《超银河秘球》评测:小厂商牵出来的黑马

发表于 2015-07-01 11:41

《超银河秘球》(超银河秘球コズミックボール)是 Xio 首款研发的运动策略手机游戏。虽然说是躲避球外加运动策略类游戏,但是能不能击败对手除了看自己的技术以及靠策略的制定之外,还要靠信仰,请务必在游玩之前充值您的信仰。为什么明明是躲避球的游戏却能做成策略类?为什么游玩游戏之前需要充值信仰?究竟是人性的缺失还是道德的沦丧,敬请收看本期的评测节目,一匹由小厂商牵出来的小黑马——《超银河秘球》。

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游戏故事将会以横跨整个超银河为舞台的躲避球竞赛「Cosmic Ball」为主题,玩家将要率领个性各异的英雄们组成自己的队伍与敌人对战,根据不同情况制定不同策略,适当时候还可以释放你的英雄的必杀技,一发逆转战局,成为银河最强!

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游戏玩法与躲避球类似,说起躲避球容易让人联想到的就是街机与GBA平台上的“超级躲避球”系列。

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但是不同的是,《超银河秘球》是策略类游戏,而“超级躲避球”是即时动作。相比之下觉得躲避球做成了策略游戏会让人觉得少了些紧张感。这免不了让人感觉有点失望,但细想一下手机平台上的游戏使用策略为主的玩法不仅减少了紧张感增加休闲性,而且能让玩家使用碎片时间来游玩,策略为主其实是个正确的决定。

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除了变成策略游戏之外,其他内容跟传统的超级躲避球差不多,目的都是迷惑对手然后进行攻击使对手出局!但是游戏多出了属性相克的奇怪设定,不过比其他游戏简单看起来也简单易懂。因为是剪刀石头布,没错就是剪刀!石头!布!看起来够简单明了了吧!

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游戏是策略游戏,所以对敌人攻击的命中率与伤害都会直观地显示出来,跟“超级躲避球”一样,《超银河秘球》有着多种多样的进攻手段,玩家可以通过外场球员来传球迷惑对手,也有必杀技可以一次性对敌人造成成吨的伤害,直接把敌人击飞出场地。

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与超级躲避球不同的是,因为是策略游戏,所以你在规划进攻手段的时候也不是无限制的,在屏幕的左下角有一个数字,一般初始数值都是3,每回合会增加一点点数,相应的,每次传球就会消耗一点,直接攻击则不会,而在防守阶段移动角色位置则要消耗因角色而异的点数。这虽然约束了玩家的行动能力,但又让玩家能在攻击还是防守上作出抉择。

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有趣的一点是,你攻击的时候是敌人防守的时候,当双方都有点数的时候,你完全不知道敌人会不会进行移动,同时,因为自己场上有三名队友,所以你也不知道敌人在下回合会对哪位队员发动攻击,所以移动也是有风险的,并不是说只要移动了敌人就打不到你了,说不定,移动之后敌人却是攻击你另一名队友,这就又损失了点数又受到了伤害得不偿失。打不打得中要看脸,能不能躲避也要看脸。

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游戏有着丰富的场景,人物设计也不错,在主页面还能跟Q版角色进行互动。游戏能够将球传给外场球员三次之后传回场内球员可以发动强力技能对敌人进行打击。游戏剧情与大招施放的特写采用漫画式的表现手法,观赏性还不错。可是,因为是策略类游戏,所以拥有命中率之类的设定,所以即使对手不走位也有一定几率可以徒手接技能,即使是大招我也要接给你看之类的,所以碰到这种就欲哭无泪了。

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总而言之,这款游戏对得起玩家对他的期待度的,不管是游戏画面还是人物设计,但是美中不足的是通过联线来规划进攻路线少了些许紧张感,假如放在其他类型上可能还好,但因为是躲避球这种胜负就在一瞬间的游戏类型,所以改成策略的会少了些许激情还有紧张感。但是又因为是在手机平台,假如做成了即时动作的话可能会让玩家投下一整块一整块的时间,而不是玩家利用时间碎片来进行游玩,所以也显得合理。策略性十足,画面表现能力不错,虽然不是大厂出品,也没有很夸张的宣传,与Xio之前的游戏相比有一种画风突变的感觉,与“超级躲避球”相比则多了一点创新以及变得更加适合在手机平台上游玩,游戏质量绝对对得起玩家的期待!

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:日区App Store注册教程

无法下载Google Play游戏的玩家可以参考:Google Play越区教程&免费VPN分享

4/5