改了还是留不住你 论日系手游本土化后仍被诟病的原因

发表于 2015-06-14 15:03

前段时间,台湾的 DeNA 推出了王道 RPG 《魔法与加农炮》的姊妹新作《水晶契约:魔法与加农炮》并开启了封测,我也趁此机会去尝试了一番,然而尝试了一番之后,我的感觉并不是太好……虽然游戏的制作水平比起前作得到了相当大的提高,但是与原作大相径庭的玩法却令我感到有些失望,估计这也是为了迎合国内玩家而作出的调整吧。

相比起原作《魔法与加农炮》的竖屏游戏,经典的回合制玩法,新作采用了横屏游戏,而回合制玩法也改为自动战斗,另外还加上了职业系统,即时对话等贴近我国玩家的游戏元素。

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近年来,已经有不少的日系游戏成功代理进入中国内地上架,而为求更能贴近中国玩家的口味,几乎所有被代理的日系手游都会在上架前进行本土化优化调整,增减游戏中的内容,但是经过了本土化之后,真的就能如愿地火了吗?然而并不是,有些手游在进行了本土化优化调整后甚至还遭到了玩家的诟病,这是为什么?在分析原因前,我们先来看看我国与日区玩家的区别吧。

有部分喜欢玩日系游戏的玩家早已在游戏进入中国前就已经在日区玩过游戏,对于本土化优化调整的内容他们能够深切地感受到,正因为有了日服运营与国服运营的对比,他们才选择出能够让自己玩得更加愉快的一方。而一部分从未接触过日服直接在国服上的开始游戏的玩家也会因为 IP 、游戏玩法等原因与自己期待落差过大,直接选择离开游戏。

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别人花钱拼运气,我们花钱拼逼格

在日系手游中,基本不存在会员这个概念,只要玩家脸白,抽到高级角色就可以成功开心地进行游戏,而就算不脸白,也可以从普通卡慢慢练级进化,不过时间会花得比较长。而且日服经常会举行送课金货币,提高抽卡机率的活动,让玩家有更多机会获得高级卡,不花钱花时间,同样能吊打,让玩家都觉得游戏是相对公平的。

而我国玩家习惯的消费观是以会员制来体现,在被代理的游戏中,《白猫计划》、《怪物弹珠》等也加入了会员制,而《锁链战记》虽然没有加入会员制,但是也有着一个叫「月卡」的制度。

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只要玩家充值成为会员,就能在游戏中迅速获得更多道具和加成,玩家的差距就会突然加大,这样会令不愿意花钱的玩家倍感压力,最后选择放弃国服。而更甚会出现本来能够在卡池中抽到的角色变成了充值就送的形式。曾经《怪物弹珠》因只需充值 5880 元,即可得到 6 星怪物「水精灵仙女 忒其拉」一事,在贴吧闹得沸沸扬扬,各位老玩家会认为在日服卡池中能够在一定机率的情况下抽到的角色,在国服充钱就送令人难以接受。

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别人玩游戏循序渐进,我们玩游戏简单粗暴

早前见到 DeNA 宣布将要为《魔法与加农炮》推出姊妹作的时候我心中也是一阵期待,除了世界观,画面,人设外,最吸引我的是《魔法与加农炮》的战斗玩法。日服的战斗玩法是经典的回合制,再加上原创的「帽子」系统,虽不困难,但是也考验策略性。当我玩上新作后,虽然一开始的画面提高让我震惊了一下,但是终究我还是对这个游戏感到失望,自动战斗玩法已经失去了当初日服中体验到的那种乐趣。

日系游戏有一个特点,那就是循序渐进的难度。游戏前期的难度可能相对会很简单,但只要到游戏的中后期,关卡难度就会上升到令人抓狂的地步,但为什么在实力相当,队伍相同的情况下,我就能过而你就不能过呢?日本玩家有着较为良好的游戏氛围,他们喜欢探讨技巧,只要通过专研,花上一点时间就可以通过任务。

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反观国内的游戏,基本上都采取了简单粗暴爽快的方式,所以许多日系手游在本土化优化中会对其核心玩法进行更改。像《白猫计划》在进行本土化时就加入了技能快捷键,不再需要玩家长按画面进行拖动发动技能,另外还加入了扫荡模式,减少玩家在刷道具以及材料的时间。而《锁链战记》也在战斗模式中加入了自动战斗,减少玩家的控制。这种种的优化都贴合了中国玩家的口味,然而这样的简化无疑就削弱了游戏本身的难度,而让玩家思考的乐趣也减少了。

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别人都在新世界,我们还是解放前

如果说日系游戏玩法单一,并无太多内容,那么厂商是凭借什么让他的产品维持生命力的?那就是不断推出系活动以及增长剧情篇章,从不间断的活动,与其他 IP 进行联动一直刺激玩家为了获得新的角色或者道具而继续游戏。而代理日系手游进行本土化本身就已经具有庞大的工作量,要做到与日服同步基本上是不可能的事情。在这个基础上如果厂商自己还不去推进原创活动的话,游戏根本就无法维持长久的生命力。

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当年盛大代理运营《百万亚瑟王》的时候,每个月都至少有两次活动,虽然游戏有很多地方都还需改善,但是依然能够让玩家有动力去玩,而后来代理《锁链战记》时曾经因为有一段没有推出活动的空白期,导致玩家大量流失,后期即使是推出活动,也是日服早已过时的活动,让游戏走向衰落期。而日服早已在此时推出了第二篇章,不断往前推进剧情,增加新角色。进度的差距在短时间内无法追上,也是个硬伤。

结语

厂商之所以要把代理回来的手游进行本土化优化,无非就是为了更加贴合中国玩家的口味,加快玩家的适应程度。但由于代理的游戏本身就已经在日区运营了一段时间,玩家难免会去进行对比,一旦国服推出与日服不同的机制,几乎所有玩家都会把矛头指向国服。如果运营商不在游戏活动与更新上下点功夫,即使是再好的游戏,也留不住玩家的心。

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