目标锁定虚拟道具 文化部将推监管政策整治手游不良风

发表于 2015-06-11 12:28

近几年智能手机的迅速发展,带动了手游市场兴起,国内大小游戏厂商如春后竹笋般涌出,许多原本只专注在端游、页游上的公司也转向了这个潜力巨大的市场,想凭借他们老练的游戏开发经验迎来事业的第X春。一个新兴市场能够吸引来这么多厂商的关注和投入自然是好事,但是也不乏有浑水摸鱼,只想着跟风捞点油水的人在。

目前手游市场还不成熟,缺乏有效的监管制度,让许多投机取巧的商家有机可趁,刷榜、山寨和过度引导消费等现象频发,使得手游在游戏界内的风评越来越差。看不下去的文化部终于在近日宣布准备出台全新的手游监管政策,大力整治手游不良风。

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本来各大厂商向着有潜力的手游市场进发,无论是图利、图新鲜、又或者是图个挑战都是可以理解的,只要能做出优秀的作品来促进手游的发展,再多的厂商加入都不嫌多。可是有的商家看着别人拿下了知名IP,推出的游戏进入了各大排行榜闯出了名堂,他们就开始心里不平衡了……比起提升自己的艰辛道路,他们选择了走捷径:在游戏中设置多重付费系统。我们都知道想做一款长线的成熟网游,引导玩家消费是不可或缺的一环,但是繁重而没实际意义地引导消费就是增加玩家负担。所以有的商家最后就算名声没了,但是钱赚到了,他们也无所谓。

俗话说得好:没人会刻意选择难走的道路。当一个投机的商家从中获取了利润,其它商家也想跟着捞点油水,渐渐地这种模式就瘟疫般扩散开,大家却都很乐意被感染……不良风确实火了,但这火最终还是烧到文化部脚下了。

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轻微的取巧行为当然还不足以引起相关部门的关注,但是引导恶性付费人们可是看在眼里的。国内手游内置的付费陷阱是既巧妙又粗暴的,比如原地复活的收费弹窗和游戏界面的小广告,还有的是在你玩的正嗨的时候告诉你“试玩结束,有意继续请购买完整版”;不过占最大比重的还是虚拟道具装备,像“神套装促销出售”这种打着促销名号的引导消费手段几乎是每款游戏必设的套路,也是网游的主要收入之一,本来是一种值得借鉴的模式,但有的商家却把这块地方当成了游戏的核心,让玩家砸钱。因为缺乏监管而助长的不良风,果断成了文化部的目标,因此他们即将推行的新政策也已经锁定了最大的“毒瘤”——游戏虚拟道具。

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虽然目前文化部并没有透露监管政策的具体内容和大致方向,但光从意图上看就是值得推崇的。监管政策推出后对厂商们的推广策略以及游戏本身会有很大的影响,商家们再也不能随心所欲地在游戏里设置引导消费的内容,过度地山寨和刷榜可能也会受到“封杀”,油水比例上是要大大缩水了;但也因为这样,游戏中繁重的消费模式将会减少很多,整个市场的山寨风气也会慢慢改善,对于玩家来说是再好不过的事情了。如果这种政策可以应用到手游之外的领域,像是市面上同样弥漫着付费风潮的app的话,手机市场就会更加清新了。

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