《冰火围城》评测:追求策略与战术的中世纪大战

发表于 2015-06-29 08:28

知名游戏制作商 Gameloft 在近日推出了一款中世纪风格的策略游戏 Siegefall《冰火围城》,其游戏风格被认为与经典策略游戏《部落冲突》(以下简称 COC)很相近。不过作为一家老牌厂商,即便是《冰火围城》很像 COC,Gameloft 肯定也会在原有的基础上会作出一些改变,那么本作究竟会在哪些地方让人感受到与众不同呢?

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着重策略布置的基地建设

如果你熟悉 COC 类型的策略游戏,那么这款《冰火围城》的基地建设玩法并不会对你造成多大的理解障碍。是的,因为本作的基地建设就是沿用了 COC 的建造系统。玩家要在一个带有网格的有限区域中,通过摆放不同功能的建筑,以及筑起防御围墙,来打造出拥有自己风格的基地。

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本作在基地建设中强调要塞的等级,无论玩家想要新建建筑、摆放障碍,或者只是要砍颗树,都需要看要塞的等级是否能让你这样做,因此在游戏的前期,玩家首要目的就是尽可能尽快提升要塞等级。但在前期用于升级改造的木材与资金会比较少,要获得大量木材资金就要先建造和升级农场、伐木场这些生产资源的建筑,接下来就是耐心等待资源出货。另外游戏的建筑建设和升级并不是玩家想弄就能马上弄,除了看有没有足够的素材之外,还要看工人是不是有空。如果玩家并不想花费钻石的话,就要考虑当前哪一种建筑是当前急需要建造或者是升级改造了。

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值得注意的是,基地的强韧度决定了玩家在 PVP 时候的胜败,所以在建造基地的同时也必须要考虑建筑摆设的合理性,不然对方玩家就能轻易攻破你的基地。

英雄与士兵之间的互相配合

一款策略游戏,不仅要注重建造基地,带兵出征也是十分重要。在一般的 COC 类型游戏中,玩家基本都是一次过控制全部部队往前冲,遇到哪个就打哪个。不过本作却将队伍分为了两种,一种就是普通的士兵,另一种则是身为队长的英雄。玩家要在战斗中分别对这两种不同的作战单位分别下达作战命令,这样你的部队就会分头行动消灭敌人。

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将部队分为若干个作战单位,这就代表玩家对部队拥有着更高的控制权力。因为在随时都会产生变化的战场中,有着高度控制权就意味着玩家能够更好地控制战场的节奏,这点在 PVP 当中显得尤其重要。只是要注意一点,玩家能够从头到尾一手操控的只有英雄一人,普通士兵则只会执行玩家一开始所给予的行动方针。所以在战斗时不要一鼓作气把全部兵力都投进战场,适当待机等时机成熟后再冲上去才是最佳选择。

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如果玩家觉得自己兵力并不足与将敌人的阵地给攻陷下来的话,那就需要去将英雄以及士兵的能力做个提升了。士兵的升级需要利用刀工厂和练兵场,前者可以让整体的数值能力获得提升,后者则是增加队伍中士兵的数量。

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至于英雄的升级就需要英雄圣坛,玩家如果想要建立这样一个圣坛则需要等级 4 的要塞。只是有着特殊存在意义的英雄,在升级要点方面居然与普通士兵的并没有过多区别,实在有种偷懒的感觉。

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知己知彼百战百胜,事前的敌军侦查对于开战很有必要的,特别是 PVP 中,如果不知道对手玩家的阵地结构的话,吃亏就是自己。所以游戏也十分贴心地加入了侦查这一指令,利用侦查,玩家就可以清楚观察到敌阵的细节以及其整体实力,对于拟定战术十分有帮助。

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值得一提的是,在战斗过程中当玩家破坏一些敌方设施时会掉落食物,而食物是可以用来召唤与你当前同等水平的士兵的,只是这些靠食物的诱惑吸引过来的士兵在战斗完之后并不会跟着你回去,果然是因为回去就没得吃的关系啊……

配合魔法卡 战局多变化

魔法卡系统可以说是游戏最大的亮点。如果说可以分别控制英雄和士兵进行各自战斗是本作与其他 COC 类型游戏的一个区分点的话,那么魔法卡系统则让游戏变得更富有自己的特色。

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和木材、资金一样,魔法卡是玩家通过打造才能获得的一种道具,作用于玩家在战斗时能够为玩家带来辅助攻击与效果。前面已经提到过,玩家是可以让英雄与士兵分别进行行动,不过其缺陷也很明显,那就是攻击力不会太高,以及部分兵种的行动力实在过于缓慢,而魔法卡的出现就是为了弥补了这些缺陷。玩家需要在战斗前到卡牌库中装备好接下来战斗时所用的卡牌,每一种卡都有着各自的特殊技能,而放卡的位置亦比较少,这就需要玩家去考虑到底哪一张卡才能在战场上发挥出最大作用了。

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魔法卡能够在战斗中随时使用也是左右着胜负的关键。玩家用得好,那么这场仗打起来就会显得轻松简单;不过用不好的话就会反而害了自己。因为魔法卡并不是每一张都是对自己有利的。例如“酸性炸弹”的作用是攻速减 40%,并 30 秒内造成 1300 伤害,而这张魔法卡是对敌我双方都有效,所以在使用之前一定要看清楚效果之后再发动,这样胜利的女神就会倾向于玩家这边了。

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当然还有其他专注一方面的魔法卡,像是专用于攻打基地的魔龙卡,专注于回血的治疗卡,如何去运用这些卡是玩家在装备卡的时候所要想到的事情哦。

求稳新作 在常规中推新

说实在的,本作的整体风格的确一开始会给人一种“又是一款和 COC 别无二致的游戏”这样的感觉,不过仔细玩下去的话,就会发现本作更多强调的是玩家的策略性以及战场布局,而并不是像一般 COC 类型游戏那样偏重于模拟经营玩法。事前的战场侦察、兵种分别行动以及魔法卡的导入使得玩家在游玩本作的时候必须得考虑如何做才能让自己处于有利的位置;由于 PVP 排行榜的缘故,为了避免排名下降而时不时纠结自家基地的设施分布够不够合理也是常有的事情。

不过就如前面所说的,本作终究没有脱离出 COC 的影子,策略游戏的模式有很多种,COC 那样的玩法不一定就是唯一,如果能够拥有更多变化那本作也会变得更耐玩。好在《冰火围城》的战略性比同类游戏要高,使它能吸引到更多喜欢把控战场的玩家,这也是条不错的出路。

4/5