索尼公布“梦神”远大目标:游戏领域只是个开始

发表于 2015-06-22 11:18

近年来虚拟现实技术的崛起让它在多个领域都得到了有效地应用,但其中运用范围最广的还是游戏圈。像是今年的 E3 大会就有许多新的 VR 产品出来亮相,其中就包括索尼家的 Project Morpheus“梦神”,总裁吉田修平表示他们的目标并不局限于游戏领域,日后还将把“梦神”发扬光大。

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吉田修平在采访中提到:现在的 VR 设备都已经能很好地与全景视频技术合并,给观众一种身临其境的真实观感,这种设计对于不喜爱游戏的用户来说也是具有很强吸引力的。鉴于它的功能和作用,完全可以不再局限于游戏的应用,能把用户人群进一步扩大。

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尽管以后的发展目标还相当远大,但索尼也并不会把游戏这一块忽略,目前绝大多数想要购买“梦神”的用户都是 PlayStation 4 的玩家,所以专注在VR游戏领域还是当下的重点。休闲娱乐的功能(如观看全景视频)也会在日后慢慢加入,作为扩展领域和吸引更多用户的出发点。

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