想炒冷饭活儿要好 炒的不是冷饭是情怀

发表于 2015-06-12 09:41

《最终幻想》系列,可以说是史艾旗下的一个金字招牌,可谓是有着强大的群众基础,所以厂商就很自然地觉得冷饭随便炒炒也能赚钱,不过这究竟是错觉还是真相,古时候开始就有人不停的为这个问题掐掐掐了,然而我们这次就让数据来说话吧!说好的不吹不黑!(数据由于销量仍在变动所以会有一定出入。)

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先让我们看看《最终幻想》系列部分作品的数据如何。

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原作的销量果然不是盖的,而近期还曝出过最终幻想系列总销量过亿套的新闻,金字招牌杠杠的有没有!然后关于冷饭们的表现嘛……说好不吹不黑的……然而上图只是平砍的攻击力,接下来这个柱状图才是会心一击,果然没有比较就没有伤害……chaolengfan0313

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冷饭炒得好的并不是没有,只是这会心一击出现的概率犹如 SSR 卡的掉率一般感人,感人归感人成功的例子还是存在的。大杂烩式的冷饭很容易炒出玩家的情怀,《最终幻想:记录者》就是一个成功的例子。本作的下载量直逼1000万次,和之前的冷饭们已经完全不在一个重量级了,小伙伴们都被这熊熊燃烧的人气惊呆了有木有!《最终幻想:记录者》可谓是叫好又叫座,本作上架不到十天,下载量已然攻破百万大关,在已经上架 9 个月的现在,《最终幻想:记录者》在 iTunes 上的评分依然高达 4.5 分,而 Google play 也拥有 4.2 分的高分。这种加料不加价的冷饭正可谓是成功炒出了玩家的情怀。

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当然也不是说炒情怀就一定不会炒糊《最终幻想:节奏剧场》就是一个炒情怀炒糊了的悲剧,本作只上架了 iOS 平台,具体下载量不详,然而这并不能掩盖它悲剧了的事实。《最终幻想:节奏剧场》在 iTunes 的评分只有 2.5 分,虽然本作制作精良,却败在了黑心的氪金上。有人计算过如果要买入全歌曲全角色,需要高达 2 万日元(约合人民币 1010 元)的氪金!丧心病狂已经不能用来形容这游戏的黑心程度了……

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其实冷饭为什么不好炒已经有无数人分析过了,不过我还是要在这里继续叨叨两句。开发商炒冷饭,无非是因为之前积累的人气以可以大量节省开发成本,毕竟世界观不用重新构筑、设计、 3D 、音乐甚至 UI 都是现成的,这样乍一看自然会觉得成本降低了不说,用户量还能妥妥稳住,简直不能再美好!不过理想永远是美好的,而现实绝对不丰满……对于玩家来说那些回忆和情怀永远是美好的,然而一旦厂商提出要重制,玩家自然会抱着极高的期待,随着时代的进步,虽然情怀还在,但用户的审美也在不断提高,过去的 8-bit 像素图早已不能满足看惯了精美 CG 的玩家,已经可以倒背如流的情节也已经不能让玩家感到新鲜。这些照搬的重制必然无法满足玩家已经养叼了的胃口,更不能和记忆中的美好相提并论,纵使它们一模一样,重制版依然只能收到一箩筐玩家的不满。当然炒冷饭也不是一定会失败,其实粉丝们的要求并不高,加点料炒一炒,一般来说粉丝们还是会买单,比如《最终幻想3》的重制版,像素图变成了萌萌哒两头身 3D ,最后的成绩果然也很好,但开发成本却是不比重新开发差多少,所以纵使这个炒冷饭的姿势好使,但厂商依旧不愿过多涉足。所以为何厂商依旧契而不舍的明知山有虎还偏向虎山行?这还要归功于“成本”的问题,成本高了上面也不愿意给钱不是,当然这说好的“信仰”还剩多少就不得而知了……╮(╯▽╰)╭

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