《凶宅怨魂》评测:“解谜”“恐怖”都没有做好

发表于 2015-06-21 00:57

转眼又到了仲夏,作为纳凉元素之一的恐怖元素一直受许多喜欢刺激的人所喜爱。近日,游戏开发商 GAMEDAY 就“应节”地推出了一款名为 House of Grudge《凶宅怨魂》的恐怖手游新作,从游戏截图来看,本作的质素似乎还不错。

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足够吸引人的精美画面

是的,本作的画面确实挺不错,足以一下子把玩家的注意力吸引住。现在许多游戏都采用 3D 画面,但本作的 2D 画面也不会比 3D 的差,立体感极强,可以说是 2.5D 了。游戏的作画风格相当写实,色调也不会一味灰暗。不同物体的颜色、纹理、阴影都很有真实感,在光线充足的场景下尤为明显。

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另外,对恐怖游戏来说,画面固然重要,而音效也是非常重要的一部分。玩家在游戏过程中,不管到了哪一个场景,都有某些持续的音效环绕在耳边。虽然没有背景音乐,但如挂钟秒针的声音、水龙头滴水的声音、冰箱电机运作的声音等,始终会有一些声音让玩家融入到场景中,从这种异常的安静中感受到不安。

“解谜”与“恐怖”都没有做好

恐怖游戏一般都会以解谜的形式来呈现,本作也不例外。但解谜游戏玩多了,难免会对一些常见的解谜桥段感到厌倦。哪些是常见的解谜桥段?就像本作中这些,隐藏信息、密码锁、符号方程,这些谜题早在 Flash 游戏盛行的时候,就已经被各式各样的“密室逃脱”类游戏玩烂了。

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本作是典型的点击式解谜,玩家与场景互动,寻找线索或道具。获得的道具除了可以使用和查看外,还可以进行组合或拆解。但与一般解谜游戏不同的是,玩家在与场景互动时,可能会碰到一些突然冒出来的鬼怪,若玩家徒手点击这些鬼怪,会扣减屏幕右上方的血量,扣减为零则游戏结束。本作基本上就是依靠这些突然冒出来的鬼怪来充当主要的恐怖元素,而游戏介绍中提到的“幸福家庭破碎”事件,并没有融入到解谜过程中。玩家因为这个事件而进入大宅探险,但进入后需要面对的,更多只是各类谜题和突然杀出来吓人的鬼,本应是核心的事件的存在感可谓薄弱,这对于一款有故事情节的解谜游戏来说,无疑是一大扣分点。

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而看过恐怖电影的玩家都知道,在这类作品中,用一条条看似普通的线索,组合成一个让人细思恐极的真相,才是上乘的恐怖。可在本作中,没有引人入胜、环环相扣的情节,只有音乐、音效、突发状况等辅助元素,最恐怖时也不过是几只偶尔冒出来怪叫的鬼怪……这种“吓你一跳”的手法实在普通,更别提什么“勾起人内心的恐惧”了。

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在游戏的尾声,开发组为了让结尾和“幸福家庭破碎”这个事件联系起来,强行塞入了事件的真相——父母杀死了孩子。直到了结局,玩家依然无法了解事件的前因后果,只能依靠那个“强行插入感”超强的道具——面盲症病历——来自行展开想象。故事是故事,解谜是解谜,本应相辅相成的两者在本作中居然“井水不犯河水”,无疑是本作最大硬伤。

期望越大 失望越大

最初看到游戏截图的时候,真的觉得本作制作还挺精良的,满心期待,感觉这会是一款优秀的作品。但事实上,开发组只是把一个故事的开头告诉了玩家,然后让玩家玩了一个与故事关系不大的“密室逃脱”,最后再把故事的结局告诉玩家。

House of Grudge-pingce-6明明最后已经让孩子安心升天了,合照上的面孔也清晰了,结果还要冒出来吓你一跳真是莫名其妙

这款游戏到底应该如何定义呢?说它是恐怖游戏,但恐怖表现手法实在下乘,顶多也就是一款带点恐怖元素的“密室逃脱”;而说它是“密室逃脱”游戏,谜题的设置又不够吸引人。只能说,《鬼屋怨魂》确实能“吓人一跳”,但玩起来却很难随着谜题入戏,真是可惜了这优秀的作画啊。

3/5