《杀手》系列专题:经典游戏的手游之路缘何平凡?

发表于 2015-06-10 11:16

最近,根据著名家用机游戏 Hitman《杀手》改编的电影《杀手:代号47》在网上公开了上映前的最新一段预告。有趣的是在上周,其开发商 Square Enix 也在手机上推出了一款名为《杀手:狙击》的射击游戏。一股“杀手热”似乎将被掀起,然而不少玩家并不清楚《杀手》这个只在家用机风光的系列原来还推出过手游。那么在这繁盛的手游市场下,这款在家用机风光过的作品又会以怎么样的姿态展现他那杀手风范呢?

这个杀手虽然低调 却很出名

如果有看过任玩堂此前推出的《古墓丽影》手游专题的玩家,或多或少会记得里面曾提过《杀手》这款游戏。事实上,《杀手》与《古墓丽影》一样,都是曾同属于英国游戏公司 Eidos 的游戏品牌,但当时无论在知名度上还是在游戏销量上,《杀手》这款游戏只是在 Eidos 游戏里面排第二。

August 25th, 2012 @ 06:04:36

由于受到暗杀这一偏门题材的影响,《杀手》这个系列所推出的作品并不多,正统作(包括即将推出的新作)仅只有 6 款,但这些作品都分布在各个主流平台上,玩家群可谓十分广泛。在制作方面,《杀手》每一作都做得比较精良,特别是在以前物理效果引擎还没流行之时,玩家却能在《杀手》里面看良好的物理效果,这也多亏制作组制作出了强大的虚拟物理效果。另外游戏主角“代号 47”也是为人熟知,光头造型、颈部条形码所隐藏的秘密、身上那套漆黑的西装、出色的目标暗杀身手,以及最重要的是那股正义之心都令玩家感到“这个杀手真的不太冷”。

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《杀手:赦免》画面

在销量上,《杀手》虽不能说是那种大卖的系列,却一直都比较稳定,而且得益于题材关系,想要改编成电影版权方只需要点个头就可以,于是其相关电影就这样推出了两部(最新作是即将在8月于美国上映的《杀手:代号 47》)。曾在《古墓丽影》专题中提过,能改编成电影的游戏基本都是一些十分有名气的大作,《杀手》正好也印证了这一点

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电影《杀手:代号47》主角47的形象

不过在 2009 年之时,由于自身财政问题,Eidos 被日本游戏公司 Square Enix(以下简称 SE)收购。此次收购后,Eidos 的游戏品牌都各自迎来了不少的转变,作为公司第二把手的《杀手》自然亦开始新的发展之路。

暗杀实力正常发挥 手游之路平凡无比

Hitman GO《杀手快跑》

Eidos 被 SE 收购之后,旗下的品牌作品如果要推出新作,那么就会由 SE 来负责了。相信不少玩家都知道,SE 有个虽然听着不太好但却很好的代表了公司当前发展趋向的别称,那就是“手游大厂”。既然是手游大厂旗下的品牌,在手游上推出游戏新作也是无可厚非。于是在 2014 年,《杀手》就在手机上推出了这个系列的第一款手游 Hitman GO《杀手快跑》。

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作为手游系列第一作,《杀手快跑》并没有延续系列那种黑暗沉重的暗杀气氛,甚至连游戏类型也没有得到继承,可能是为了迎合手机方便携带以及用户习惯等要素,游戏做成了画面风格比较简洁精明的战棋类游戏。

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画面简洁清新是本作最大的亮点

战棋类游戏,就如名字那样是一种以下棋为玩法的游戏, Capcom 的《鬼武者》、SE 的《最终幻想》以及 EA 的《指环王》这些系列名作都出过战棋类游戏,但品牌能出这个游戏类型不一定就代表这个游戏类型很适合这个品牌

既然成为了战棋类游戏,《杀手快跑》肯定会在一定程度上失去了系列原有的风味,比如里面的角色都变了一个棋子,棋子是不会有什么建模细节以及身体动作的,因此想看光头杀手那股帅气爆表的逼格的玩家就可以省一口气了;其次,既然没了身体动作,就不要想着打手枪了,乖乖地玩起棋子吃棋子就好。那这款游戏岂不是毁了系列的招牌?

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复杂的敌人配置很考验玩家的走法

非也非也,可别忘了《杀手》这个系列最重要的元素可是暗杀这一点。在下棋的过程中,时刻想着如何才能不知不觉间把对手干掉是下棋的精髓,暗杀也是同理。在《杀手快跑》里,玩家是要考虑敌人的种类、其位置分布、移动路线等这些信息,整理一遍过后才能开始暗杀。事实上这些步骤和系列玩法是区别不大的,《杀手快跑》能够将这些系列的重要元素保留下来,SE可谓用心良苦。

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虽然缺少系列风格,但不失为一款好的原创游戏

不过本作总体看来,不太熟悉这个系列的玩家肯定不会第一时间就能把《杀手快跑》与《杀手》这个经典系列联想起来。游戏风格转变太快以至于游戏主要特征并没有得到很好地体现,就算质量再高也只是小游戏级别。其实 SE 可以参考 Konami 制作的《合金装备 Ac!d》那样,同样是战棋类玩法,操作也只是那种按一个键就能搞定一切的简单操作,但 Konami 却能把《合金装备》的 Metal Gear 战、潜入战等核心元素完美体现在游戏中,这点其实 SE 只要想弄是完全可以弄出来的,可能是因为是第一作出在手机上要试水,所以才弄成这样。不过说实话,《杀手快跑》能把潜入要素做得如此出色,其实也已经很不错了。

Hitman:Sniper《杀手:狙击》

有了一就会有二,很快地 SE 在手机上便推出了系列的第二作 Hitman:Sniper《杀手:狙击》,这次并没有沿用《杀手快跑》的风格,而是回归系列作做成一款射击游戏。不过喜欢这个系列的玩家相信很快就会发现,这款《杀手:狙击》其实并非是手机原创的作品。

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早在系列正统作《杀手:赦免》推出的时候,SE就顺带做了个《杀手:赦免》的小游戏,而这款游戏的名字就叫《杀手:狙击挑战》(Hitman:Sniper Challenge),和《杀手:狙击》就只差了一个英文单词,两者玩法亦是狙击射击。因此可以说,《杀手:狙击》是《杀手:狙击挑战》的正统续作。

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《杀手:狙击挑战》画面

既然能推出续作,那么也就是说狙击枪和《杀手》这个系列的暗杀风格十分搭配,而事实也的确如此。玩家要在老远的地方用狙击枪把目标人物都给射杀,但却不能引起屋内的人的注意,不然就会迎来游戏结束。然而对一名狙击手来说,心境的浮动是十分影响狙杀效果,如果稍微不留神将子弹发射慢了或者快了,就会引起别人的注意。所以游玩时放松心情,条理清晰,就不会觉得这游戏很难了。

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《杀手:狙击》完美地继承了前辈的特点

那么这游戏应该算的是不错了吧。且慢!这款游戏继承的是前作的精髓,实际的游戏表现其实并不会太差,但这不代表就是一款不错的游戏。由于平台上的差异,操作上自然就会有不同程度的变化,想一想在拖着屏幕的情况下还要按下射击精准杀敌的情节,那可要花费多点功夫才行啊。而游戏中的换弹匣小游戏也是显得鸡肋,要知道在前作里换弹匣也就一秒钟自动完成的事情,过多繁琐的动作就会导致游戏玩起来不太流畅。

另外本作还将《杀手:狙击挑战》的场景不改变这一缺点完美地继承了下了。《杀手:狙击挑战》是官方定义的小游戏,场景不换还情有可原,但总不能说这款售价 30 元的《杀手:狙击》也是一款小游戏吧?

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如果本作是主机游戏那可能会很有趣,但在手机上却不是新鲜事

而且像这种一动不动的射击游戏,在手机游戏里却不是什么新鲜事物。例如 Glu 推出的《杀手:狙击之神》(Contract Killer:Sniper),同样是以狙击为主要玩法的站桩式射击,《杀手:狙击之神》既能转移到其他掩体,也能切换武器,玩家在游玩过程中可以体验到更多玩法。反观《杀手:狙击》,只能使用狙击枪这点其实并没有什么亮点可言。幸好玩一关用不了多少时间,闲余时刻拿出来玩一玩也是个不错的选择的。

然而只是追求平凡是不行的

如同系列正统作的数量并不多那样,《杀手》这个系列在手机上推出的作品也只有这两款。只是这两款游戏并没有对游戏品牌产生了什么负面消息,不过也没造成很大反响,只能说是不过不失。但现今手游市场越来越繁盛,想要在手游市场中获得一些巨大成就,这种不过不失的作品可是要不得。如果《杀手》这个经典系列想通过手机那庞大的影响力来扩展用户群的话,那么开发商估计还得加把劲作出好成绩才行。

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