《头脑特工队:泡泡大战》评测:微瑕挡不住“迪士尼”招牌的光辉

发表于 2015-06-24 18:05

对于很多欧美动画迷来说,去年最大的遗憾就是迪士尼·皮克斯(以下简称皮克斯)交了一整年的白卷,大概是热情憋得太久,所以近日皮克斯新作 Inside Out《头脑特工队》上映一周后,就获得了9100万美元的票房。而它的官方游戏 Inside Out Thought Bubbles《头脑特工队:泡泡大战》近日也一口气在 App Store 海外区、Google Play 、Windowsphone 上架,旋即获得了苹果新游榜第四名的好成绩,让人不得不感慨迪士尼和皮克斯的人气号召力啊!

这款游戏,和很多影视作品改编的游戏一样套用了消除游戏的外壳,所幸,它没有学同门“师姐”如《冰雪奇缘》、《沉睡魔咒》、《灰姑娘》那样玩“缤纷乐”系列三消,而是推出了“泡泡龙”式的玩法,这对于迪士尼影视改编游戏来说,也算是一个小小的新意吧。

认准迪士尼 画面有保证

一款游戏,只要打上“迪士尼”的标签,基本等于画面有了保证——《头脑特工队:泡泡大战》也是如此,游戏从主界面到关卡章节界面的画面都非常精美,主界面是电影海报自不必说,关卡章节界面则是不同的章节对应不同电影场景,这是电影改编的游戏惯用的元素,既可以让没接触过电影的玩家提前通过游戏场景了解电影,也可以让看完电影的玩家对此倍感亲切。

Inside Out Thought Bubbles-1

“迪士尼”这个画面保证标签不仅体现在主界面和关卡章节中,最主要,也最让人眼前一亮的还是游戏过程时的画面——在此过程中,玩家可以和欢乐、悲伤、恐惧、恶心、愤怒5个情绪小人一起闯关,而官方则在情绪小人的动作、表情表现上下足了功夫,如欢乐总喜欢蹦蹦跳跳,悲伤总是愁眉苦脸,恐惧气红了一张“老脸”……尤其是不爱笑的悲伤,总是可怜地皱着眉,噙着泪,但当你完成连击时,她就会情不自禁地露出短暂却甜美的笑容,不由得让人心底一软,想着:如果通关就能让她微笑,那我愿意一直玩下去!

Inside Out Thought Bubbles-2

更“迪士尼”的是,游戏对于每个情绪小人的技能弹珠(即游戏中通过消除充能获得的特殊弹珠)都做了非常艺术化的设计,如欢乐的技能弹珠“太阳”、悲伤的技能弹珠“雨云”等,都以手绘装饰风的动画展现,为这款游戏平添了几分美感。

Inside Out Thought Bubbles-3

游戏的角色动作、装饰虽然参考了电影的情节和画面,但可以做得如此流畅细致且有一定艺术感,也足见制作方的用心了。

操作有瑕疵 趣味才是正戏

但对于一款“泡泡龙”式的游戏来说,画面的好只是辅助,良好的操作手感和游戏趣味性才能是玩家的关注点。游戏的操作延续了“泡泡龙”式的操作,拖动下方的弹珠发射器,拉出一条瞄准线,调整方向,把弹珠射到相同颜色的弹珠堆,消除!

Inside Out Thought Bubbles-4

是的,游戏的操作就是那么简单,可惜,操作手感略差,拖动发射器时,发射器的反应很慢,瞄准线迟迟不出现,会导致玩家控制不了力度、角度,从而射错了目标,轻则浪费弹珠,重则一着失全盘……

当然,你过了几关之后,还是能适应这种“迟钝”的操作,好好感受一下游戏乐趣的。本作和大多“泡泡龙”式游戏那样采用了任务制,常规的任务如消除所有弹珠、拯救任务等,也有难度倍增的新玩法——“命中靶心”,即要求玩家的弹珠命中半空旋转的全部靶心才算过关,这可是相当考验玩家的操作手感和准确度的。

Inside Out Thought Bubbles-5

随着游戏的进行,后面还会有看不清楚弹珠颜色的云中弹珠、可以冻结弹珠的寒气关卡,规则虽不变,但都非常消耗心神,玩家在游戏时只要一走神,一射偏,就基本等于 game over 了。

Inside Out Thought Bubbles-6

更别提后面由“拯救任务、命中靶心、云中弹珠和寒气关卡”组合而成的关卡,简直是对玩家专注度和准确度的一大挑战。作为一款“泡泡龙”式游戏来说,《头脑特工队:泡泡大战》保持着相当的难度和趣味,也不失为一款值得玩下去的游戏了。

总的来说,当我看到游戏打着“迪士尼”这个金字招牌时,就已经莫名地对它的画面十分放心了,而游戏的画面表现力也一如我期待的那样,既保留了动画电影中的元素,也加入了细致流畅地以动画角色展示游戏过程,不管你是不是迪士尼的粉丝,面对画面中或活蹦乱跳、或气冒三丈的情绪小人,大概也忍不住在脸上跟着它们摆出一样的表情吧。而游戏更难得的是,它没有光在画面上下功夫,还在“泡泡龙”式游戏的难度基础上,增加一些新玩法,虽然操作有点迟钝多少影响手感,但习惯了一下之后,只要够专心,一下命中目标还是没问题的。如果你想玩一款能影响你情绪的消除游戏,《头脑特工队:泡泡大战》绝对是一个好选择。

4/5