《战魂:伟大战争》评测:人多力量大的老战争

发表于 2015-06-16 18:52

一般来说,战棋类游戏的玩法比较重度,玩家通过控制一个或多个单独行动单位以消灭敌方单位为目的进行游戏,过程中一般配以丰富的剧情。在偏向快节奏的手游里面,战棋游戏算是一个异类,相比爽快的战斗,它更讲求的是稳重的策略。

Spirit of War:The Great War《战魂:伟大战争》是一款典型的策略战棋游戏,它以第一次世界大战为主战场,讲述了协约国和同盟国之间的战争。游戏分单人战役模式和多人游戏模式两种,相当于剧情和对战两种模式。对战模式是同屏的双人对战,有点在下棋的感觉,而且还可以途中保存。而战役模式中,玩家可以选择协约国阵营或同盟国阵营,从萨拉热窝事件开始,一关一关地亲历这场世界大战的开始与结束。游戏基本涵盖了1914年至1918年大战的主要事件和战役,这点倒是十分符合历史军迷用户的胃口。

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在战斗方面,游戏采用的是经典的回合制游戏方式。玩家拥有自己的大本营和部队,并可占领地图上的兵工厂和营地,通过招募新军、击破敌人、攻破对方营地等手段来达到自己的战争目的。与其说《战魂:伟大战争》是一款跟《欧陆战争》、《小小大战争》一样的战棋类游戏,倒不如说它是一款把《文明》的战斗系统独立出来的回合制策略游戏。

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首先,兵种的操作分为移动、攻击、转向,同一个回合每个兵种都可以执行这三种操作。战斗时,双方都会给对方造成伤害,而背向敌人的一方会明显吃亏。要注意的是,兵种的作战伤害是和生命值成正比的,这点从单位的形象可以很直观的表现出来,例如一队步兵整队是三人,随着生命的损失,会明显地削减人数,战力也会随之下降。

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这个设定还是挺有意思的,人少打不过人多的道理我们都懂,但游戏有一点非常容易令人诟病,就是兵种之间的伤害优势并没有很大的体现。例如协约国的 Mark I 坦克和 Mark IV 坦克,在对上同盟国的 A7V 时,二者造成的伤害几乎是一样的,只有兵种杀敌升级之后作战能力才会有一种突飞猛进的感觉,玩家还不如直接选个造价低的,以多欺少才是硬道理。另外,步兵打飞机也是个让人难以接受的事情,什么时候国产抗日剧的剧情也移植到外国游戏去了?

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这样一来,玩家在游戏里光靠兵种搭配就得不到多少策略体验了,而事实上《战魂:伟大战争》更鼓励利用地形的因素去赢取战争。游戏的地图元素较为丰富,拥有森林、桥梁、铁路等多种战略要素,其中铁路是和很多兵种都有关联的,一些单位只能在轨道上移动,相对来说固定了范围,给了双方一个破绽的同时也让影响战况的因素变得更多。不过地图并不大,到达前线也只是一到两个回合的事情,单位快被击破了,可以把它调回营地维修,这让每一局游戏都要打上好久,在移动设备上是一个比较糟糕的体验。

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总体而言,作为一款战棋游戏,本作并没有用体现出多个单位的特色,关键的只是如何调配兵种,实现以多欺少。如果要找出一个特别op的兵种,那就是大炮吧,从它的高伤害低移速可以看出,兵种之间大概只有伤害和移动范围的区别。前面也说过,战棋游戏无可避免地是慢节奏的类型,但本作在慢节奏的同时并没有给人一种运筹帷幄的稳重感。另外,游戏中玩家能操控的单位不少,却没有一个快捷键来帮助你找到下一个还未行动过的单位,操作体验也很不好。

3/5