日本手游药丸?《百万亚瑟王》制作人称中国手游水平高出日本

发表于 2015-06-18 16:50

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Square Enix 《百万亚瑟王》系列的制作人、曾参与《混沌之戒》策划的岩野弘明近日在自己的专栏中发表了题为《日本的手机游戏业界有危机》的专栏文章,表示了对日本手游未来的担忧。

事件的起因是岩野弘明由于《乖离性百万亚瑟王》进军中国的事务而到中国出差,切身地尝试到了中国的手机游戏之后,他发出了“中国的网络游戏制作技术比日本高出几个等级”的感叹。虽然中国有强大的PC端网络游戏的基础,但现在不仅PC端,就连手机端的技术也已经与日本筑起了巨大的鸿沟。岩野弘明列出了五点中国手游在技术上优于日本的地方:

1.大部分的玩家都在3G线路环境中游戏
2.服务器可以容纳几十~几百万玩家同时在线
3.游戏读取非常顺畅
4.聊天系统完善
5.一个游戏对应多种对战系统(PVE、PVP)

在第二点中,他举了《梦幻西游》作为例子,《梦幻西游》可同时容纳超过200万人,而日本光是要实现数千数万人的同时在线就已经要费相当大的力气了。

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他表示,虽说以往中国给人一种充满山寨游戏的印象,确实中国是有很多这样的游戏,但实际上自主知名IP也很多,从世界观开始完全原创的游戏也不少。另一方面日本从卡牌社交游戏时代开始就没有什么大的变化,很多游戏都不太提得起玩家的兴趣。能进行创新改革制作出符合日本独有游戏文化的游戏性非常强的游戏的公司很少,日本也要继续努力才行。目前的游戏市场上已经有好几款欧美游戏长期盘踞畅销榜前列,今后就算有中国制作的游戏进入畅销榜前列也不奇怪。日本的手游公司将会迎来巨大的挑战。

岩野弘明把海外游戏渗入日本市场的这种情况比喻为“黑船”,似有类比1853年美国以炮舰威逼日本打开国门的黑船事件之意。当然我们看来可能有些夸张,但对于生性谨慎容易焦虑的日本人来说,搞不好是他们的真实想法。

针对“黑船”的到来,岩野弘明提出了三种正面应对的措施:

①引入海外游戏

这种方法沿用了PC MMORPG全盛时期的做法,也就是“既然日本做不出来,那就直接引入吧”的做法。由于日本游戏玩家就算是在全球的游戏圈中也是比较特别的存在,必须要经过微调世界观和玩法才能适应日本人的口味,而这种工作只有土生土长的日本人才能完成,因此有一段时间有部分PC游戏运营公司在进行针对海外游戏的本土化工作,如果公司对手机游戏业务还不是特别熟悉的话,可以通过这个方面来累积经验。

事实上,早前Aiming就已经发表了将会独代完美世界的《神魔大陆3D》的消息,看来熟知PC Online游戏运营流程的Aiming也早有了这方面的考虑。(相关报道

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②加强日本独有的元素

岩野弘明在观察了中国的手游市场之后得出一个结论,那就是“中国对日本的动漫文化接受度很高”。在中国的App Store畅销榜中看到的产品常有《东京喰种》《海贼王》《高达》《火影忍者》等作品的既视感,完全二次元动漫风的《崩坏学园》也长期位于畅销榜的前50名。

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不过中国制作的以日本二次元动漫风格为卖点的游戏成功的也只有少数的几个,就算是Square Enix在制作迎合欧美人口味的游戏的时候也遇到了非常多的困难,因此可以得出结论,还是只有当地人才能迎合当地的文化做出最符合当地人口味的产品。

岩野弘明认为,面对海外游戏的进攻,日本应该更加专注于发展自己独有的文化,打造出只有日本才能做出的品牌。这样并不是说日本游戏就不再面向海外,而是指不要把国外已经做过的东西又自己车轱辘做一次,如果能做出日本风味的游戏,就可以向海外宣扬日本文化的优势了,毕竟具有日本韵味的东西是外国人无法做出来的,要达到这一点的话,日本也必须要发展自己,可以向国外,特别是中国学习游戏的制作技术。

③与中国的游戏公司合作

岩野弘明表示,具有技术优势的公司和具有世界观设定和美术设定优势的公司可以互相合作,发挥所长,一起制作游戏,不过在PC Online游戏的全盛时期作过的所有这类型的尝试全部都失败了。原因主要是由于文化、语言、地理距离造成的沟通不畅和对游戏内容以及合作细节无法达成共识。如果无法解决这些问题,这一个设想也没有办法轻易实现。不过就岩野弘明个人而言,却是有尝试的意向。

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尽管这两天《莎木3》和《最终幻想7》的消息在sina微博刷屏,可日本游戏在中国市场的吃瘪早就在端游时代就开始了。端游时代中国市场上叫的上号的只有韩国游戏和暴雪爸爸。日本游戏除了《魔力宝贝》之外在国内都鲜有战绩。哪怕是”信长野望”、”大航海时代”、”梦幻之星”这么牛B哄哄的IP,在中国游戏市场也只有黯然销魂的份儿。

如果你玩过以上几款在中国没做起来的日本网游,你就不难理解他们为什么在中国活不下去——繁复的操作、贫乏的社交,甚至网游打怪开打和结束都要让你看上一段儿动画。同样的情况在日本手游上也有体现,哪怕是中国的代理商们在日本厂商的监修之下往手游里参杂了中国玩家喜欢的十连抽、VIP、PVP系统。就目前来看,也很难改变日本App Store畅销榜的手游移植到中国就灰头土脸的惨剧。

对于日本的制作人来说,游戏进不了中国也许只是不能凶狠的挣中国人的钱,虽然很遗憾,但是也不是特别可怕。但是猛然发现中国的手游水平不光还不错,还能够咂摸出日本人的爱好做日本人也喜欢玩的手游,听起来就有一种裂土封疆不成还被人打进大营的恐惧。

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不过看到日本制作人表示压力山大,我们也不用高兴得太早:上文提到的5个优势中大型服务器、3G游戏网络什么的,对于日本游戏玩家来说并不是非常重要的因素。而岩野弘明提到的《崩坏学园》在日本App Store畅销榜排名前50名,也算不上一个很好的成绩。点开App Annie看一看各个国家的排行榜,你就会发现日本手游市场好像一个与世隔绝的孤岛,在COC、《炉石传说》、CANDY CRUSH屠杀N个国家的排行榜的时候,日本手游市场还在淡定的自己玩自己的(中国手游市场多数时候也是这个尿性)。日本的手游固然没能在其他国家大杀特杀,其他国家的优秀产品也同样难在日本市场有所作为。日本游戏玩家乃至手游玩家的口味,并没有那么容易捉摸。