《机械迷城》将推中文版 又一经典单机游戏入华

发表于 2015-06-09 23:40

日前,国内手机游戏发行商东品游戏对外宣布正式获得独立游戏《机械迷城》在中国国内的独家代理权,目前正在和《机械迷城》的开发商 Amanita Design 一起对游戏进行最后的汉化和优化,且已接近尾声,游戏很快就可以和大家见面了。如果你比较关注单机游戏,或多或少都会听说过《机械迷城》,这款游戏曾在独立游戏节中获得过视觉艺术奖,知名媒体IGN更是给出过8.1的高分评价。

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如今东品游戏将这款不折不扣的大作迎进国内,首先是一件值得肯定的事情。从目前来看,手机上的游戏虽然有着多元化的趋势,但许多游戏类型也存在着大同小异的特点,尤其是在金钱利益的吸引下,游戏的同质化现象较为严重,如果引入拥有相对新颖玩法与内容的独立游戏,无疑将带给消费者更好的体验。

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但值得注意的是,《机械迷城》并不是一款新游戏。这款经典游戏早在2009年就登陆PC平台,然后于12年5月移植至安卓平台,最后于13年10月左右在iOS平台上架,其在苹果商店中区的最近一次更新已是去年12月份。很显然这款游戏的黄金期早已过去,不说东品游戏是不是真的指望靠这个盈利,游戏的破解版、汉化版都已经出了5年多,有没玩家再买账也很难保证。

近年来新推出的优秀的独立游戏也并不少,如《破碎时光》和《纪念碑谷》等等,如果有国内厂商愿意及时的代理这些优秀新作想必很多玩家都会更愿意付费购买。

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事实上,在今年2月国内移动游戏发行平台乐逗游戏已经宣布签下《纪念碑谷》安卓版,成为中国市场独家代理商。但消息一经发布质疑声就不绝于耳,许多人都担心这样的一款“近乎艺术品”的游戏,在本地化之后变成了“极具中国特色的”《纪念碑谷》。然而这些质疑声并不仅针对乐逗与《纪念碑谷》,所有代理商都会遇到这样的问题,游戏在本地化过程中,必须保持游戏的原本风貌,以及保证用户的原有体验。

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无论怎么说,代理商选择独立游戏,对于大多数人来说都是一件好事,多平台化策略的商业运作或许能为独立游戏开发者打开一个新局面,通过合作代理商的商业运作能带来更多的收益,持续的资金支持将让他们得以继续前进,而良好的作品也能为代理商带来一定的人气。似乎最大的问题就是游戏本地化问题了,是对内容做删减,从游戏口碑和收费项目中找到一个平衡点,还是保持游戏的原汁原味?我们期望越来越多独立游戏被国内厂商重视的同时,也让“中国特色”不再是玩家口中一个笑话。

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