ReconInForce《武力侦察》评测:这场战争中 资源就是一切

发表于 2015-06-11 17:38

我第一次接触并喜欢上战争类策略游戏是在 PC 上玩的《红色警戒2:尤里的复仇》,本来并不了解这一类游戏,只是觉得赶在其他人之前建好基地,生产战斗部队,并以最快的速度歼灭地图上的所有敌人,很让人有秦始皇统一六国的快感。但其实战争类策略游戏的乐趣并不只是快速的消灭敌人,而是在于消灭的过程中,你如何生产和部署部队,如何通过霸占资源,将敌人逐步击毁…这才是战争类策略游戏的好玩之处!

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我认为,一款好的战略游戏,必须具备强策略性和多样性。《武力侦察》是近期推出的一款战略游戏,虽然从画面上看与“红警”有很大出入,但该作依然具备有强策略性和多样性的特点!在游戏里,玩家可以操控多种不同的部队,在复杂地形中与敌人展开回合制的周旋。游戏的玩法并不复杂,讲究的是智取而非力搏,这就是强策略的体现之处——利用森林、房屋或烟雾弹隐藏部队,侦察清楚敌军动向,选择适当时机予以致命打击,最终突入敌方大本营,摧毁基地并取得胜利。

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《武力侦察》的强策略性,主要体现在部队兵种的运用与经费限制这两方面。部队的种类一共分为两种,一种是有炮兵也有机车的,而另一种就只有机车。这一点和“红警2”很相似,部队的种类被分成了红派和蓝派。而两个派别的兵种又细分为炮兵、坦克、侦察车、维修车等等,不同类别的兵种,其攻击力、攻击范围、移动步数(蓝色区域)、行动次数(小兵旁的点数)以及可行走的地方都不一样。如炮兵,移动步数、攻击力都属于中等,但攻击范围却很小;如导弹卡车,攻击范围超大!攻击力强,但是移动步数和行动次数则非常少;而侦察车虽不可以攻击,但可以照明战场和轻易占领地盘。如何管理并运用好它们,都是玩家需要的考虑范围。

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而经费限制这点,几乎只要是战略游戏,都会采用这个方式来限制玩家的经费,从而限制部队的生产速度。“红警2”需要派出采矿车,通过在金矿场采集金矿来收集经费,唯一不好的是很容易被路上的敌人打爆,斩断了经费的来源;而以前玩过的一款 Castle Raid 2《城堡保卫战2》,同样是通过派遣农夫来获取木材作为经费使用,而且还加入了冷却时间的方式作为经费增加的途径,不过一秒一秒的增加,速度非常慢。相比之下,《武力侦察》赚取经费的方式就没有那么被动。

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《武力侦察》赚取经费的方式是通过占领地盘(带数字的小旗)的方式来获取,而这些小旗都分布在战场上的不同位置,有些标着 300,有些标着 500,这些都与本部的小旗一样,是经费的来源。每当轮到己方行动的时候,游戏会根据你所占领的地盘给你分配经费,只有本部就每个回合增加 500,若还占领了其他地盘,将根据地盘小旗的数值继续叠加经费。有了足够的经费,你就可以毫无顾忌地释放炮兵、坦克、侦察车等。所以想要在战场上处于优势,就必须掌握好获取经费的方法!

ReconInForce (3)可叠加经费的小地盘

ReconInForce (8) 毫无顾忌地释放坦克

占地盘除了可以获得额外经费外,还有一个好处,就是可以获得释放坦克的入口!若占领了敌对方的生产入口,你将可以直接在敌方的阵地里放置自己的炮兵、坦克等,杀对方一个措手不及!

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而《武力侦察》的多样性,主要体现在游戏模式上,不只有单机模式,更有多人模式,可进行本地对战、多人在线对战,而且还有多个不同实力的国家供玩家选择。若使用本地的多人模式,设备将变成一个棋盘,你一个回合,我一个回合,相互交替着作战。而且游戏还有个好处,就是在自己回合内,除了坦克行动受限制外,你可以无限生产多部新坦克,新炮兵,用尽所有的资源,直到经费都用完为止。反正到下个回合之后,经费照样会增加。总的来说,只要你在这场战争中比敌方占有更多资源,那么你就赢了!

虽然玩法上很不错,但游戏仍然存在着几点不足。一个是画面比较僵硬,地图的生成,小兵的移动等这些细节,都表现得很生硬,缺乏代入感,也与游戏的“战略玩法”很不搭;第二个是多人在线模式,需要通过 Game Center 匹配其他在线的玩家。但当我正式进入游戏部署部队并结束回合后,游戏迟迟没能给出反应,网络有些滞后,这个只能要求玩家在网络非常流畅的地方才可以顺利游玩。但总体来说,《武力侦察》是款值得一试的战略游戏,喜欢这类游戏的玩家推荐你们试试!

4/5