《索尼克狂奔》评测:试水还是毁招牌

发表于 2015-07-04 10:13

作为世界上第一只会跑酷的刺猬,索尼克自从面世以来就受到了无数地球人的喜爱,而近日,索尼克的创始公司SEGA又再一次将这只蓝色刺猬展现到世人眼前。Sonic Runners《索尼克狂奔》是SEGA推出的一款跑酷手游,这次索尼克又将为我们带来怎样的游戏体验呢?下面一起来感受一下吧。

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面对闪退等问题是否还能保持淡定

《索尼克狂奔》并没有华丽的游戏画质,有的只是我们所熟悉的那只狂奔的蓝色刺猬,和他那些小伙伴们,一起对抗大反派BOSS蛋头博士。熟悉的味道自然能让人回味,然而,在游戏过程中,经常遭到网络故障提示,就让这种回味变成了苦恼。我曾尝试着换了3~4个WiFi,却依旧没有解决问题,再加上偶尔的闪退现象, 终于是体验到了一回酸爽无穷的滋味。

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除此以外,无穷尽的广告也很让人烦扰。厂商以广告来赚取费用无可厚非,可每当出现广告关不掉,或是关掉以后不能正常进入游戏时,实在难以想象玩家们是一种怎样心情。

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视觉感官冲击强烈的休闲跑酷

以往索尼克系列是由游戏手柄来实现操控,而本作转战到IOS后因受到设备限制,操作方式变得单一,躲避机关陷阱、撞击怪物都只能通过简单的触屏跳跃来完成,甚至只要一根手指就能完成游戏过程。

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不过话说回来,在本作中,索尼克可以进行极限3连跳,连续点击3次即可实现,配合上索尼克那招牌的音速狂奔,如跃云端的视觉画面,感官冲击力仍然十足。

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游戏玩法上的最大特点也在于此,游戏行进的路线并非是固定死的,虽然只能一直往前跑,但依靠索尼克强大的速度和跳跃能力,我们能够选择上天或是下地。不同路线上所遇到的奖励和机关也不尽相同,在地上跑或许能拿到不少金环,然而跳上高空中,也可能有强大的道具和机关等着你光临。

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《索尼克狂奔》并不像其他同类跑酷游戏那样,跑完一关又重新开始下一关。在屏幕下方显示已跑多少米,和关卡的进度条,每当完成一个阶段,蛋头博士就会出来“送”金环,结束以后继续跑下一个阶段。随着关卡的行进,奔跑速度也会开始递增,游戏难度逐渐增加。

多样化道具助力冲击高分

与多数跑酷游戏相同,《索尼克狂奔》也有着装备道具的存在,例如弹簧、磁铁、无敌等等,在这方面哪怕是SEGA也没有能免俗。每局游戏开始前,可以选择最多3个装备道具,和3个强化道具。虽然效果不同,但目的还是一样的,都是为了得分更高而生。

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其中,有3个比较特别的装备道具,使用或拾取后,索尼克可以获得强大的变身效果。例如海蓝激光,使用后移动速度暴增,不仅自身无敌,还能通过点击画面吸引附近的道具,是极其强悍的抢分道具之一。suo-ni-ke-kuang-ben-23

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虽然索尼克才是主角,但毫无疑问,看多了也是会出现审美疲劳的,所以在达到一定条件后,还能够开启塔尔斯和纳克两个隐藏角色,以供选择。三大角色属性不同,各有擅场,为游戏增添了更多可玩性,例如索尼克是速度型,塔尔斯则是飞翔型。

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游戏节奏轻快,两到三分钟就能完成一场游戏,不会容易让人感到疲惫。值得一提的是,游戏中BOSS战的难度非常低,很简单就能把蛋头博士虐倒在地,玩家从而得到大量金环,并用来强化自身,面对后面的关卡也就更加得心应手。

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招牌IP炒冷饭?然并卵

与市面上的跑酷手游相比,SEGA加上索尼克的大名确实能够为这款游戏带来很大优势,然而纵观游戏整体,除去索尼克这个最大卖点,却很难找到特别亮眼的地方。别的跑酷手游有的,《索尼克狂奔》也有,但有限的创新,玩家们是否又会买账?再加上网络、闪退等等问题的硬伤,都使得这部游戏得分大打折扣。

怀旧诚然可贵,新意却万不可少,事实再一次证明,炒冷饭也是一门技术活,疏忽不得。虽不至于让玩家扔臭鸡蛋,可也谈不上“佳作”,休闲过过瘾还行,但是要想解渴,那我建议索迷们还不如试试《索尼克冲刺2:爆破》,许会有更多惊喜。

3/5