Dead Among Us《身临死境》评测:给我一把破弓 我就能拯救世界

发表于 2015-06-14 09:59

以僵尸为主题的射击游戏现在是多不胜数,游戏的主角几乎都是一等一的射击好手,顶着主角光环扛着各种逆天枪械,对着僵尸们的脑袋就那么砰砰砰地放几枪,然后就过关了。拿枪打僵尸算什么英雄?有本事你来试试用弓箭啊!因为在 Dead Among Us《身临死境》的世界里,弓箭就是射杀僵尸的唯一武器……

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虽然有挑战性是好的,但是在九死一生的情况下还用弓箭这种冷兵器来对付没人性的僵尸是不是也太蠢了点?以为个个都是绿箭侠和鹰眼、放箭就跟打枪一样牛叉啊?我们的主人公不过就是个死了爱人的伤心屌丝男啊,给他一把破弓就要他拯救世界?开发团队你们也太狠了。

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谁知这二货看见大街上一个被困车中的伤者面临僵尸围攻,竟然开启了英雄模式,操起一把复合式弓箭就在楼上开始唰唰唰地进行射击救援。一箭放出,僵尸应声倒下,火速抄箭拉弓射出第二发,又中!我靠,这货开挂啦!

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原来这都是操作系统的功劳,在屏幕上滑动可以改变视角方向,再按住弓箭上的“指纹区”就可以开启瞄准器进行射击瞄准,同时也可以移动来选择射击对象,一松手箭就飞出去了,系统就会自动给你准备下一箭。这么简单粗暴的操控方法,难怪箭法会这么高超。屏幕底下还有“时间缓慢”、“一击必杀”以及“雷达”等辅助道具,可以让玩家在危机困难的时候用来给自己解围,给同伴救命。

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因为救下了一条人命,主人公就这么糊里糊涂被招进了一个“末日保卫队”之类的组织,为了救更多百姓、获得更多资源、做更多研究、调查更多地区、赚更多钱……而使用自己高超的箭术。玩家必须在同一个地区内完成多个星级阶段的任务,不断升级武器和磨练自己的技术,才能解锁新的地区,其实这也就是一个让主人公不断刷副本涨经验的过程。

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游戏中的任务也就基本分为:保护同伴搬物资、保护科学家做调查、保护被困者不被攻击、保护安全屋以及阻止僵尸猛攻这几类。这种重复的套路就表示无论游戏怎么打、玩家都是被动的,难得有个星级关卡是让玩家清理区域僵尸的,结果还要在保护自己人的前提下战斗,还让不让人愉快地骑马射箭了?屌丝男想发泄一下乱射一把都不给么!

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任务类型少就算了,毕竟是末日,NPC都死光了谁还给你指派任务,但是游戏中“体力限制+任务武器要求”就让玩家更加郁闷了,想杀几个僵尸还要先老实赚钱买新装备和升级,没体力了也没人送颗军粮丸什么的来吃吃,说好的保卫队连这点福利都不给,信不信小爷先把你们射死了!一开始使用的低阶武器升级还算轻松,但越是使用高级的武器就越难赚到升级一个项目的钱,只能不断重复刷关,我猜总有一天会到逼玩家使用金块(充值)来升级的地步的。

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虽然收入少任务也少,但射杀工作的刺激性和难度倒是很值得挑战的。因为用的是弓箭、所以发射和准备的速度比不上枪械,甚至触屏操控进行精确瞄准都是很有难度的。而玩家要保护的目标经常都处在一个较小的活动范围内,僵尸们会从四面八方涌出,有的还速度奇快,一个手抖错失了攻击目标和时机,就很可能让同伴受到感染。所以游戏考验的不只是玩家的射击能力,还有选择优先攻击的保护策略以及临危不惧的应变能力。

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一旦练习上手,大概就能发现每种任务的基本套路,比如保护安全屋模式中,最有威胁的僵尸通常来自视角死角的左右两端;而在保护同伴的几个模式中,跑得飞快的僵尸往往不会一开始就登场,在玩家忙着对付其它僵尸的时候才会偷偷登场,把你的同伴干掉。杀上瘾的玩家没准能在游戏里拿个爆头大满贯,这时候就可以把整场游戏的过程以视频形式分享出去,让别人也羡慕羡慕。

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总的来说,游戏遵循了基本的僵尸射击套路,从模式和玩法上都没有太大变动,虽然引进了较为少见的弓箭射击来取代传统的枪械,但是重复的刷关赚钱很容易让人失去兴趣。操作系统简单,但也因此变得没有过人之处,除了瞄准就是射,辅助道具就算直接忽略也不会影响游戏结果。体力限制很明显地是个为了延长玩家游戏时间而设的障眼法,但是在缺乏有趣内容的前提下也很难留住玩家,如果日后有更新,一番大幅休整可能会让游戏脱离“身临死境”的状况。

3/5