WWDC2015苹果设计奖揭晓 5款游戏榜上有名

发表于 2015-06-11 16:17

苹果公在北京时间 6 月 9 日凌晨举行的年度开发者大会 WWDC15 上,正式揭晓了 2015 年苹果设计奖(Apple Design Awards 2015)的获奖名单,其中有 5 款游戏获得此殊荣。快来看看有哪些吧?

Shadowmatic 《投影寻真》

《投影寻真》是一款风格独特的 3D 解谜游戏,让玩家操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目。只言片语难以形容游戏的具体玩法和乐趣,不过我们可以通过以下的游戏预告片来了解一下。

通过组合一些小物件来发现其真身的玩法非常有趣且富有创意,这款游戏脱颖而出的原因就在于游戏这一创新的玩法,还有在触屏操作、背景音乐等方面的精益求精,让它成为了一款不可多得的精品游戏。

Does not Commute 《拒绝上班》

《拒绝上班》是由开发商 Mediocre 推出的一款休闲新作,该开发商旗下的休闲游戏 Smash Hit 《弹珠冲击》也曾在去年获得了不俗的成绩。《拒绝上班》规则很简单,玩家只需要控制一辆小汽车,从不同的房子驶去指定的路上即可。之所以说它休闲,因为玩家要做的只需操控“左”、“右”虚拟键来控制汽车行驶,从不同的房子驶去指定的路上;之所以说它不简单,因为游戏给玩家设下了“极速 60 秒”的规定,要求玩家在 60 秒之内完成游戏给出的所有任务。

苹果非常欣赏《拒绝上班》中充满 20 世纪 60 年代后期风情的美术风格,同时游戏中的角色们都是独一无二的,拥有自己的背景故事与小心思,在细节处下功夫是非常值得赞许的。

Vainglory 《虚荣》

《虚荣》的成功毫不意外!这是一款由原暴雪团队成员开发的顶尖 MOBA 游戏,从场景的制作到角色的设计都可以看出开发者的用心。像 LOL 或者 DOTA 这类极其依赖操作的游戏要在移动设备上得到很好的展现是件十分挑战的事情,但事实证明触屏的操作用在《虚荣》当中也并没有什么不方便的地方。

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《虚荣》所做到的不仅仅是在画面精致美丽度上的登峰造极,更重要的是其出众的 UI设计,无边框的设计、删除或隐藏界面多余的修饰、平滑的操作以及浸入式体验,这都让这个奖项妥妥地捏在了开发团队的手里。

Crossy Road 《天天过马路》

3D 像素风格小游戏《天天过马路》上架的时候,谁又能想到这样一款简单的游戏能够有这么多惊人的成绩?不知不觉间,它的广告收入突破 300 万美元,下载量也突破了 7000 万次!据权威手游数据分析平台 AppAnnie 发布消息,《天天过马路》的全球下载量已超过 7000 万次,并且 2015 年英国第一季度的活跃用户已超过知名游戏《部落冲突》和《糖果传奇》!

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它和曾经风靡一时的《疯狂的小鸟》一样,虐人不倦让人极易成瘾。也许你觉得这样一款小游戏并不值得这个荣誉,但苹果老爷却认为,该游戏将艺术、设计、盈利和市场需求等方面都完美地结合在了一起,获奖当之无愧。

jump-O 《跳跃的圆球》

《跳跃的圆球》出自两名学习 iOS 编程的大学生之手。打开游戏你可能会好奇这样的黑白极简风格,究竟是哪里获得了苹果老爷的认可。但游戏里提供了 80 个关卡并至今仍然持续保持更新,玩法并不太出众却很难精通。作为一个学生组的获奖作品,能完成这样一款诚意满满的作品实属难得。果然是后生可畏,实力不可小觑啊!

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