玩家可不受硬件拘束尽情体验游戏?SE前社长称云游戏是未来趋势

发表于 2015-06-29 10:18

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在2015年4月24日举行的「OGC2015」中,和田洋一作为神罗科技(“神罗”云游戏平台是一个能让玩家体验高素质云端游戏体验的服务平台,名字来源于《最终幻想7》)的代表,进行了关于“云游戏如何掀起革命”的基调演讲。在分析了今后十年业界将会发生的变化之后,和田洋一呼吁大家尽早推行发展“云游戏”。

事实上在2005年的第一届OGC中和田洋一也曾作为Square Enix的社长进行过关于移动互联网的演讲,而如今与当时最大的区别是,网络已经从成长期发展到成熟期了,不同于在成长期中可以通过发展网络游戏来扩大产业,现在单纯的网游已经没有办法与其他游戏拉开差距了。

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在网络事业趋向饱和的现在,游戏公司要如何寻求发展呢?针对这个问题,和田洋一提出了三个对应要点,分别是分化电脑的功能、复兴游戏专用机;加深网络与现实之间的联系、活化游戏周边产业;改变游戏产业的生态。

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让游戏回归游戏机

和田洋一口中的“分化电脑的功能、复兴游戏专用机”其实也是在提倡“云游戏”,一直以来玩家都是通过同一个终端(比如电脑)等来同时进行「Input」「Process」「Storage」「Output」等功能,难免在硬件上会有局限。和田洋一表示神罗的数据中心中有专门用来处理游戏的超级电脑,如果可以通过超级电脑来配信游戏的各种配置,让玩家不用受硬件水平的阻碍,玩家将能获得前所未有的游戏体验。而在GDC 2015中神罗也介绍了在三十几公里的四方世界中可以让64个人同时游玩的技术。云游戏提供了更多空间给游戏设计师,让他们不需要过多地考虑硬件的界限,能够充分将他们的奇思妙想实现出来(特别是大型RPG),今后利用云游戏的技术玩家可以体验更加广阔的游戏世界。

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让现实与网络紧密联系

和田洋一认为,要推进现实世界对网络的渗透与共鸣,以活化游戏的周边产业。比如说把将棋进行游戏实况,通过互联网的普及将传统的游戏逐步推向网络服务,从而扩大产业。这个变化将是从“玩游戏(ゲームを遊ぶ)”变成“以游戏为乐(ゲーム『で』遊ぶ)”。和田洋一指出,未来将会是向非玩家扩张影响力的时代,如何在这方面进行商业设计是至关重要的。

在游戏发展的时候,除了会增加正统的游戏玩家以外,随便玩玩的人也会慢慢的多起来,而要让这些人玩游戏则需要给他们一些动力,比如说告诉他们“可以用这个赚钱”又或者是“可以派上某方面的用场(知识、医疗等)”,这样即可以让他们有开始玩游戏的冲动。

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改变游戏界的生态

最后,和田洋一表示,游戏界生态系的变化将会产生根本的改变。由于网络的普及,相关人员可以直接进行对接,公司这种形式有可能会逐步瓦解。相关人员通过项目组而聚集在一起(Cloud Crowdfunding),这种几乎是颠覆性的形式将成为世界的潮流。

游戏一般化指的已经不是光游戏能卖多少的时代了,业者应该考虑如何才能持续发展自身(云游戏、开拓周边产业、改变生态系)。和田洋一强调云游戏是改变世界的重要要素,但并不是唯一的要素,不过或迟或早都会进入云游戏的时代,从此看来,尽早做出改变是非常必要的。

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