《破门而入》评测:要带队先开会 用谋略保住你的战术小队

发表于 2015-06-18 02:40

警匪片里常见的飞虎队、海军陆战队等军事组织想必大家都不陌生了吧,他们出色的游击战术在现实里也是存在的。在美国有很多专门为了应对特殊、紧急情况而设立的战术小组,称为“特殊武器与战术小组”(Special Weapons And Tactics)简称“SWAT”,接手的都是普通警察无法解决的事件,今天要介绍的 Door Kickers《破门而入》,就是这么一款为了 SWAT 而设计的策略射击游戏。

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游戏中玩家将作为指挥官,给特种部队的成员们下达指令,让他们执行一系列营救、歼灭、抓捕、收获情报、缴获不法货物的任务。执行指令的队员不单只一个,而玩家还要分别控制他们在敌人的领域上进行搜索,一不小心就有可能暴露在敌人的包围圈中、死在他们的枪口下,所以每一项行动都必须要万分慎重。

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说它是款策略游戏,很多人可能会以为它是以回合制玩法来进行的,实际上却完全不是这么一回事。游戏开始时,系统会告诉玩家这次要执行的任务目标和简略的地图,然后玩家就根据地图上可派兵的位置派出相应数量的队员,紧接着就进入一个策划模式。

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在这个策划模式中,玩家将可以分别规划好接下来每一个队员要行走的路线和采取的行动,比如:让他们一同破开敌人的大门然后投掷炸弹拼命扫射;又或者先派一个高防御的队员去探路,让其他队员紧随其后做掩护;又或者采用迂回战术不断来回隐蔽,杀敌人一个措手不及。策划模式还可以让玩家设定好队员们各自采取行动的时间,避开重合,正确而合理地应用上每一个人的力量,策略性是极高的。

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当然如果玩家觉得这种策划太费事,而自己又是那种随机应变的类型,那也可以跳过策划模式直接进入战斗,然后手动给每一个队员下行动指令(当然这是一款策略游戏,这么玩就没意思了)。他们是属于见到敌人就会自动打的类型,所以玩家不用担心在你顾着给队员下令的时候,一些孤立的队员就先被暗杀了。需要注意的是手动操控的话只需要点击队员并将他拖动到想要移动的位置和路线,并且选择好攻击手段、破门手段、攻击方向等内容即可。

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游戏地图中并不会显示敌人们所在的位置,只有队员们视线范围内的领域是可见的,也就是说玩家想要消灭所有敌人,或者救出人质,就必须在不知道敌人位置的条件下进行探索,拼命破门、开锁,走到哪杀到哪。游戏比较现实的一点是不同的行为和攻击手段所造成的影响程度也是不一样的,比如撬锁和破门的声音范围不同、散弹枪和手枪的攻击范围不同、动静越大越容易引来敌人,如果利用得好也能作为出色的杀敌手段,所以这又要考验玩家在战术选择上的策略了。

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游戏中的士兵们共分为射手、突击兵、侦察兵、爆破兵和防卫兵这5种,擅使的武器也分别为手枪、突击步枪、轻步枪、散弹枪和盾牌等不同样式,根据武器和类型的不同玩家可以决定他们在作战中的位置和角色。比如爆破兵的散弹枪适合近身攻击,范围大,所以适合在室内与敌人进行歼灭战,但如果是解救人质的任务就要慎用,一不小心流弹就会击杀人质,那任务就失败了。为了发挥他们的特长,不同兵种之间的搭配和攻击、辅助的选择也要特别注意,不然浪费了太多时间或者出现了死伤,游戏成绩就会大打折扣。

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不要以为只要通关了即使游戏成绩差点也无妨,游戏中每个任务都会根据队员们的表现积累经验,经验越多级别越高,能力也就越强,并且还能获得给各种军事技能加成的“哨子点数”,提高整体能力。而游戏成绩就是我们所熟知的星星,星星在游戏中可以拿来购买装备,所以虽然一星也是通关,但是就相当于少钱,没钱了还怎么给队员们买装备愉快地打手枪?

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总的来说游戏的整体都与战术主题息息相关,处处充满了策略的味道,不管是简单的排兵布阵,还是真正开战时的战术转换,无一不需要玩家开动脑筋冷静分析。不仅可以自定义作战策略,甚至连分别进攻的时间点和行动都能够分开制定、同步实施,这是市面上绝大多数策略游戏都很少尝试的。游戏除了偶尔会有比较强的随机性,会让玩家的一流队员死在“柔弱”的对手枪下外并没有太大的缺点,毕竟战役关卡的难度也是逐步提升的比较好适应。俯视视角虽然看不到细节内容,但很适合这种规划路线的策略玩法,喜欢策略游戏的玩家不妨一试。

5/5