运营研发微博贴吧公开嘴仗 《战舰少女》官方上演打脸大戏

发表于 2015-07-03 20:07

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在八卦开始之前,先来介绍一下身处于风波中心的《战舰少女》这款游戏,这款游戏上架于2014年的9月,是一款模仿日本知名页游《舰队collection》制作的战舰拟人收集+策略游戏,玩家可以在游戏内一边收集军舰拟人化的角色“舰娘”,一边将已经收集到的舰娘强化并改造,最后在战斗中击败深海舰队。游戏从上架开始就一直背负着山寨作的名头,但前有吸引火力的“舰娘国服”《舰娘世界》做挡箭牌,游戏也拥有了相当一部分支持者。直到2015年7月2日,一封律师函成为了压在骆驼上的最后一根稻草,《战舰少女》的运营方派趣科技和研发方幻萌网络的关系紧张到了极点,直接导致了一场让人啼笑皆非的官方内部撕逼大战。

事件起因

昨日深夜11点,幻萌负责人铃兰发表了一条微博称他们收到了派趣发出的律师函,原文如下:

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双方观点

从铃兰放出这条微博开始,幻萌和派趣就开始隔空对打,分别在微博、贴吧上控诉对方的种种不是,你来我往,不亦乐乎。

针对派趣方在律师函中提出的几点“罪行”(1.无法维持团队稳定,2.无法维持游戏更新,3.无法解决外挂问题,4.没有配合运营对游戏做出修改导致游戏下架),铃兰逐一在微博上进行了澄清和解释,在团队方面,他指出派趣大佬也亲自挖幻萌的程序员未遂,幻萌半年来从6人增长至24人,未有人离职,反观派趣人员流动频繁;关于游戏更新和外挂问题,他表示幻萌已经提交了新的游戏版本以及外挂人员的名单,只是派趣不作为;而要他配合将日本系的船只立绘改成黑色剪影,更是可笑。

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面对幻萌方的辩解,ID为西凉客的派趣大佬在《战舰少女》的贴吧中发布了一篇感情充沛的长文来进行回应,表示之前拖欠款项是因为渠道方没有将款项到账,也提到幻萌曾与与游戏大公司私下联系,暗指对方有意将游戏出售给“深圳一公司”。

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对此幻萌又发“打脸长微博”解释自己并没有考虑过派趣以外的运营,更没有联系过所谓的游戏大公司,并指出派趣谎称版权归派趣所有,并“用钱要挟版权”。另外也有消息指出,派趣发律师函的根本原因是派趣想把公司和《战舰少女》打包出售,但幻萌一直不愿意,才引发了这次大战。

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两者各执一词,言辞之间互相攻击,好像双方并不是合作对象,而是仇人,让局外人看到都觉得相当奇怪。

新仇旧恨

但其实两家不是一夜决裂的,早在今年的二月份就有传言称两者关系恶劣,但双方都并没有回应,传言始终止于传言。而本次大战中还牵扯出今年1月底发生的“50钢事件(又名前卫惨案)”的内幕,有知情人士整理出事件的流程,让这个在《战舰少女》历史上有名的事件重新回到大家的眼前。

“50钢事件”发生于2015年1月25日,当日《战舰少女》更新开启大建活动,前卫的出货阈值被设计为650钢,但派趣并没有听从幻萌的意见发表阀值变更的公告,大批玩家使用400 30 600 130的低消耗公式赌前卫,导致玩家损失了大量的资源。当日早上从论坛传出了650钢才能出前卫的消息,导致事态开始恶化,贴吧里骂声一片,大批玩家宣布弃坑。这也是《战舰少女》的第一次大规模弃坑事件。

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此时幻萌提出官方从来没有说明过官方公式,建议派趣冷处理,但派趣高层发出公告要求玩家自己负责并承受损失。在玩家的集体声讨下,幻萌和派趣开始协商解决方案,从外地匆忙赶回的总督(派趣高层)得知情况,给玩家发放了让他们满意的补偿。

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幻萌重提此事来指责派趣让站在玩家一方的总督离职,但派趣苏大大又在微博回应总督并未离开派趣(该微博现已被删除),旧事重提仿佛并没有让事件真相大白,反而陷入了另一个谜团。

从两者的拉锯之间我们可以看出,横在两者之间的并不是单纯的运营与研发之间的矛盾,而是代表理想的“二次元”和代表现实的“三次元”之间关于游戏本身理解的鸿沟。

玩家反应

撕逼大战一出,各方玩家都炸开了锅,删档换运营的谣言满天飞,出于对运营情况的不安,玩家都担心游戏会受到影响。直到派趣员工戏称玩家为“韭菜”的截图流出,玩家开始纷纷自嘲为韭菜,一时间贴吧陷入了欢乐的韭菜海洋。

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而在官方发出消息说不会删档之后,经过了一夜一早的(韭菜)狂欢的贴吧似乎也已经陷入了平静,该玩游戏的还在继续玩,毕竟对玩家来说,运营与研发的撕逼只要不影响到他们与老婆相亲相爱,都不是什么大的问题。不过为了避免万一的悲剧,我们还是建议大家及时保存自己所有老婆(船只)的截图,以便不时之需。

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