手游花式动画化 818那些动画化的日本手游

发表于 2015-06-21 17:11

人气动画和人气游戏之间的互相改编这在家用机和掌机端已经是司空见惯的事了,而随着手游市场的发展,这一现象也渐渐蔓延到了手游上来,人气动漫改游戏这种老套路咱们就不说了,咱们来看看这些被改编成动漫的手游吧!
大家都知道,日系手游为了卖卡牌,主角什么的早被厂商吃了,别以为你的初始人物就是主角,主角光环根本不在他身上,和氪金买的卡牌一比简直就是渣渣,就因为这样,明显的剧情线什么的简直就是浮云。
如果你觉得这样就能难倒那些要把手游改动画的厂商,你就图样图森破了!游戏嘛再怎么说都会有个世界观的啦,这是标配。对于那些脑洞大开的编剧来说这就够了,真的够了……

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有钱就是爷,钱砸够了还怕不好?

就说《巴哈姆特之怒》(神撃のバハムート)吧,人家拍的动画除了世界观以外,其他的角色几乎都是原创,角色都是原创了,故事自然是随你爱怎么编就怎么编。不过不管怎么说《巴哈姆特之怒》的游戏早在2013年就有了两千万用户,做动画自然是财大气粗,这部作品作为深夜动画并没有采用制作委员会方式,而是由游戏公司单独投资制作,而且该片多项制作模式都让人觉得有点不计成本,单说配乐方面居然邀请管弦乐团协助现场录音,所以导致业内人士争抢此片制作名额,最终其作画、配乐和演出的质量被誉为达到了动画电影水平。动画在播出之后好评如潮,国内爱奇艺买了版权之后,在国内作为一个冷门番,播放量竟也高达794万次,所以日本国内的播放量可想而知。于是官方宣布要做第二部了,想想还有点小期待呢。

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手游赚够人气再动画化,顺水推舟也不错

世嘉在去年12月还曾经公布过《锁链战记》(チェインクロニクル)的动画化消息,《锁链战记》作为世嘉旗下的一款手游大作,本身就取得了很好的成绩,相信玩家也都不陌生了。并且国内也有引进,由盛大代理。本作之前出过一个泡面番,也让粉丝们沸腾了一阵子,不过区区泡面番怎么可能满足得了这些嗷嗷待哺的粉丝们,而这一次世嘉将在今年把《锁链战记》制作成正统的动画搬上银幕,怎么说这都是件值得期待的事情,不过官方依旧没有宣布放送时间,如果今年内放送的话大概也就只剩下10月番了吧?本作在剧情上主线比较明显,而且也有过泡面番的经验,相信这样一部作品的动画如果想要搞砸估计还是需要一定技术的。

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还有一家曾经宣布要在今年将旗下游戏动画化的公司,那就是日本mixi 公司,要动画化的游戏自然是很有人气的《怪物弹珠》(モンスターストライク)。本作是一款支援最多4人同乐的弹射狩猎RPG游戏,玩家只要以手指触压画面上的任一处,即可以类似发射弹珠的玩法向敌人发动攻击。游戏的画面不错,真的做成动画应该很吸引眼球。但是官方只说了本作要在年内动画化,并没有具体说时间和内容,不过热血冒险应该是跑不掉了。

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《神赐之门》(Divine Gate/ディバインゲート)也准备动画化了,虽然制作方除了公开了几个人设的设定之外,并没有透露出其他的消息。不过就游戏来看,本作感觉充满了浓浓的中二气息,游戏全都围绕着“门”来进行,人们出于不同的原因追逐着“门”,可能是为了复仇、可能是为了寻物、甚至可能是仅仅是出于好奇,这样中二的主题要改编成动画,一定不少人喜欢。

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老谋深算,一开始就把动画化计划在内

还有一些一开始就在下一盘大棋,把动画也放在了计划内的游戏,那就是新兴“邪教”《Love Live》。《Love Live》是由日本动画制作公司 SUNRISE 、音乐出版商 Lantis 以及月刊杂志电击《G’s magazine》联手打造的二次元偶像企划。既然是一个二次元偶像企划,那自然是要包含方方面面。《Love Live》的动画和游戏可以说是一个互助的关系,所以都取得了很好的成绩,动画在国内仅爱奇艺一家的播出量第一季有2503万次,第二季也有1286万次,游戏方面特别是在动画第二季播出的时候,游戏的销量有了一个很明显的上升,而《 Love Live 》的游戏运营商 KLab 在 2014年的销售额高达213亿7400万元,营业利润为21亿6300万元,这大部分都来自《 Love Live 》手游。只能说果然邪教就是邪教,不服都不行!本作由于一开始动画就在企划的范围内,所以并不存在没有主角和故事单薄的问题。不过游戏中抽卡的环节可是标配,就算这样也没关系,咱有一群萌妹子呢!主角就有不少,再加上不是主角的萌妹子,根本抽不完啊!

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除此之外世嘉旗下的手游《混沌之龙:混沌战争》(ケイオスドラゴン 混沌戦争)也谋划得略深。虽然本作官方还没有公布游戏上架时间,然而动画已经作为今年的7月新番蓄势待发,本作的改编依然用了手游改动画的经典手法:留下世界观,其他爱怎么编怎么编。动画发生的时间是游戏主线的10年前,总觉得先播动画再上架游戏是根本就是世嘉算计好的,给你看个前传预热预热。不过究竟效果如何还要看动画的制作精度,本作动画的制作阵容和游戏一样,非常强大,成田良悟、虚渊玄这些大触坐镇,动画也是非常值得期待。

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剑走偏锋,就算没钱也要花式动画化

其实大多数游戏改动画,都是游戏赚了钱,所以才改编动画,一边吸收新粉丝以便回馈老粉丝,然而也有这么一小撮是不走寻常路的类型,《吸血鬼福尔摩斯》(ヴァンパイアホームズ)就属于这一类,本作是一个系列解谜游戏,游戏中都是正常的解谜玩法和故事,当然作为一个小制作的游戏,很少会出现媲美大作的销量,所以自然也不可能拿出大把钞票来做动画,但是就这么放弃吗?必须不能啊!虽然就游戏情节来看,本作非常适合改变成侦探类型的动画,饱满的故事情节和环环相扣的解谜要素,妥妥的侦探动画。然而没有钱,所以这一切并没有什么卵用。机制的制作方从福尔摩斯和华生的日常生活作为切入,然后小制作做了一个人物走形声优简陋的泡面番。就算是这样,这货居然还真的有些人气,本作在 niconico 网站上的单集播放数接近6万次,而B站上的流量也超过了23万。也正因为如此,游戏的下载量也在逐渐升高,虽然依旧残念没有上榜,不过确实是有不少看了动画后入坑的玩家。

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日本不少游戏厂商都在把自家旗下的游戏花式动画化,在日本这个循环成熟也有人买单,然而国内嘛,这种烧钱又看不到未来的事情,除非厂商脑子被驴踢了才会干吧……否则就是真爱了!

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