《不良人》评测:好IP也不能无新意

发表于 2015-06-13 10:32

相比各种原创题材,一些知名ip改编游戏会有比较明显的优势,在游戏推出之前就已经有了一定的受众群体,似乎只要满足了粉丝就不愁没人玩了,难怪会有人认为如今手游玩法不重要,好ip是关键。但是手游玩家流动性非常大,游戏没有足够优秀的内容,又怎能留住玩家的心呢?

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手游《不良人》是改编自国产动画《画江湖之不良人》的一款 3D 动作卡牌手游,剧情紧承动漫原作,讲述了唐朝末年,直辖于皇帝的神秘组织“不良人”与国库宝藏一起失踪,在武林上引发出一场腥风血雨的故事。游戏的画面非常精美,动态场景高清唯美,人物建模、实时阴影、天气效果等局部细节也都把控到位,技能效果更是十分华丽。另外,游戏中不仅众多场景还原原作,人物也是采用了动画原版配音,保证了与粉丝玩家之间的亲和力,光凭这个的话,不难看出制作组的用心,不过游戏的其他内容就几乎乏善可陈了。

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在战斗方面,游戏采用的是可自动进行的回合制战斗模式,玩家搭配好侠客阵容进入副本之后,就可以点击地面前进,遇到敌人则会自动开启战斗,当怒气蓄满时,玩家可以点击人物头像释放技能。看到这里,你可能会有莫名的熟悉感,这不就是 3D 版的《刀塔传奇》么?而且就连英雄阵容都是相似度十足,英雄站位也是固定的,前中后排的设定照搬《刀塔传奇》,无法调整站位也就少了几分策略性,实在过于死板。

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而侠客系统也是和传统卡牌类似,游戏中可以在酒馆花费金币招募新的侠客,每一位侠客都有不同的功法和技能,还有各自的羁绊属性。同样地,玩家可以通过升级技能、进阶、进化、觉醒来提升侠客的能力。侠客进阶就是穿满当前阶级所有装备之后,通过吞噬装备进阶,除了可以提升属性之外,还能学会新技能,而侠客进化就是攒齐了足够的精魄后,可以通过升星来提高侠客属性。毫无疑问,这和《刀塔传奇》也是没什么两样。

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剑庐是动漫中主角拜师学武,长大成人的地方,作为故事展开的起点,自然而然成为了游戏中玩家日后修炼、闭关的重要场所。在初期剑庐只是一个任务场景,在中期玩家变为剑庐掌门后,就相当于游戏中的养成系统。玩家在完成对应主线任务成为掌门的过程中,会逐渐开启一系列新玩法,例如增加隐藏属性的竹屋系统、增加玩家互动的山门系统、增加体力的双修系统,同样,这些系统在同类作品中也早已不算新鲜事。

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总体而言,《不良人》可以说是一款披着动画外皮的《刀塔传奇》或者《我叫MT2》,细节上会有差别,主体玩法上大致是相同的。虽然不得不承认游戏的画面和音效确实十分值得欣赏,但是游戏在最重要的内容和玩法上却表现平平,游戏整体的模仿痕迹较重,缺乏创新玩法,如果要说出一个特色系统,大概只有抢红包最为抢眼。另外,游戏的场景虽然非常精美,但是自由活动的区域却仅限于主城与剑庐,副本场景也不多,前面一些章节不同关卡只是变变天气而已,而且无法自由移动以及转动视角,也是一个遗憾。如果把《不良人》定位为一款休闲动作卡牌游戏,还算过得去,但官方宣传的 3D 成人级 RPG 就显得过于夸张了。

3/5