拒绝千篇一律 细看国内独立音游的独特之处

发表于 2015-07-02 10:31

台湾开发商雷亚推出过两款音乐手游,一款是 Cytus,一款是 Deemo。这两款游戏有着各自的风格、各自的故事,画面细致,玩法独具创意,因此收获了众多音游狗的好评。也因为他们的成功,打开了国内开发独立音游的“大门”。

cytus x deemo

《大琴师》:中国曲风——指尖舞动琴音纷飞

自 Cytus 与 Deemo 出现后,能与之比较的音乐手游实在是少之又少。大部分的同类游戏,不是一成不变的界面,就是千篇一律的玩法,歌曲的取材也仅限于当时流行曲(你是我的小呀小苹果~),自然而然被淹没在游戏大海里,无法被人记住。然而《大琴师》的出现,打破了这个局面。

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《大琴师》是由猫爪游戏独立开发的一款音乐手游,于 2014 年 10 月 25 日发售。从画面、游戏的字体、铜钱图案等设定,就足以让它从众多同类游戏中区别出来——淡淡的水墨画风,透出一股古色古香的味道。

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当然,《大琴师》并不是以貌取胜的,其中,中国风歌曲是它最大的卖点,因此在选曲方面也是毫不含糊。除了一些比较著名的古风曲子之外,《大琴师》还特意选取网络歌手原创的中国风的歌曲,旨在打造独具中国特色的音乐手游。

如古琴版的《卡农》、《锦鲤抄》、《提灯照河山》、《谓我》、《譬如朝露》、《翩跹》、《江山如梦》等,走的是抒情向中国风,听着就是让人心境平和舒畅!

来一曲古筝版的《锦鲤抄》

而《书戏》、《远歌行》则走快节奏向,曲风更为轻快、硬朗,尤其是《书戏》,听着有种振奋人心的感觉,不由自主就跟着 high 起来!

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从弹奏的界面来看不难发现,《大琴师》的判定方式融合了 Cytus 和 Deemo 两种,既有下落式的打节拍玩法,也有花开花落的跳动玩法,而且两种判定都有效,形成一种独具特色游戏玩法!

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Dynamix《炫光动感》:三向判定——难度太高连大触也会失手

要是说《大琴师》玩的是中国曲风,那么 Dynamix《炫光动感》玩的便是电子乐风格,在游戏中弹奏歌曲,你就是一个可同时控制三个音轨的 DJ 手。

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《炫光动感》是由香港独立游戏开发团队 C4 Cat 制作发行的音乐手游,其中的曲子多数是快节奏的电子纯音乐,也有少数是慢节奏钢琴曲,整体风格更趋于 Cytus。

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然而,歌曲并不是该作的亮点,而是判定方式。与同类音乐游戏不同,《炫光动感》的判定区域分为左、中、右 3 个方向,每个区域作为一个乐器的音轨,交替着演奏,让游戏更具变化,难度更高!

Dy-3想截一张不带“miss”的图真不容易

除了普通的音阶(蓝色横线),还有滑动音阶(红色圆点)、延长音阶(黄色方条),一共有三种类别的音阶,而且应对不同类别的音阶,玩家要做出不同的动作——点击、滑动、长按。在多数时候,你还需要同时控制两个方向的音轨,或是左和下、或是右和下,变态难度下,更需要你同时操控三个方向的音轨!如果你不是大触,你可能会被虐的很惨哦!

哎呀~大触也有失手的时候啊

《同步音律喵赛克》:风格多变——不同的曲风就会有不同的游戏界面

不知是否受到同样的启发,《同步音律喵赛克》也在 2014 年年中登陆掌机平台 Playstation mobile。它是由一帮年轻的艺术家共同打造的音乐游戏,除了两位核心成员外,其他参与制作的人员均来自五湖四海的二次元小伙伴。也许因为这样,才造就了《同步音律喵赛克》的多元化。

miaosaike-1电波童音 mix Q萌界面

《同步音律喵赛克》的选曲分为四大类:电波风格的童声音乐,静谧平和的钢琴独奏,酷炫科幻的电子摇滚,以及优雅古典的中国曲风。

miaosaike-2钢琴独奏 mix 天空界面

miaosaike-3电子摇滚 mix 科幻界面

除了选曲外,游戏本身也十分注重插画和不同风格的界面搭配。每首曲子虽然只有“简单”和“困难”两种难度,但却分别用了两幅不同的插画来表达。你可能觉得,对于一款音游来说,插画同与不同,并不会影响游戏本身,但这样的小细节,往往会成为玩家对游戏评定好坏的重要因素。

miaosaike-2中国曲风 mix 水墨界面

如这首《遠い日々》,从月夜弹奏到白天,给予人一种升华的感觉,相应的,同一首曲子,两种难度也是有好大的区别哦。(细节处理得好,才能让玩家感受到制作者的诚意!)

miaosaike-4左为“简单”插图,右为“困难”插图

支持创新 把“想法”转化为“执行”

我想,《大琴师》、《炫光动感》和《同步音律喵赛克》在同期出现是一种巧合,而制造这种巧合的正是 Cytus 和 Deemo。这并不是说国产游戏只会抄抄抄,而是国内拥有着不少有创意的人才,只是他们还没把“想法”转化为“执行”这一步而已。

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