《梦幻西游》手游版的画面都十分养眼,看来网易也知道如今是一个“看脸的世界”,刷画面的好感值很重要。但人设在细节上还是有些槽点。比如里面的杂鱼卡牌松鼠和杂兵靴猫,一眼就能看出和好莱坞电影角色的相似度极高。

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尽管在现在的手游圈里对游戏角色借鉴得丧心病狂的大有人在。《有杀气童话》在这一点的尺度上已经很小了。但这样的行为还是让人相当不解——游戏主要角色的设计已经完全体现了制作团队堪称优秀的水平。“借鉴”的角色又完全是杂鱼,基本起不了什么圈粉的作用,完全是白降印象分,得不偿失的行为,根本没有必要偷这个懒啊。

很美,很精致,也很面熟

好了,熟悉了游戏病娇式的开场故事,接受了“小红帽名叫‘怪物猎人’”,“白雪的属性是 Archer ”后,我们就要话不多说地进入战斗了。点开游戏的 UI ,你会发现它的 2D 设计非常传统,功能四面排,人物中间站。

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不过 UI 的设计都表面的东西(碇司令脸),游戏真正的内核是玩法,我们现在就来看一下本作的玩法——首先映入眼帘的是剧情副本,规则是按地图的关卡走,每关以半即时半回合制的模式打退一波波小怪和大怪,拾获物品。而若干关卡后,玩家会迎来每章节的大 BOSS ,打败他,除了能开启下一章,还可获得稀有物品!

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之后就可以利用这些装备、材料来提升自己团队的攻击、防守,如果是一些碎片,集齐了则能获得稀有装备或卡牌。

除了副本,随着你的等级提升,后面会有竞技场、抢夺、公会、爬塔等玩法和对应的资源在等着你。

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可以说,游戏主要玩法的设计非常完整,我们玩惯了的很多模式都包含其中,这无疑让玩家非常容易上手,而且玩法也不费脑子,你只要拥有一组搭配得当的卡牌,就可以一路杀过去,配合这华丽的技能画面,刚打起来时还是略爽的。

无论是从道具的设计、人物角色、技能效果还是游戏本身的玩法来说,这都是一款完成度很高的游戏,手游中常见的玩法都被囊括其中。但除开传统的副本(普通+精英)、传统的竞技场(拼数值)、传统的角色养成(加装备、升级、进阶),刷完了玩家对动画、人设、剧情的好奇度和好感度后,游戏目前没有什么特别大的亮点。比起同属网易的《乱斗西游》、《梦幻西游》手游版来说,《有杀气童话》想成为它们那样的标杆级产品,在特色方面还有所欠缺。

“舞会”系统:手游社交功能的努力

《有杀气童话》中有一个被列为特色玩法的“盛装舞会”。玩家进入后,可邀请世界、公会的其他玩家进入你的舞会,一起“狂欢”,即放置若干时间后一起获得相应的奖励。期间玩家可以和舞会成员互动,如聊天、送花、变身、共舞等,其中,送花、变身这些舞会特定的互动会让双方都可以获得奖品,舞会里的人越多,玩家本身获益就越大。

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把别人变成了乌龟。

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获得了牛排一份!

“盛装舞会”就是利用游戏福利驱使玩家去和其他玩家互动,为了社交性更突出,还加入了送花、共舞这些实打实的活动,给玩家一个社交场景,增强玩家和玩家之间的感情。但在实际的舞会过程中,很多时候往往玩家只要把人凑起来,和他们把那样这样的事情都做了一遍,获得即时奖励后,就去忙别的事情了,因为所有的互动都要冷却一个小时以上才能再次进行。而并不是像以前《劲舞团》之类的游戏里,大家聚集在一个场所里你侬我侬,小伙子们围着姑娘送花、邀舞大献殷勤。

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也许“盛装舞会”系统的设置,是希望舞会系统和好友、公会等系统组合起来,让用户之间有着更频繁和更友好的互动。毕竟对于一个活人尤其是妹子来说,每天有人缠着你送花邀舞是会比冷冰冰地甩你两点体力的感觉好太多。但就目前的玩法来看,舞会中玩家和玩家的互动并没有那么频繁,狂欢模式的放置 PLAY 式和每个互动项长达一小时的冷却时间其实会导致部分玩家可能等不了那么久,从而和游戏暂时脱离,等他再回舞会,恐怕更关心的是自己在舞会里收到了多少福利……而那些被你玩或者玩了你的人,在你放置期间,可能就“悄悄地走,不带走一片云彩”了。

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被放了鸽子的我是那么孤独。

总的来说,《有杀气童话》的人设、画面和开场动画都十分精美且有特色,也让玩家很快入戏,而游戏本身的关于副本及其他玩法的设置颇为完整,熟悉的战斗模式十分容易上手,配合上华丽的技能,玩起来还是很爽的。但游戏的各式玩法设计还是太传统。而在“盛装舞会”这一社交玩法上也能看出在加强手游用户之间的社交属性上做的努力。

在评论一款游戏的时候,我们往往都会对大厂出来的产品较为苛刻。因为它有更好的资源,更多的人才,更好的推广渠道。而从这款《有杀气童话》来看,在脱离了“西游”的品牌加持之下。网易还是有能力也有团队做出一款质量不错的手游的。既然能力不是问题,再去掉一些多余的“借鉴”,我们还是可以期待网易带来更好的作品的!

《有杀气童话》新版本专题

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