别废话我只想撒欢儿地玩 那些没有玩法说明的游戏

发表于 2015-06-22 10:58

“英雄抽卡请按这里”

“进入战斗模式后,点击此处便可释放技能”

“点击这里就可以一键换装哦”

……

很多游戏在进入之初,因为生怕玩家不了解游戏玩法,总是会给各种按钮、窗口加效果,不跟着教程还没法进行其他的操作,一副“要听马麻的话哟,不听话打屁屁哟~”的嘴脸,简直和更年期的老妈子一样啰啰嗦嗦个没完。(妈妈我爱你……OTL)

然而还是有一部分的游戏是没有玩法说明的,如果不希望那些絮絮叨叨的东西骚扰到你,只想打开游戏就撒欢儿地玩,那么下面的几款游戏一定适合你呀。

这么简单的游戏还搞什么新手指引

《2048》

说起“2048”这串数字,相信很多人都不陌生,有的人是知道它抄袭了《小 3 传奇》,更多的人则是被这款小游戏病毒般的刷屏而得知的。虽然在很多人眼里它是山寨品,但无疑它是成功的!

2048

《2048》没有游戏玩法说明,首先是因为有《小 3 传奇》这位“前辈”的“帮助”,让不少人在熟知核心玩法之后玩起《2048》来那叫一个得心应手。另外一个是其实这游戏也没有细说的必要——一款简单的休闲游戏,规则简单之余玩法也就是那么点点画画,如果还要搞个玩法说明的“新手教程”,那就有点侮辱玩家们的智商了。

2048-zhou-bian-004

玩法确实非常简单,就是“偶数相加”。将两个相同的数字两两相加得到一个递进数字,如 2+2 叠成一个 4、4+4 叠成一个 8,如此类推,在 4*4 的方格里面进行,凑到最终数字 2048,就是你的胜利。

Skyward 《天空迷城》

《天空迷城》同样是一款非常简单的游戏。什么?你说它长得像《纪念碑谷》?是的没错,真的很像!但是它虽然看上去挺山寨却没有照搬《纪念碑谷》的解谜玩法哦,而是一款以考验玩家反应力为主的小游戏。没有任何故事背景,也没有对白、过场。一进入游戏,玩家便身处于“迷城”之中。

Skyward (4)

玩法相当简单,小圆板有一红一蓝两个,只要其中一个圆板落在“迷城”的平台上,那么另一个圆板就会绕其公转,直到玩家做出下一步行动或渐渐消失为止。而玩家全程只需点击屏幕任意处,不断置换旋转着的小圆板,让圆板如同自己的双脚一样,一步一步地登上“迷城”。因为“迷城”的台阶会不断掉落,所以允许玩家停留在原地的时间不多。每次可停顿的时间,只有圆板公转一圈之内,继续停留,公转的圆板会越来越小,一旦消失,游戏便宣告结束。

Skyward (9)

游戏画面简约,玩法简单不啰嗦,是不错的“杀时间”好帮手~

说明不够 剧情来凑

Year Walk 《漫漫旅途》

刚玩《漫漫旅途》的时候,因为游戏里没有同类解谜游戏一般的玩法指引或者让人倍感安全的 UI 界面,一时间慌了阵脚。后来一阵乱按才明白,原来这游戏的操作方法非常特别。

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如果你是大鱼或 G5 旗下解谜游戏的老玩家,可能早已习惯在画面中寻找发光的、或者形状特别的物体,但是在《漫漫旅途》中却不是那么简单了。游戏通过滑动手指来进行场景切换的操作,而清冷寡淡的色彩搭配,和与近乎黑白的画面融为一体的物品线索,到底要找什么,要点哪里,单靠画面来分辨可是毫无用处的。而且这款游戏并不是普通的“场景逐个击破”模式,而是在某个关键剧情到来之前,几乎所有的场景都是可以查看的。所以,想要顺利完成游戏,只能跟这剧情一步一步来。

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游戏中提到的“ Year Walk ”指的是一种瑞典的古老习俗。每一个人在一年中的某一天,都必须要独自呆在家,不得进食也不得与他人有所接触。等到深夜时分,走出家门穿过树林遭遇四种传说中的妖物——树精、把小孩拉入水的马、弃婴的冤灵和羊头人之后,就可以预见未来一年将要发生的事。而游戏的主人公则预见到自己在下一年杀死了他喜欢的那个女孩。然而一年后,他真的杀死了那个女孩。

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所以玩家就要根据剧情,寻找到树精、大马、弃婴冤灵和羊头人,只要将这些有点蒙太奇的剧情拼拼凑凑,主角杀死女孩的真实原因就会逐渐浮出水面。该游戏虽然过程短,但剧情丰满,游戏结束即听完一个好故事。

FRAMED 《致命框架》

相比起《漫漫旅途》,通玩《致命框架》就更需要玩家对游戏剧情的想象和预判了,画面也非常像一幅幅剪辑的分镜头。

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这是一款极具创意的叙事类解谜游戏,以俯瞰人生的上帝视角,述说一个精彩绝伦的逃脱故事,演绎一场九死一生的入局破局。游戏虽然没有向玩家说明游戏玩法,但看着一个个场景片段被分为多个镜头,就可意会是要玩家发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,自己亲身上演一场极限逃亡的好戏。

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游戏中并没有固定的位置设定,根据玩家所排列顺序的不同而呈现出来的故事也会不一样,当然最终的结局也会不一样。故事与游戏相互融合,环环相扣,从而造就了这款游戏的独一无二。随着剧情的深入,每一个场景的难度也逐渐加大。有些分镜头不再能被移动,而是需要旋转,更有一些镜头打破了对称结构,以偏转的方式形成更为复杂的打乱再排序。

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那究竟如何才能顺利让主人公顺利逃脱呢?你所想的剧情如何,就怎样编排吧。

说了等于没说 奇葩游戏中的战斗机

MTN 《山》

还没上架前,《山》看上去还是挺有逼格的,但是真正进入到游戏当中,你才能真切体会到什么叫做——你这小婊砸到底在瞎逼逼啥。在游戏的最初系统会向玩家们提三个问题,你以为这是游戏的指引吗?别傻了,其实所谓的“通过三个问题透析你的心理,从而得出你专属的山”什么的都是骗人的,实际上一点屁用也没有。

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其实每个人的山都差不多。虽然画面写着“YOU ARE MOUTAIN.YOU ARE GOD”——你是山,你是神,可当我手指龙飞凤舞的到处乱按了二十分钟之后发现,这款游戏除了那三道题是玩家可控的以外,剩下的就是将 iPad 摆在一边,过一段时间看看天气变成怎样后感叹:“哎呀这雨下的还真大呢”。

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哦,如果看累了,你还可以用屏幕下方的隐形琴键弹奏一首《小星星》来抒发一下思想感情呢——嗯,也仅仅是抒发情感而已。

Oquonie 《异想空间》

说《异想空间》奇葩中排第二,绝对再没有游戏敢排第一——因为它讲的完全就不是地球人的事,试玩之后都不知道这游戏究竟是我玩它还是它玩我呢。感受就跟这款游戏的图标一样,想竖中指大喝一声“日!!”

oquonie

游戏里没有一般游戏“开始新游戏”、“帮助”、“设置”之类的按钮,点开图标就直接进入游戏了,界面中间会出现一个类似九宫格一样的房间,外加还有一只长脖子大眼睛不明生物带着诡异的微笑盯着你。感觉就像去陌生人家做客,这边还挺紧张心想应该怎样敲门才比较有礼貌。一到门口才发现这里什么门连墙都没有,那家人还站在那一脸诡异地看着你说:别害怕,我不是什么好人

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整个游戏关于玩法或者世界观无一字一句说明提示。呵,字句还是算有的只不过不是地球人能懂的而已_(:з」∠)_。这游戏的目的到底是什么呢?玩家操控的角色为什么要从长脖子大眼的怪物变成兔子再变成人形呢?——完全搞不明白!

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接触每个奇形怪状 NPC 之后都会弹出一个对话框,但是你不要奢望可以看到一个能懂的字母或数字,只有三个不明所以的图腾。整个过程就像别人硬甩个甲骨文大部头给你看,明明看不懂却要你背诵全文的感觉。

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